不仅仅是炫舞也是种文化 采访互娱市场总监蒲林江

2016-12-10 13:15:05   来源:新浪游戏

  主持人:我们今天炫舞的群访开始,非常感谢大家今天下午来到这里参加炫舞的这场群访,我们在这里给大家介绍一下,今天邀请的这位重量级嘉宾是腾讯互动娱乐市场总监蒲林江女士,接下来就是蒲林江女士和大家一起来聊一下,关于QQ炫舞的一些规划,其实炫舞目前来说已经不仅仅局限在游戏本身了,我们有更多的思考。大家开始发问吧。

  提问:我想问一个问题,就是在一切产业皆是娱乐产业的当下,能不能请你给我们分享一下QQ炫舞持续打造时尚舞蹈文化的意义和成果呢?

  蒲林江:QQ炫舞是八年的成熟舞蹈类游戏,八年对游戏产品,尤其是手游这么热的一个趋势下面,这八年是一个非常难得的生命周期,所以也经过这八年的沉淀,我们收获了非常扎实的用户基础,包括用户的情感。我们一直相信说一款虚拟线上的游戏创造的意义和价值是远大于产品本身的,我们之所以要打造这样一个时尚舞蹈文化,也是希望说能把更多线上喜欢玩舞蹈游戏,通过指尖来跳舞的用户,跟真正致力于音乐舞蹈梦想,以实际行动去践行追求音乐舞蹈的爱好者联系在一起,现实当中真正舞者生存的现状还是很不容易的,也非常的辛苦,而且很多舞者他们在过了这段青春岁月之后,会更多的开始选择去淡化这个兴趣,甚至可能远离兴趣,我们也许不能帮他在未来人生道路上专注于音乐舞蹈梦想的坚持,但是至少在年轻的时候,在青春的岁月里面,通过炫舞舞台的连接,帮他留下有意义的一笔,同时也希望更多的线上的朋友能够看到真正热爱舞蹈的,有舞蹈音乐梦想的用户,通过他们的努力获得一个舞台,是出于这样的考虑。

  提问:刚才主持人说的,QQ炫舞已经不仅仅局限于一个游戏了,这个游戏艺术可能通过炫舞大赛这些活动,更多的和其他艺术,比如舞蹈艺术相结合,我们这边通过炫舞大赛这个活动也让更多的舞蹈人才或者说是演艺方面有兴趣的人才,得到一些积淀,未来我们在舞蹈人才培养上什么样的计划呢?能不能分享一下。

  蒲林江:首先可以肯定的一点是,这个比赛我们会一直办下去,八年的生命周期,这个比赛已经做到第四年了,我们也通过这四年收获和沉淀了很多,比如说人才方面,我们过去通过四年选拔不仅连接了中国舞蹈家协会,有一次舞协的冯双白(音)老师面对面交流的时候,他问我说为什么一个舞蹈游戏要去做舞蹈大赛,感觉好象和舞蹈本身不是有特别强的关联,我们的享誉就是如同刚刚讲为什么打造时尚舞蹈问题是一样的,我们提出一个独特的概念,时尚舞蹈文化,不是简单的街舞或者是流行舞蹈,我们希望把每一个不同时期流行的也好,复古的也好,通过千百年留下的经典的或者是时下流行的,只要是通过用户自己年轻的时尚的方式去表达出来,这就是一种新的时尚舞蹈文化,当时这个概念可能也感染了冯老师,他非常坚定的说我们要支持你这个比赛,并且长期的做下去,舞协会成为你一个很有力的合作伙伴,在舞协加入的第二年,我们拓展了在美国百老汇中心的合作,对于人才这方面的专注投入和支持,其实在全世界来说,我们都认为是一个共通的,只要积极的有梦想就去追逐的用户,我们都会促成这样的机会可能。

  提问:我们这个QQ炫舞刚才查了一下,也有联赛,他也有做电竞,而且我看了一下,好象没有推出手游,在IOS上是没有的,未来在IOS上面推出手游端吗?

  蒲林江:其实早期我们有尝试过,就是在炫舞端游的时期,那个时候有炫舞的线上比赛,我们是把这个比赛做了拓展,结合了线下的真人舞蹈选拔和线上的舞蹈比拼,这个大概就是他的前身。其实比赛到现在,因为炫舞还是一个相对比较偏休闲类的游戏,在竞技属性上没有这么强,在情感社交娱乐明星上的泛娱乐内容上更是用户的比较核心的兴趣所在,所以我们也是希望通过真实的线上和线下的连接,以及走入高校这样一些赛事方式,更好的打造自己有特色的比赛,而对于你刚才提到的在手游化方面的拓展,目前确实是没有手游,但我们在计划当中,为什么推出八年了,现在在手游如此热的趋势下,我们都迟迟还未能推出,我们也是想找到足够好的玩法,足够多创新的可能,以及对他做出充分的市场验证,我们希望他在八年的端游形态的辉煌,能够在手游上通过更加潜心的研磨,实现更经典的延续。

  提问:关于今天晚上的联赛,你有没有什么想要分享的?

