网易副总裁王怡 我们在制作领域已经是全球第一梯队

2016-12-28 00:34:26   来源:新浪游戏

   12月27日, 2016“热爱至上”网易游戏热爱者年度盛典在上海隆重举行。期间,新浪游戏记着有幸采访到了网易副总裁王怡先生,以下为采访实录。

  新浪:今年的520游戏热爱日时您曾说过网易游戏今年的战略将从“聚合精品 共享热爱”升级为“为热爱聚焦,向未来探索”。 我们看到网易游戏越发的注重自身的忠实用户群,请问如何维护和拓展这些核心用户?

  王怡:拓展核心用户,第一个要做的当然是面向自己本身的老游戏,因为玩家很多是被老游戏所吸引,你需要去回馈这部分忠诚玩家,而回馈有很多不同的方式,包括产出有诚意的内容,包括提升品质,同时还包括让他们玩到一些新的玩法,这些都是保持他们的方式。

  第二,其实更多的是通过推陈出新,这个“新”来自于老产品,同时也要求我们产出有吸引力的新产品。老产品本身就具有生命力,而新产品能够真正激活游戏产品的活力、社群的活力。像这样,你就不光有老玩家,还能拥有很多新玩家,有新的产品出炉,这样游戏才会有真正的活力。

  第三个是我们希望与玩家有更多的连接,所谓的连接包括像线下的活动、线下玩家的见面会,也包括我们去做推广或者是跨界的东西、影视剧等,这些都是一种更多地和玩家产生联系的方式。

  总结就是这三点,老产品更新,推出新产品,更多的连接。

  新浪:今年年底的阴阳师大卖,受到业界与玩家的一直好评。请问您认为阴阳师能够成功的秘诀在于什么?

  王怡:我觉得两方面缺一不可。第一个《阴阳师》成功很大的原因是网易这个平台,因为我们这个平台提供给创作人相应的创作空间,同时给他保障了业内最高品质的创作能力,他有想法,我们是有美术团队,技术团队,营销团队等等,可以让他的想法在网易最大化。同时我们有各种有独立思想的制作人,他们在研发平台上有自己最大的资源、有最大的自由,可以将他们的想法最大化。从管理上是这样的。

  第二个是二次元玩家,很多人都说《阴阳师》打破了次元壁,在它之前没有任何游戏或者和风游戏达到同样的高度。其实《阴阳师》是有一些二次元,但是我们觉得它是更多地是具有强烈艺术感的产品,和风、二次元都只是他表现艺术的方式,真正的它,是将游戏做成艺术品。

  新浪:在营销上,您觉得《阴阳师》做对了哪些点,才能成为这样一个现象级甚至可以说是载入游戏史册的产品?

  王怡:我觉得是这样的,产品在开发的时候考虑了很多关于营销的内容策划。它的很多内容是特别适合于做传播,像SSR等。

  在初期营销时,很多东西我们对于核心玩家的把握都非常好,不断地深耕有影响力的玩家,让他们主动进行自传播;其次是抓住的点也非常好,像抽卡的比较,其实就是抽卡的炫耀和荣誉感,这是一个特别能够帮助这个产品成功自然传播的一个东西。

  新浪:在营销方面上,还有《微微一笑》和《倩女幽魂》的合作也是非常成功,整个游戏推广的节奏把握堪称典范,您认为《微微一笑》和《倩女幽魂》的天作之合是怎样做到的?

  王怡:其实相对来说,对于网易游戏的市场营销,我并不是那么关注于某一个事件是怎样。我们会有一些同龄人的想法,同龄人的想法是什么呢?其实就是把握的大多数玩家的一个传播轨迹。在内容渠道方面,可能我们手上没有特别强大的渠道,至少现在来说是这样;但我们有一个好处,像微信、QQ,包括微博等,它们都带给了我们机会,一个好的产品如果有好的内容、好的(正确的)切入方式、好的话题,它都是可以通过现有社交媒体和渠道进行传播,打破相应渠道之间的垄断。这样的话我们只要抓住玩家,更多地是考虑内容本身,将内容做得玩家乐于口口相传的,就相当于玩家乐于口口相传我们的游戏。我们的营销主要就是把握这些,所以网易的营销大多数是在做内容。

  新浪:网易云音乐上出产的神曲也有趣,大家也都愿意分享味央黑猪养成歌单之类的内容。

  王怡:基本上是说到现在就像你刚才所说的,现在这种社会已经不能是做信息孤岛了,所以我觉得很多营销行为,把握根本,注意一下它的根本是不是适合传播的就OK了,剩下的就看团队的创意了。

  新浪:有人认为15年是IP年游戏厂商更看重游戏的IP,而16年游戏厂商更看重游戏的品质,您觉得17年游戏厂商更会看中哪一点?

