21世纪商业评论:棋牌类的竞技比赛,它跟《王者荣耀》、《英雄联盟》游戏产品来说,有什么不同或者相通的一些地方?
高莉:首先这两种游戏玩法不一样。其次最核心的是,电子竞技是多人竞技,棋牌类大部分都是单人竞技,这是玩法和参与人数的不一样。第二个是起源不一样,棋牌的玩法其实是可以追溯到几千年以前,它是广泛的已经存在很多年的玩法,但是大部分的电子竞技都是在最近几十年由电子游戏产品衍生出来的电子竞技。虽然我们都把它叫做竞技的范畴之一,但是还有很多不一样。一样的地方我觉得就是对智力的竞技性的比拼是一致的。
21世纪商业评论:像斗地主这种游戏其实表现形式是偏娱乐化的,如果做这种竞技比赛,是不是更多的是从比如说普及大众体育的角度出发?
高莉:对,我觉得这是一个很好的切入点,我们每年都会搞棋牌盛典,其实有一层的目的和你刚才讲的是类似的,我们希望提供广大的玩家有一个年度的机会点,线上的一些竞技成果能够在线下有一个赛事来证明自己,从大众娱乐的角度出发。但是我们也会看到其实今天来说也有很多职业选手依托于赛事,赛事对专业选手的选拔、还有个人能力的提升其实有很大的帮助,互联网提供了很大的数据库,它可以和很多选手进行交流。第二选手们可以在短时间内有大量的在线训练,可以通过互联网平台看到全球各地高手的对弈经验,所以在这里包括我们今天也和体育总局的象棋大师刘老师交流,他也会说现在很多国际的选手也在通过线上的平台了解中国在棋牌运动的职业高手的一些对弈情况,包括实力的分析等等。所以它不仅有大众的意义,也有很多对职业化选手的培养作用。
21世纪商业评论:我们对一些职业体育或者竞技体育有一些比如说基础的服务功能存在吗?
高莉:你说的基础的功能是指什么?
21世纪商业评论:比如说数据服务,或者一些联接的作用。
高莉:整体来说就是互联网的棋牌我觉得首先它打破了地域的限制,大家都可以在互联网平台上随时随地比赛,第二我们在生态里面,还有很多第三方的合作伙伴可以借助我们这个线上的平台,包括线上线下很多的合作伙伴可以借助我们的生态,一起来提供比较立体的一个生活娱乐给我们的玩家。
21世纪商业评论:开展棋牌的竞技比赛或者竞技体系,对于游戏产品本身来说会起到哪些作用?
高莉:棋牌是一个我们觉得是中国传统文化的一部分,所以说通过我们线上平台,其实我们有大量的用户数据,可以有非常多广泛的玩家能够参与进来,能够把中国这一个特别悠久而且特别有文化意义的东西能够做很多的传承。第二个,它也是大众在互联网上的一个内容体验,因为大家以前很多时候只是在参加我们的比赛,打我们的游戏,但是随着互联网平台搭起来以后,他可以和很多人随时竞技,我们也会在网上看到视频类的精彩直播内容,转播的内容,其实这本身来说内容的素材也是我们今天叫互联网的舆论内容的很重要的补充。
21世纪商业评论:之前TGC听说咱们成立腾讯电竞,它对于棋牌的竞技会有哪些帮助?
高莉:我们在12月份最新发布的腾讯棋牌的子品牌里面,棋牌的竞技是我们用户参与度最广的一个构成模块,在我们棋牌的生态里面,我们不管是基于单产品纵向的棋牌竞技的部分,还是横向的我们怎么联动不同游戏的竞技的落地的活动,包括未来在推进的产业联接,以及国家将棋牌当做一个正规的教学内容落地在高校的教学里面都好,在这个方面,我们一方面说它可以加入到我们腾讯电竞的子品牌的基础构成部分,第二它也能够很好的去拓展我们本身在电子竞技领域里面,在很多的生态环节上线上线下的一些长远的打造的工作里面去。
21世纪商业评论:比如棋牌类跟传统意义的电子竞技的项目游戏产品不一样,因为它是有着上千年历史的悠久存在,它可能会有一些比如说打通线上线下资源的话,就方便很多?
