谢尔盖·加里奥金(Sergey Galyonkin)近日再次发布了Steam平台的年末分析报告(分析数据来自其Steam Spy分析平台)。据这份分析报告估算,2016年玩家用于购买Steam平台付费游戏的消费额大约为35亿美元(约242亿人民币),该数据不包含用于免费游戏和DLC的消费。
这一数值非常重要,因为去年加里奥金为Steam估算的消费金额也是同样的数值,而2015年在Steam平台上发布的游戏数量要少于2016年。2016年11月时,加里奥金曾表示Steam平台上现有的游戏中大约有三分之一都是在2016年发布的新作,而现在他称2016年共有5245款新作登陆Steam平台(大概为现有游戏的40%),2015登陆Steam的新作为2964款,2014年为1772款,而2013年仅565款。
这些数据或许能帮助开发者们更好地了解Steam平台现在的市场状况,不过,所有从Steam Spy平台获得的数据,在准确性上还是有所保留。加里奥金自己对这一点也非常坦率,他在报告中表示“这些数据的误差范围非常大。我使用了三种不同的方式来预估收入总额,而最后得出的结果中最低数为33亿,最高的则有36亿。”
对于Steam平台在2016年的游戏收入为何没有因为游戏发售数量的增加而提升,加里奥金猜测,一方面可能是因为在这个平台上没有出现深受欢迎的大预算作品,另外可能和Steam平台在北美和欧洲的受欢迎程度整体下降有关,而这些地区的用户对于付费游戏的兴趣程度一贯比较高。
“虽然2016年登陆Steam商店的新作数量相较2015年显著增加,但是真正在这段时间内发行的大作数量实际上是减少的。”加里奥金在报告中写道,他同时表示去年的强强组合——《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)、《辐射4》(Fallout 4)以及《巫师3》(The Witcher 3)——创下的纪录是很难被打破的。(来源:腾讯游戏)
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