新浪游戏讯 7月27日消息,Chinajoy2017游戏展于7月27日至7月30日在上海新国际展览中心举行,《征途》的制作人张羽先生做客新浪游戏接受专访,主要介绍了征途免费的新资料片内容以及全新的PVP模式玩法。
主持人:我们全天不间断直播,现在来到直播间的嘉宾是《征途》的制作人张羽先生。
张羽:新浪的同学大家好,我是《征途》的制作人张羽。
主持人:《征途》,也是一个非常有人气的网络游戏,今天我们也有很多的问题是从玩家那里征集来,大家想问的。
8月即将开启《征途》免费版的最新资料片,方便透露下这部资料片将为玩家带来怎样的内容?
张羽:这次我们推了重置版,分新区、老区。新区,现在主要是把付费的体验等方面做了一下。老区为主的,围绕几个方向,一是以个人类似职业赛争霸形式,组队主要是昆仑殿,还有多人,我们做了新城战场、大型国家为主的做了国家的副本。
主持人:现在有很多,感觉玩家需要慢慢的体会、消化。能为玩家详细介绍一下新资料片当中全新的PK模式是什么样的吗?大家玩游戏非常喜欢PVP的模式。
张羽:刚才我说到的,那几个玩法,《征途》这么多年下来,第一个是职业为主的争霸赛。很多游戏在我看来,平衡问题对大家都很头疼。我们希望让本职业的玩家PK,《征途》是12年的老游戏了,每个单区人数相对来说并没有那么多了,我们职业争霸赛,包括后面所说到的几个玩法,更多还是全区、全副为主。刚才我说到的是职业平衡,现在来说,我们做玩法等等,不单单是让个人为主。个人荣耀了,但是很多国战游戏,更多还要有兄弟。所以,我们推出了昆仑殿的玩法,需要组队,需要兄弟。一方面是把玩家之间的协作、配合做好,从而获得优胜,拿到奖励,让朋友之间的关系沉淀下来,平时让大家在游戏里面有一起玩的兄弟,你在玩的时候,感受会更好。
新城战场(音)是多人的,10多年的游戏了,玩家之间的能力差距会比较大。有的人可能花了不少钱,可能一个人打好几个。我们不可能让这些玩家和普通的玩家在一起打。新城战场(音)更多是让实力差不多的人,等级、战斗力、能力差不多的人,在相同的战场在一起竞技,也形成不同的玩法。
国家副本,在大家的心目当中,很多都是对抗类的,大型的,打一个小时、半小时,但前面的组织、号召也是劳心劳力的。你要天天打,玩家受不了。玩儿打一次,玩家的热情比较高一些,我们推出了国家副本的概念不是让玩家对抗,更多是配合、协作。通过大家的配合,一起的协作、走位,击败BOSS、管卡,更有凝聚力一些。
主持人:您一聊到自己的做法,眼睛都亮了。大家知道巨人在游戏领域一直非常厉害,本次《征途》免费版的资料片会带给大家什么样的新福利?
张羽:福利,《征途》应该一直是比较超前的。像发工资包括天降洪福,领力量奖励等等。现在分两块,一块是新区,一块是老区。新区有目标福利,还有充值、消耗的福利,还有玩家达到一定能力、一定成就方面的福利。老区,有些是拉玩家在线率的,有些是需要家族成员一起在线、一起上线。组长督促大家都上线,这样的奖励、福利会更好。还有是整点的时候,就看运气成分,看谁可以抢到好一些的奖励,甚至有些是平时你福利日只要做任务,拿到的奖励就会更丰厚一些。我们是根据新区、老区不同的配置,做到不同的内容。
主持人:《征途》做得最好的方式,是人与人之间的关系,可以把人都聚在一起。游戏是一方面,更重要的是维护朋友关系,把玩家全部留下来。这方面比较超前。
从2005年到现在,《征途》陪我们走了12年,超过10年的游戏,在国内就那么多,版本不断更新。下半年除了刚才您所说的,还有哪些内容会和我们见面?
张羽:基本上主要的点就是刚才说的,小的优化还会有。点,主要是玩法,玩法要配合相应的目标,我为什么要参加这些活动?《征途》的12年来可以这么成功,一方面是不断的创新,推出不同的玩法。还有是平时我们还是比较愿意吸收玩家的建议。像我定期会看游戏的论坛、贴吧,看看玩家的感受。我们还有一些客服团队,定期收集玩家的建议。还有专门收集的尊享贵宾VIP的想法。玩家的想法和我们的制作理念,有的时候会有一些偏差。对于玩家来说,任务简单、高额奖励的,他们更喜欢。设计的时候,更多还是趣味性、随机性、变速、玩家的配合,甚至需要对抗、争夺的,甚至更多让玩家把社会关系巩固一下,甚至是沉淀下来。我们会把玩家的建议和项目组的核心成员一起交流,看哪些需要修改。游戏不仅是创新就可以,我们还要在创新过程中,把老的功能进行减幅、精简。有些采纳玩家的建议,老的玩法革新,加入新的玩法,这样玩家会对游戏不断有新鲜感。
主持人:刚才您说会去到贴吧、论坛,看看玩家的意见。你们会建小号和玩家聊天吗?
张羽:我还真干过,但也没有说小号、大号,我贴吧的名字也不是自己的名字,玩家也不知道我是谁。相互简单的沟通,他们肯定知道,这可能是工作人员,会有一定的互动。记得以前,有些玩家对我们新的功能不知道如何玩,我们会和他们交流,为什么不知道怎么玩?玩家会反馈,可能提示不清楚等等。我们反思,的确是。最近我们玩了一下市面上比较流行的手机游戏,的确端游有些设置太“想当然”,有些是多年前的老思路,需要改变。玩家,可能需要你手把手教他功能如何玩,上手要容易。不能像以前玩《魔兽世界》,要玩家花很多的精力研究这个任务如何做,怪物应该在哪里,BOSS应该怎么打。现在的玩家,很难静下心这样玩了。所以,我们尽可能的让玩家感觉一上来,只要是没有玩过的这个职业的也可以玩。策划、设计者,设计出这个功能不是给自己玩的,是给别人玩的。因为你知道这个功能怎么玩,觉得很容易上手,别人根本不知道。所以,我们需要以用户的角度设置功能,这样做出来之后,玩家接受度会更高一些。
主持人:《征途》到今年已经12年了,可能有人走了,但也有人来了。有人一直坚持陪伴在我们这款游戏的身边,有什么话想对新老朋友讲讲吗?
张羽:我差不多进公司的时候也有11、12年了,看着《征途》慢慢成长。首先感谢在游戏当中玩的或者是已经流失的用户,感谢大家对《征途》的支持。其次,有大家在,我们会更加努力的把这个游戏做好,不断的创新,吸取玩家的建议。有时候,玩家的建议各方面,角度不一样,所以有时候我们不见得会全盘接受玩家的想法,但是我们会尽可能站在玩家的角度,多为玩家考虑一下游戏的设计理念。希望大家多多支持《征途》,也多多支持新浪。
主持人:也谢谢张总,希望《征途》在未来的路上真的打出一片更大的天地,希望《征途》越来越好,谢谢张总来到新浪直播间,谢谢大家!
张羽:谢谢。
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