《逆水寒》专访:或成网易端游产品终结作

2015-12-18 12:32:37   来源:新浪游戏

  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】  

  12月18日网易游戏2015游戏热爱者年度盛典(专题报道)在上海盛大开幕,新浪游戏第一时间就玩家们关注的网易武侠大作《逆水寒》采访了网易游戏雷火事业部营销总监崔忞敏女士。

网易游戏雷火事业部营销总监崔忞敏网易游戏雷火事业部营销总监崔忞敏

  以下为采访实录。

  新浪游戏:这是《逆水寒》游戏内容首次对外曝光,请简单介绍下这款游戏吧(类型、开发时间、工作室、开发人员经验)。

  崔忞敏:这是一款3D与2.5D兼容模式的大型武侠题材在线角色扮演游戏。与市面上的武侠游戏相比,强调了技能的动作感和丰富度,在保证表现力的前提下,简化了轻功的操作要求。在单人剧情方面,力图达到单机品质;在多人互动方面,也做出了非常多的新尝试。

  新浪游戏:为什么会选择改编《逆水寒》,而不是其他武侠作品? 游戏和水有关吗?

  崔忞敏:我们立项之初,就秉承做一款全新武侠游戏的理念,为了从题材和IP上,与现有武侠游戏做区分,我们选择了更有风格的温瑞安大侠的作品。温派江湖体系,不同于金庸古龙,而且几乎无人涉足。所以我们选择温瑞安最好的作品之一《逆水寒》。

  新浪游戏:MMORPG领域可以说已经相当饱和,《逆水寒》核心特色是什么?和以往其他MMORPG有什么不同?

  崔忞敏:玩游戏是人类的天性之一,市场永远不会饱和。就像电影一样,人类已经拍了几十万部电影,但今年《捉妖记》还是能卖25亿。因为技术在更新、硬件在更新、理念在更新,《逆水寒》的定位就是给玩家一个耳目一新的自成一派的江湖。

  新浪游戏:游戏是采用无锁定攻击吗?

  崔忞敏:《逆水寒》是一款强调动作快感的游戏,玩家能学到的技能里,不锁定技能占大部分,同样也存在少部分指向性锁定技能。

  新浪游戏:.作为一款同样改编自港台的武侠网游,玩家难免和今天刚上市不久的《天涯明月刀OL》拿来对比,对此您怎么说?

  崔忞敏:武侠是华语文化圈特有的产品,而非单纯源自港台。《逆水寒》跟《天涯明月刀》区别很大,没有比较的必要,而且一个源自温瑞安、一个源自古龙,是两种形态迥异的江湖。先驱游戏们在武侠游戏体验上作出的探索,我们无比尊重。不管玩家是否认同,都为逆水寒积累了宝贵的经验和教训。

  《逆水寒》的使命,是给玩家带来一个前所未有的、有血有肉、能和玩家高度互动的江湖。为此开发组不断尝试新技术,赋予游戏更强的生命力与代入感,让玩家在呼吸间感受到江湖的豪情壮志。

  新浪游戏:近年,多款期待度相当高的mmorpg,上市后人气迅速下跌,您认为是什么原因?《逆水寒》如何避免这种情况发生?

  崔忞敏:我不知道你指的是哪款游戏,也不清楚它是否真的人气迅速下跌,所以没办法回答你这个问题。

  新浪游戏:《逆水寒》计划何时首测?晚于《战意》?

  崔忞敏:尚未确定,我们整体的想法是希望内部将游戏调整到一个比较理想的状态,再开始对外测试,另外,据我所知,《战意》也没有最终确定具体的首测时间。

  新浪游戏:据悉《逆水寒》还将被拍成电影?这部电影是由网易投资拍摄吗?何时上映?目前进度如何?有哪些主要演员?

  《逆水寒》电影预计2017年暑期上映,网易全程参与制作。目前的主演人员,制片人还不让我说。

  新浪游戏:游戏产业年会公布数据,端游2015年增长率只有0.4% ,有史以来最慢,网易大手笔研发这样一款网游是否担心风险?

  崔忞敏:精益求精一直都是网易游戏研发的宗旨,无论是自研产品还是合作代理产品、自有IP或者合作IP、国内或是海外,网易游戏自始至终都是全力以赴。

  新浪游戏:您是否看好未来端游发展?您认为2016年端游会负增长吗

  崔忞敏:行业内风传端游的“黄金十年”已经结束,但对《逆水寒》这样的端游来说,“白金十年”才刚刚开始。玩家并不是放弃了端游,只是还没遇到令他满意的端游。

  新浪游戏:2015年网易端游新品相对来说数量很多,未来会根据市场情况减少端游产量?战意、逆水寒之后还有开发中的自研新品吗?

  崔忞敏:我可以肯定的回答,《逆水寒》会是网易未来几年内,屈指可数的端游产品。如果《逆水寒》之后,网易再无新端游上市,玩家们也不必惊讶。

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