蜗牛旗下生存MMORPG《黑暗与光明》将于今年1季度开测,官方近期放出了游戏的一些前瞻信息,包括角色种族、捏人系统、建筑系统等内容。官方表示,首测游戏只会开放第三人称追尾视角,暂无加入第一人称视角的打算。
种族篇:
在《黑暗与光明》中,玩家只有三个可选种族阵营:矮人、精灵、人类。三大种族拥有各自的主城和文化,也为玩家提供材修理等各式服务。
游戏中表现出色的玩家将有机会被投票选举为领主,享受颁布律法、专属王座和仓库等一系列权益,领主有任期限制,如果任职期间的表现不得民心,将面临被罢免的风险。
捏人篇:
《黑暗与光明》的捏人系统拥有极高的自由度,面部细节和人物形体都可以自由调节,官方称游戏的角色骨骼数量是市面同类游戏的数倍,因此能够无限制地捏造人物。
建筑篇:
据官方介绍,玩家在游戏中可以学会不同种族的建筑素材,并按照自己的想象力融会贯通。同时,游戏的高自由度可以让玩家在地图的任意位置建造风格迥异的庇护所,不过需要注意的是,游戏的建筑系统也遵循着物理规则,局部承重部位的损坏会导致整栋建筑物的大面积坍塌。
生物篇:
除了3大种族,游戏中也有一套完整的生物链系统,从西方魔幻中的独角兽、飞龙,再到地上跑的哥布林,无所不包。游戏的每种生物都有自己的生存习性,不一而足。这些生可以成为玩家角色的食物和素材,也能够被玩家驯服化身坐骑。
天气篇:
生存游戏往往离不开天气系统,《黑暗与光明》除了常规的昼夜循环之外,游戏还设定了多种多样的天气系统,而不同天气所带来的效果又对玩家的生存提出了不同的要求。
生存战斗篇:
作为一款生存网游,《黑暗与光明》的玩家需要关注角色的基础生存要素:生命值、体力值、疲劳值、魔法值、饥渴度、饱食度等。除此之外,玩家可以习得生存、战斗、建设等类别的丰富的技能和多种魔法技能。游戏强调动作性,玩家在战斗过程中,除了释放魔法之外,还有蓄力斩、躲避等招式。
0