  王怡:2015年,IP是混个眼熟;2016年品质的话,现在大部分游戏品质也已经上来了,说过来就是更多地提高了门槛;2017年是要真正的创新,内容创新是最重要的。你是否有好的内容,能够让玩家觉得新鲜,同时让他觉得玩这个游戏能真正地得到一些乐趣,不管是比较的乐趣还是社交的乐趣。在玩法上的创新是我们比较看重的,而不是换个皮、套个IP,或者是更高的美术制作就能达到,这些其实都只是保底方案,只能让你的游戏半死不活。

  新浪:当前国内游戏同质化严重,对于这点您有什么看法?

  王怡:从我个人观点来说,包括公司观点在内,我们都在经常避免同质化的产品。比如说我告诉你玩一个游戏,但这个游戏是你玩过的,我再来告诉你其实是挺丢脸的,这个时候特别需要一些内容创新的东西。

  新浪:今年腾讯与很多国外厂商合作,有一个自主平台的,比如说上了口碑很好的《饥荒》之类的产品。网易和暴雪有特别深度的合作,未来还会不会有别的厂商合作带来经典的大作?

  王怡:我相信你已经看到了《我的世界》,以及刚刚放的《坦克世界闪击战》。我相信大家以后会源源不断地看到网易代理的游戏作品越来越好的,甚至是在全球都是现象级的产品。我相信这种产品会越来越多。

  新浪:前段时间,《Pokemon Go》很火前段时间支付宝有AR红包、还有《萌宠大爆炸》之类的,腾讯也在做这样的内容。请问您如何看待LBS+AR的市场?

  王怡:这是一个创新玩法。之前我们就一直很关注过类似的产品,就是在《Pokemon Go》推出之前,我们一直有在关注这种玩法的游戏,而它(《Pokemon Go》)是通过一个IP,将之前的创新玩法真正最大化,我们更多地是看重这个玩法,它真正的将现实与虚拟相结合,做得非常好。

  我们也在某些情景中做一些学习,但这关键在什么情景,在什么样的场景下能让玩家觉得有趣这很重要,比如《梦幻西游》手游已经有的玩法。我相信可能不久的将来你就会看到不同的东西,但这也需要一些时间,当可以发布的时候我们就会发布。

  新浪:我可以理解成网易已经在研发这种AR的游戏?

  王怡:不管是什么样的方式。AR以后肯定会成为一种游戏方式,我们也很看好,不管是AR还是VR,但AR可能比VR的应用情景会更广一些。

  新浪:今天VR游戏《破晓唤龙者》在盛典上提供了试玩,网易在未来会不会推新的VR游戏?

  王怡:肯定会有,但是我们更期待真正成熟的VR平台。

  新浪:众所周知,网易游戏一直以顶级IP内容多而著称,网易游戏除了自研IP外也会从外面拿一些精品IP,那么请问网易游戏是如何挑选这些IP的?

  王怡:我们希望挑选最好的热门IP,当然大家也知道这个“热门IP”有点过热。

  说实话我们也在不断尝试,比如说像《魔法禁书目录》,因为它后面蕴藏《魔法禁书目录》和《某科学的超电磁炮》两个IP;但我们更看重的还是怎样将好的IP与产品进行结合。和影视剧、漫画的制作不一样的,找好的IP合作,到最后大多数成功的产品还是靠产品文化本身,IP只是一个助力,但是我们希望真正将它结合好。

  新浪:还有游戏的出海和引进,一直是中国游戏市场的重点和难点。很多游戏在中国很火,无法适应外面的市场,您怎样看待这一问题?

  王怡:这很正常,游戏本身是创意性文化产品。中国文化与外国文化不一样,这方面我们也在不断地尝试,如果有合适产品我们会大力出海。比如说最近我们在发《阴阳师》海外版本,我们相信这款产品在海外的人气;同时的话我们也会有一些海外团队制作一些产品,将网易的制作能力与海外的文化的属性结合在一起,我相信我们在制作领域已经是全球第一梯队了。

  新浪:在手游市场份额已经超越了端游的今天,您现在怎样看待端游市场?

  王怡:端游我们也在不断尝试,像《战意》、《逆水寒》是我们两款3A级大作,相信玩家也已经看到了这两款产品的品质。我们有一帮人不断地在投入自己的青春和网易的诚意,这方面我们希望通过好的产品吸引玩家。

  新浪:除了这两款以外,未来还有新的端游研发计划吗?

  王怡:其实还有,我们希望它们能够有主打市场,能够让我们真正通过时间和费用去做大制作。

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