高莉:对,打比方来说,同样办一场线下的比赛棋牌有很多优势,它可能更加便于组织,用户的基础会更加庞大,而且我们棋牌还有一些特别区隔于其他游戏产品的做法,比如我们在刚刚发布的斗地主的线上竞技的版本里面,其实有很多线下的合作伙伴是可以参与进来的,比方说我们今年会有上汽的合作,以及浦发银行的合作,它本来是实体经济的合作伙伴,但它其实和我们线上的游戏部分有很深入的结合,所以我们在用户日常的生活、餐饮、出行包括金融服务等需求里面,都可以借助我们在棋牌游戏里去打通线上和线下的部分,是一个比较特殊的区隔于其他游戏产品的做法。
21世纪商业评论:它打通这些东西的话,在未来可能也会对其他一些电子竞技项目起到一些促进作用?
高莉:对,腾讯电子竞技整个业务线分纵和横,凡是在单产品上跑出来的一些很成功而且可借鉴的经验,其实我们都会把它推广到其他的产品里面去做一些个性化的结合,去进行产品和用户需求的一些不同的落地和合作。
21世纪商业评论:像棋牌类的,我觉得有一个问题存在,就是转播形式或者直播形式相对其他包括电子竞技或者其他的职业体育来说是比较单调的,以前看那种CCTV5直播都是很乏味的,黑白点的这种,腾讯在直播或者是传播方式会有哪些新的尝试?
高莉:因为它历史悠久,我们会看到传统的一些直播的形式可能非常严谨,非常刻板,但实际上我们看到今天中午还在聊,它其实在传统电视媒体来说,棋牌类的直播收视数据其实非常非常高,用户基础是很好的,但的确我们今天也在看,腾讯做互联网的直播怎么样带给用户不一样的体验,其实前两天在这里我们就把体育界里的几位国家级的冠军选手请到了我们的棋牌盛典里来进行现场的棋牌竞技比赛,现场做直播。包括我们今年也请到央视的一些参与过国际足球赛事的著名主播,他们也会参与到我们线上棋牌类的竞技比赛的转播当中来,我们希望用一些互联网更加娱乐更加实时便捷的一些手段,让整个棋牌文化这种竞技的内容能够有很不一样的直播体验。当然,这里面其实除了内容上怎么做得更好以外,其实我们还依托于一些在互联网直播上特别有专业技术积累的一些专业团队,因为怎么样能够保证在一个实时的、能够很清晰的、稳定的看到整个直播的过程是很重要的一个工作。其实我们今年和腾讯的体育频道,应该在腾讯视频里面有很深入的合作,我们每一场的直播都有他们背后很强大的技术支持。
21世纪商业评论:去年咱们提到了生活圈,生活圈的整个业务进展进度大概现在什么样?因为一直提出了就再也没有后续的一些报道。
高莉:生活圈我们觉得通过棋牌的线上线下的大生态里的一个落地的方式,去年因为我们刚刚第一次来公布这样的一些策略,过去一年我们一方面做线上产品的改造,因为它实际上要做适合传统行业介入的模式,其实需要产品做很多改良的,因为客户和用户的需求不同,它在里面可能接入的方式也是不一样的,所以过去一年我们做了大量产品的改造和对接的准备。另一方面,我们在实际客户的落地层面,其实今年有上汽集团包括浦发银行在这里面的一些深度的合作,所以说我们接下来还会开发更多基于LBS功能,包括和一些社区、房地产类型的企业的合作,涉及我们游戏玩家衣食住行、吃喝玩乐所有全方面的需求,我们会开放更多的公共资源,让更多的合作伙伴一起参与进来。
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