如何还原村上春树的小说?这款游戏做到了

2017-02-27 10:48:26   来源:新浪游戏

  将一件完整的创作从一种媒介移接到另一种媒介绝不是一项随随便便的事。当作品以某种形态呈现,改变它的形式可能会导致大部分、或者说绝大部分的脉络被打散。换句话说,创作原本所依赖的媒介不复存在了。

  也正因如此,很多改编通常都以失败告终。在作品原有的脉络和骨架被拆散后,它很难再带给人同样的触动。如果很不幸看过了很多基于游戏改编的电影的话,相信你也会有这样的感受。

  《Memoranda》是一款以点击操作为核心的冒险类游戏,由加拿大开发者Bit ByterZ开发完成。游戏吸收了绝大多数成果改编作品的做法,着重于原作所带来的感受,而非模仿其叙事方式或是具体的细节。

  这种手法在类似的游戏中也有体现:《失忆症:黑暗后裔》就是一款受深雪莉·杰克逊作品《猛鬼屋》影响的游戏,当然,还有安·兰德《阿特拉斯耸耸肩》影响的《生化奇兵》系列,这种从全局把握的手法确实能带来不错的效果。

  而村上春树的超现实世界短篇小说给了《Memoranda》灵感,正如《失忆症:黑暗后裔》和《生化奇兵》一样,《Memoranda》放弃了直接采用原文作为素材的方法,转而寻找能让人体验到阅读村上春树作品时相同的感受。

  “我从村上的一篇短篇开始,随后逐渐以其他作品为灵感添加角色。”主创萨汉德·赛义迪(Sahand Saedi):“我尝试创造一种荒诞的氛围,当然还有那些小说中孤独而又奇怪的角色,我希望玩家玩到它时就像深处故事之中一样。”

  《眠》和《拧发条鸟和星期二的女郎们》这两篇均收录在村上春树1993年的《象的消失》作品集中,而这两篇短篇小说也是给予《Memoranda》创作团队灵感最多的作品。《Memoranda》从《眠》中借鉴了其失眠的主人公,而受《拧发条鸟》的影响,游戏也像和村上春树的文字一样开始散发出瑰奇的想象力。

  赛义迪不仅仅是想“简单地”模仿村上的作品,这是一款由他创作的游戏,绝不能反客为主让村上春树的元素占据整个游戏。

  “一开始我尝试的是将我的创作部分简化,但我已经将多部短篇小说中的角色带到了游戏里,我必须调整使其充分契合游戏的主线。”当问到他在他人创作基础上如何处理原作和改编的位置时,赛义迪这样解释道。

  “我阅读了很多作品,尝试捕捉它们带来的感受,但也是我为这款游戏创作了完全不一样的故事。我觉得村上春树作品中那种奇妙的氛围对冒险游戏来说再好不过了。”

  确实,《Memoranda》在交互的方式上和传统冒险游戏并无区别。但它巧妙地借用另一种媒介中的作品,借鉴了其他优秀作品的设计。点击物品就能拾起、观察或者交互;保留关键道具在随后谜题中使用;对话自然也是推动叙述的主要手段。

  但在熟悉的游戏设计背后,他们极力创建一个优秀的背景故事。对《Memoranda》来说这点确实做得不错,在游戏中你随时都能感受到由创作团队带来的那种独特氛围与体验。

  这种传统的游戏方式搭配发人深省的故事并非游戏制作的本意,但考虑到这是Bit ByterZ的首款游戏,《Memoranda》背后的很多内容都采用了更程式化、更稳妥的设计。

  在被问到他们的创作是否缺乏对题材的开创性设计时,赛义迪回答道:“《Memoranda》是我们第一次创作游戏,我们在美术和音乐上赶上行业标准。”

  “我希望我们终有一天能够推动,或者为同类题材游戏带来革新。但另一方面,我不是都会喜欢在冒险游戏题材下作出的改变。我并不是那种开创全新形态游戏的追随者,这些游戏有时候只能给你提供很少的选择,大多数时候你都是在看他们的剧情过场。”

  但赛义迪表示《Memoranda》绝不是告密者题材游戏。它在游戏核心设计上更像是更经典的《疯狂时代》或者近几年的出现的《破碎时光》,但在氛围的塑造上与这些作品截然不同。

  如果你还没有读过村上春树的作品,那读书自然还是接触他的最佳机会。但如果你想在游戏中寻找对村上作品全新的诠释或是再创作,这款《Memoranda》也许将会是你的选择。(来源:界面 翻译:黎爽)

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