CCP Games专访:星际公民对EVE谈不上威胁

2015-08-02 00:02:06   来源:新浪游戏

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】  

  8月1日,星战科幻游戏《EVE Online》2015晨曦舰长见面会在上海拉开帷幕,冰岛CCP的研发人员与世纪天成运营团队接受了新浪游戏的专访,以下为采访实录。

  作为一款运营了10多年的经典游戏,你们是如何让玩家对这款游戏保持长久而持续的游戏热情的呢?

  《EVE Online》是市场上少见的硬科幻题材MMORPG,CCP十数年如一日地专注用户体验的改善与游戏画面的更新迭代。EVE提供给玩家的是一种独特的沙盒模式游戏体验,如同宇宙没有尽头一样,玩家群体完全通过自己的双手引导着整个虚拟世界的繁荣与延续,这种特性使得经营游戏中的虚拟社会对玩家来说与现实生活一样意义非凡。

  CCP是如何面对像《星际公民》这样的后来竞争者挑战的?您觉得《星际公民》会对EVE造成多大的威胁?

  从现有的公开信息来看《星际公民》也会是一款非常优秀的游戏,玩家如能从两款游戏中领略到不同的星际体验想这也是一件好事。从最近《星际公民》公布的FPS玩法上看,两款游戏目前还有着很大的差别,所以并谈不上威胁的问题。

  《EVE》的技能训练需要非常长的时间,有时候甚至长达数月,你们未来的游戏开发规划里面是否会考虑对玩家角色进行强化来缩短这些训练的时间呢?并且EVE的游戏架构已经太大了所以新人进来的一个感觉永远是迷茫。上手难成为了EVE留人难的一个因素,官方如何吸引更多的新玩家呢?

女EVE这款硬科幻网游竟然有如此多的女玩家

  新手体验一直是开发团队工作的侧重点,我们有短期和长期的规则来最小化上面提到的“新手融入壁垒”,也有一些切实的提案正在深入进行可行性讨论。比如说,我们可能会大幅提升新玩家进入游戏时所有的初始总技能点数,此外作为EVE经典设计之一的人物“属性点”机制也有可能发生颠覆性的改变。

  CCP在未来是否有对EVE这一IP的跨平台的规划?

  对于新技术的尝试对CCP来讲意义重大,它为EVE IP在其他平台的延伸提供了多种可能性,比如我们这次让玩家体验的基于VR概念的Project Nemesis。在下周开幕的科隆游戏展上我们会展示CCP的VR计划,敬请关注。

  EVE上次的“破晓”版本更新给玩家带来很多新鲜的内容,包括3D星图等,下半年还有其他重大的版本更新吗?未来会有更新鲜的科学概念加入吗?

  我们计划在三季度末对EVE晨曦服进行版本更新,内容会涵盖世界服务器上6月-8月上线的总计4个版本;除了内容更新之外,我们也已经为国服玩家备下了一些专享的小惊喜。 

国服典藏涂装国服典藏涂装

  只要能够丰富玩家的在线游戏体验,我们非常乐意引入新鲜的科学概念,然而其实对已有的机制进行深入开发也会产生令人兴奋的新内容,星际时代的克隆驾驶员理应可以通过开发“黑科技”接触到更广阔未知的空间,宇宙中也应该遍布更多样化的“空间设施”,这将是开发团队远期工作的主线之一。

  好莱坞大片《星际穿越》在全球大卖,说明了硬科幻题材在玩家中也是很有市场,EVE作为市面上最有影响力的科幻题材游戏之一,如何看待这种现象?

  无论是游戏开发还是电影拍摄近年来都从科技的进步中受益良多,《星际穿越》的大卖就是一个非常好的例子。易懂的情节设定,宏大的场景表现,硬科幻题材在时机成熟时也可以摆脱高冷形象,成为芸芸大众的心头之好,而本身电影和游戏又都是艺术题材在两个不同维度上的发展结晶,去年上映《星际穿越》时我们就与院线合作贴片了EVE主题的宣传视频,收到了非常好的推广成效。由CCP制作的EVE主题宣传视频向来追求精良与恢弘,且从《This is EVE》开始,我们尝试着以玩家体验视角去向潜在消费者展现EVE的独特魅力,好评空前,这应该也会成为将来较长一段时间内我们吸引潜在用户的策略方针。

  作为一款大型科幻网游,EVE在数值、策划方面做得也是非常出色,负责这方面的工作人员是否在某些科学领域有专长?

  首先,EVE拥有在游戏领域内可能是经济仿真度最高的市场交易系统,时任CCP首席游戏设计师的Kjartan Emilsson是当之无愧的“EVE市场之父”,具有法国尼斯大学数理物理学博士学位的他为EVE奠定了一个非常好的基础。此后很长一段时间内,EVE的宏观经济平稳一直由另一位博士——经济学博士Eyjo带领的数据小组来负责维护和调整。此外,开发团队近年来也建立了多个精确的模型架构来观察游戏内其他领域,比如舰船、武器等的参数平衡,并依据得出的客观数据来作为开发参考。

  49大战之后,国服是否还有爆发全面战争的可能性?目前来说EVE宇宙的总体态势是什么样的?

  目前EVE晨曦服务器有很多局部小规模的战争正在进行中,且从数据观测来看,在游戏的高安和低安地区发生的战斗行为密度比以前有所提升,说不定这些小“摩擦”中就暗含了下次世界大战的导火索。

  今年的世界碰撞证明了EVE的pvp同样有很强的观赏性,但是似乎了解的玩家不是特别多,能否介绍一下eve的pvp究竟有什么样的特点?

  EVE中没有“超神”装备,你几乎不可能达成其他游戏中“以一敌百“似的无双神迹,也不可能以不变的配置打赢每个来犯的对手。世界碰撞系列赛的实例已经证明EVE小队战中,如果指挥战术得当,成员分工明确且配合无间的话,即便是火力最强的大型敌舰也无法触摸到己方一丝一毫。对环境的洞察、人性的揣摩和战舰的驾驭三位一体,每个人都可以在游戏中把战斗演绎成富有美感的艺术。

  目前来说eve的竞技在国内的推广会怎么做?有什么样的规划?

  现阶段官方层面还没有系统的EVE电竞推广规划,但自世界碰撞系列赛之后玩家群体间自发组织的小型赛事层出不穷,PVP气氛空前活跃,运营商世纪天成也给这些赛事提供了大力度的支持,也有其他一些热心玩家在主流直播平台上展示EVE游戏。新一届国服联盟竞技赛已经在上个月决出了最终王者,我们会把这项传统赛事做大做强,此外天成还拥有自己的K1电竞平台,时机成熟时我们也会考虑启用。

  姐妹会舰船的推出在eve中可以说相当异类,后续似乎没有继续朝着这个方向去设计舰船,有没有计划和打算再推出这样的舰船?

  姐妹会势力船只是最受玩家欢迎的PVE战舰系列之一,不光因为它们通体全白的流线型美感设计,更因为设计师赋予它们的定位于空间探索的强大机能。我们以后计划推出的“设计师涂装”概念将赋予玩家更多的自定义空间,喜欢姐妹会全白色调的玩家届时可以选择将它应用到各类自己钟情的战舰上。

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