  蒲林江:我一直预期蛮高的,每一年我跟他们在策划舞蹈大赛方案的时候,我都会直接先问一个问题,今年比往年有什么不同,有什么创新,有什么更好玩儿的,其实可以看到说,今年我们不管是在赛事的玩法上面,还有阵容,以及整个的投入的舞美创意上面,这个我不剧透太多,大家可以去看一下,包括也有媒体朋友问到我关于魏晨的问题,我就不妨自己先透露一点点,魏晨本人之前就是从平民海选的赛事出来的,而且他本来就是成都赛去走出,TGC第一次在成都开展,我们也希望通过这样一个特别有代表意义的成功的明星来更好的引领我们的选手,他们可能看到的一个机会和想象空间。

  提问:您刚才提到魏晨这一块,我想问一下,现在很多请了明星代言,甚至说可能把这个明星直接聘至游戏内部,您对于这种现象怎么看,再就是腾讯跟明星合作这一块的业务模式是什么样的?

  蒲林江:其实这里可能会谈到我在负责的另外一块业务,目前腾讯互娱的市场内部我们会专门针对所有的游戏产品去引入与明星合作的团队,这个团队是我在负责,在过去几年当中,我们和市面上非常多的成熟艺人包括新人都有合作,客观的讲,早年也许我们是需要把游戏努力的去表达,讲明白他是一个什么产品,去激发明星和我们合作的意愿和兴趣,慢慢的伴随手游化和大众化发展的过程,有很多明星开始成为我们游戏的玩家,当然我这里不止局限于炫舞本身,整个腾讯游戏在明星合作选择上的一个问题,我们会去挑选真的是对我们产品有理解有热爱,甚至就是我们玩家的一些明星,甚至有很多明星现在会主动来找到我们说,因为我是你的玩家,我希望来代言他,或者能够来为他做一点什么。所以其实我个人的理解是说只有当我们对彼此的了解和认真达到更加高的理解和认同之后,我们的合作才更具有价值,而不是简单的我感觉你可以,然后我们就去选择他。

  主持人:更多是一种契合性,而不仅仅是某一个明星很红很火就可以请来。

  提问:我经常看你们说腾讯电竞会成为腾讯整个泛娱乐当中的第五极,打造整个泛娱乐概念,我比较好奇腾讯QQ炫舞将来有没有可能会去做一些类似于像美国比较流行的歌舞电影的青春片或者是音乐片的项目?

  蒲林江:答案是肯定的,炫舞在这八年当中,难得他有这么长的生命周期,整个在泛娱乐的进程上面,不管是通过市场推广的手段,还是产品的运营,内容玩法的创新,我们一直在大胆的尝试,在泛娱乐这个方向上不断的一些新的可能,接下来我们也是希望把我们舞蹈大赛的选手,把我们过往合作过的,有很多高度的合作认同感的明星,甚至不断扩展中的一些国内外的专业机构,都有很好的机会在未来连接在一起,当然包括一些曾经是我们的玩家,也是非常不错的知名小说创作者,我们希望他们有更多新的故事,然后来讲述不一样的属于炫舞的一些故事内容。

  提问:我想问一下炫舞下一步的规划?

  蒲林江:对于穿越火线我不能代为回答太多,站在炫舞的角度有接下来的手游计划,甚至我还主动提出来说有点慢,还没有提出来,不是我们不做,而是我们正在打磨,穿越火线也是有手游了,我们八年了,我们在玩法上的创新,这八年我们做的很多尝试,一定有成功的,还有相对去完善的地方,但是我们不会去放弃继续努力,我们也会更多的去考虑怎么用创新的手段,是不是更多元的连接生态,就这样是一个内容为王的时代,所以不止是很纯粹的玩法上面,在周边内容的延展上,考虑怎么去延展产品本身。也许未来也许可能有新的玩法,这里面有很多可能性,我们暂时没有办理去断定,但是他是一种可能。

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  • 游戏名称:QQ炫舞
  • [说明]游戏版本:3.4.3
  • [说明]测试状态:-
  • 测试日期:-
  • 游戏类型:RPG
  • [说明]画面风格:2.5D画面
  • [说明]游戏题材:卡通
  • [说明]游戏产地:国内
  • [说明]收费方式:道具收费
  • 运 营 商:腾讯科技(深圳)有限公司
  • 研 发 商:北京永航科技
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更新时间:2014-06-24

游戏版本:3.4.3

游戏大小:2.02GB

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