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新浪游戏讯 NcSoft出品的MMORPG《狂野星球》将在8月20日正式开启首次测试。为了满足各位玩家的好奇心,小编前往探访了巨人网络《狂野星球》中国运营团队,获取游戏首测版本相关信息的同时,还采访到了《狂野星球》社区负责人马里奥以及游戏设计师布雷安娜。(文/此方)
《狂野星球》分为两个阵营,那么游戏后期的话主要是偏向PVP还是PVE?
社区负责人马里奥:这是根据玩家喜好自己决定的。PVE可以挑战团队副本,PVP可以体验战场,也就是说游戏两方面都会有。
媒体试玩副本的挑战有一些难度,这是否会对游戏受众产生影响?之后会考虑到游戏的难度平衡吗?
马里奥&游戏设计师布雷安娜:游戏中本身有引导教学,对于难度平衡方面,此后或许会通过收集玩家意见,进而修改相关的引导机制,促使玩家更容易上手并掌握相关技巧。
为了兼顾核心玩家和休闲玩家,游戏将来会加入难度选择的系统吗?
项目组:《狂野星球》这款游戏本身就存在这个机制,会有对应的副本难度提供给玩家选择。不同难度的副本,挑战的成就和勋章也不相同。游戏其实体现更多的是荣誉性的。
国服开测之后,版本与美服能否达到同步?
项目组:本次国服首测已经与美服版本同步,与当前世界服版本是一致的。之后我们也将确保国服的未来版本与美服同步。
中国和美国的玩家习惯喜好并不相同,请谈谈你们希望能给中国玩家带来怎样的游戏体验?是否会为中国玩家做出相应的改变?
社区负责人马里奥:从我们的角度上来说,我们希望中国玩家能够和美国玩家一样体验到原汁原味的游戏。同时,我们还会收集中国玩家的反馈意见,并添加到游戏中。
项目组:巨人网络会收集中国玩家的意见,对于需要修改和调整的地方,我们会和美方进行沟通。当然,我们不会改动游戏的核心玩法。
玩家提出的相关问题,国服团队可能会做出相应的妥协或修改吗?
项目组:玩家的相关意见,我们会根据相关需要进行修改,当然前提是我们双方商议之后再做决定。核心方向是为玩家呈现一个原汁原味的好玩的游戏,并不会说为了迎合部分玩家而去增加一些没有意义的玩法。
除了媒体刚刚的体验副本、pvp玩法之外,游戏还有其他的玩法吗?
项目组:游戏的玩法还包括家园系统、生涯系统、星界战场系统。家园系统中的东西可以任意摆放,自由度很大;生涯系统的玩法也很丰富。
星界战场系统是游戏后期PVP最大的玩法。这里是一个30V30的战场,这里进攻与防御玩家都可以自定义,例如炮台、战斗机器人的位置都可以任意布置,类似MOBA类游戏玩法,不过我们这里是30V30。
另外,我觉得可以让美国的同事介绍一下他们比较喜欢的游戏玩法。
游戏设计师布雷安娜:我喜欢的是家园系统,因为这个系统很庞大,既可以自己装饰,也可以与朋友互动。对于家里的家具、墙壁、地板等等,玩家都可以进行装饰;对于家园外部的地区,玩家也可以自定义,设置矿坑或者加一些buff等等。
社区负责人马里奥:我最喜欢的是生涯系统。游戏中的生涯一共有四个,每个生涯都有自己的特色,每个生涯路线也都有自己的专属福利(属性技能)。这些东西都在潜移默化中改变着这个游戏世界,玩家选择的生涯也会对游戏的其他人产生影响。
游戏的收费模式如何?
项目组:事实上,游戏的收费系统目前并没有确定。毕竟游戏才是第一次测试,我们需要根据数据来决定今后的具体方案。需要强调的是,无论最终收费模式如何,我们不会通过任何方式毁掉游戏的平衡,毁掉游戏的核心玩法。
提到游戏的平衡,就涉及到竞技。那么游戏在国内会考虑开展一些比赛等活动吗?
项目组:和刚刚提到的一样,我们需要看测试的具体数据,现在提这些有些为时过早。说实话,电子竞技的确非常红,现在的很多MMORPG也由于PK机制非常适合做竞技,但是我们这款游戏适不适合做或者将来会不会做,还是太远,我们现在的重心是第一次测试,目前要把首测做好,给玩家最好的游戏体验。
可以看出游戏对于PVP很重视,但是有些玩家只热衷于PVE,那么游戏会有专属服务器吗?
项目组:我们的服务器分为PVP、PVE两种机制,本次首测会为玩家提供PVE服务器。在中立区域,对立玩家需要开启PVP标志才可以进行PVP。
国内很多网游通病是无数的每日刷不完的副本,《狂野星球》会如何处理将来可能面对的问题?
游戏设计师布雷安娜:游戏中并不是重复的做每日任务,角色升级的方式是多样的。副本、生涯任务或者一些随机性契约任务等等,都是可以升级的,玩法也比较多样化,并没有重复单调的无聊任务。
此前提到过游戏将会加入中国特色的人物形象、时装、坐骑、宠物,具体会是什么时间?
项目组:当它完成的时候,其实目前有些内容已经完成了,但我们还在和美方就细节上进行沟通和调整。
坐骑宠物如何获取?
项目组:游戏中可以直接购买或者租赁坐骑,不过那些比较稀有的恐怕需要击败一些有挑战性的敌人和BOSS。
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