腾讯游戏嘉年华行业峰会:解密精品游戏制作之道

2015-11-14 15:09:29   来源:新浪游戏

  CF手游、《天涯明月刀》这些精品游戏背后,有哪些不为人知的制作故事?腾讯游戏官方设计团队如何制造创意神话?继昨天的“下一个跨界风口”之后,今天的行业峰会以“游戏幕后制作的公开课”为题延续精彩。在行业峰会上,腾讯游戏内部两款拳头产品的负责人以及腾讯互娱市场部的负责人,登上公开课讲坛,倾囊相授行业心法。下午的“美术专场”上,3位有着海外知名游戏企业从业经历的美术才子为听众带来精彩分享。

  行业大咖+精彩干货,两天的行业峰会成为本届腾讯游戏嘉年华的一大亮点,也希望能为众多游戏从业者提供可供借鉴的方法论。

   明星产品+游戏创意:腾讯游戏的幕后故事

  此前,CF手游作为腾讯游戏在今年第四季度的重点布局,引发了众多业内讨论。那么,制作、运营这款手游的腾讯团队怎么评价这款游戏?今天上午的论坛上,CF手游制作人陈侃带来了《CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》。陈侃表示:“相对于PC端游戏,手游不会产生替代效应,而是与PC端游戏相加产生‘1+1>2’的效果。为了达到最优的游戏体验,CF手游团队在移动、瞄准、射击三个维度均进行了探索,并在玩法上做了很多适应移动端的改变,从而实现了CF手游的优质游戏体验。”

  陈侃的演讲之后,《天涯明月刀》主策划杨峰提出“用务实的态度构建情怀”。《天涯明月刀》通过原汁原味的武侠情怀,吸引了大批的武侠网游用户,在这背后,每一次测试版本,《天涯明月刀》团队都努力踩在实处。一方面求变,在传统武侠的基础上赋予时尚感,比如各式武侠服饰设计。一方面,在把握核心用户认知的格局上,增强真实感。比如千人千面。

  如何在游戏中融入创意元素?腾讯互娱市场部创意总监李若凡给出了自己的答案。近年来,李若凡致力于解决游戏产品运营和营销中用户体验的问题,让用户获得最好的代入感。以风靡一时的《炫舞》游戏为例。其中最大的难点就是,满足男女用户的情感体验。而李若凡的团队专门为此设计了一个男女视角切换的互动站首页。在此基础上,还出了这样一个系列的卡片策划。当年《QQ炫舞》的全年在线时长因此有了全新的突破。纵观李若凡的创意实践来看,无论是《斗战神》中的接地气设计,还是《天天爱消除》里那个播放数量高达800万次的视频,李若凡所代表的腾讯官方设计团队,其酷炫多样的表现力背后,体现的正是创意思维和对用户深刻的洞察。

  美术专场:将游戏的美营造到极致

  Microsoft资深概念设计师阮佳,曾在世界三大CG网站之一CGTalK上得到五星评价和勋章。这一次峰会,他带来了顶级工作室中,和国际大师工作的最直接经验。除了分享这些体验外,他还从“投资开发方式”、“筛选与引进人才机制”和“项目开发风险(成本、人员、时间)”三个方面,对国内游戏开发公司提出建议。

  而与阮佳同样深耕原画设计的前辈级大咖Pulsar CreativeCEO 郑骏浩,另两个最知名身份是《天堂2》游戏角色设计部部长、《剑灵》设计研究所室长。他在《天堂2》给中国玩家的深刻印象,在《剑灵》中增添的锦绣风采,都令粉丝们惊叹。峰会上,他分享了“2D原画的十年修炼之路”。

  在当天的技术大咖中,前育碧娱乐《刺客信条》项目组核心团队成员,现为酷牛互动研发副总裁的秦鹏。以一场“缔造一个世界的角”的演讲,诠释概念艺术与绘画艺术间千丝万缕的联系,解析概念艺术在游戏世界中的关键位置。或许对游戏发展而言,更多些从技术出身的宏观把控者,才有利于将游戏的美营造到极致。

  首届行业峰会:希望为游戏产业提供价值支撑

  2015腾讯游戏嘉年华行业峰会可以说是行业前沿话题的一次提炼。它所解决的两大话题,一个是与跨界有关的互联网热门话题;一个是“游戏幕后制作的公开课”诠释精品游戏的制作之道。综合起来,都是围绕如何抓住IP,打造好IP,把IP的作用发挥到极致来谈。比如阅文集团副总裁朱靖提出了与作者共同打造网文IP,用于游戏产业跨界的设想。而黄健翔谈到的英超版权价值、中超版权价值与游戏的关联,拓宽了听众关于IP运用的视野。

  而从现实来说,种种有关游戏产业IP运用的新思路,新观点见在行业峰会上相互碰撞,可以说是为游戏产业的“诗和远方”提供了重要的价值支撑,希望给更多业内人士以启发。

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