新浪游戏讯 7月29日消息,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(即“ChinaJoy”)于今日上午9点在上海浦东嘉里大酒店上海大宴会厅举行开幕式,国家新闻出版广电总局数字出版司司长张毅君主持致开幕词,上海市宣传部副部长朱芝松,国家新闻出版广电总局副局长,中国音像与数字出版协会孙寿山现场致辞。
根据中国游戏产业报告显示,上半年中国网络游戏收入达到605亿(14年496亿,同比增长21%),其中端游267亿(256亿,同比增长4%),手游209亿(125亿,同比增长67%),网页游戏102.8(96亿,同比增长12%)。
国家新闻出版广电总局数字出版司司长张毅君提到:本届展会以“让快乐更简单”为主题,吸引了来自全球的700余家游戏企业参展,产品数目达3500余款,现场体验机1500台以上,其中,国产游戏占据绝大多数。预计到场人次超过30万。从2004年首届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“ChinaJoy”)举办以来,中国游戏出版产业在游戏品种、数量、题材类型、市场规模、从业人员数量等方面持续快速增长,整个行业生机勃勃。秉持扶植民族游戏产业、促进国际交流合作、推动知识产权保护、引领健康消费观念的宗旨,充分展示游戏出版产业发展。
本次ChinaJoy包含B TO C互动娱乐展示区,B TO B商务展示区,次时代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会和中国国际动漫及衍生品授权展览会。展会期间还将同时举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC),中国游戏商务大会(CGBC),中国游戏开发者大会(CGDC),世界移动游戏大会及展览会(WMGC)四大行业会议内容,总演讲人数超350人。值得关注的是,本届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)主题为“智”造娱乐,会议分“领袖专场”和“产业专场”两部分,邀请全球产业的行业领袖到会做主题演讲,海内外巨头将纵论全球一体化下游戏产业及中国市场的新趋势、新观点。
朱芝松在演讲致辞中指出,当前,网络游戏已经深深融入大众文化生活,成为信息社会重要的文化现象和文化潮流。中国网络游戏出版产业不仅面临着良好的发展机遇,也不可推卸地承载着重要的社会责任和文化担当。网络游戏出版业必须清醒地认识到“游戏工作”也是“文化工作”,网络游戏出版工作者也是文化工作者,要时刻谨记自身的文化使命,始终将社会效益置于首位,坚持弘扬主旋律,传播正能量,不断开发、出版、运营充满正能量的游戏作品,肩负起文化人应有的社会责任和文化担当。
他表示,国家新闻出版广电总局作为网络游戏出版产业的主管部门将和各政府职能部门一道认真履行监管职责,继续致力于深化改革、推动发展,支持我国网络游戏出版产业做大做强,继续加大版权保护力度,毫不留情打击侵权盗版、淫秽色情等文化垃圾,坚决废止和纠正妨碍公平竞争的做法,充分发挥市场机制作用,为营造更公平、公正的市场竞争环境而不断努力。
孙寿山针对中国游戏出版产业外部宏观环境、内部细分市场及具体政策需求进行了详细分析。他表示,大部分游戏企业可持续发展愿望与社会责任感日益增强,但游戏市场中产品质量良莠不齐、精品力作所占比例仍不够高、部分游戏企业对防沉迷措施执行不力的状况还未得到根本改观,从业者应切实增强自身的社会担当,牢记文化使命,认真落实社会责任,把社会效益放在首位,自我管理、自我约束、自我提升。他分析,自去年以来,伴随移动互联网技术的深度应用和移动智能终端的广泛普及,移动游戏成为市场新热点,与此同时,版权运用保护进入新阶段,行业管理面临新挑战。
他就管理部门的工作举措进行了重点阐述:导向为先,着力内容建设,继续通过国家出版基金、中国出版政府奖、“中国民族网络游戏出版工程”、新闻出版改革发展项目库等渠道,积极争取各级财政资金,鼓励、支持更多思想情趣高雅、富有民族特色和先进文化思想内涵、艺术技术俱佳的原创网络游戏精品力作出版运营;简政放权,提高行政效率,继续扩大国产网络游戏属地管理试点,继续简化网络游戏申报材料和流程,简化和规范移动游戏网上出版管理办法;加强保护,严打侵权盗版,持续深入开展“剑网”等专项活动,加大监管力度,严厉打击各种网络侵权盗版行为,规范网络版权秩序;依法监管,营造清朗网络空间,尽快修订颁布《网络出版服务管理规定》,加强日常监管力度,深入推进“净网”等专项行动,严厉打击违法违规网络游戏出版活动,进一步加大网络游戏防沉迷系统实施力度,将已开展防沉迷实名验证工作做为受理游戏企业游戏出版申请前提条件,保护未成年人身心健康。
作为出版行业主管部门和网络游戏前置审批管理部门,国家新闻出版广电总局(原新闻出版总署)将着眼于完善制度规则、改进管理方法、提高服务水平,采取一系列新的工作措施。启动国产网络游戏属地管理试点工作,简化游戏申报审批材料和流程,提高了游戏审批效率;组织开展“净网”、“剑网”等专项活动,严厉打击违法违规和侵权盗版网络游戏出版活动,净化网络游戏出版环境;加大网络游戏防沉迷系统实施力度,扎实推进网络游戏防沉迷系统动态监测和实名验证工作,保护了未成年人身心健康;加大优秀游戏作品扶持力度,促进游戏产业“走出去”,助推游戏出版产业健康繁荣发展。
孙寿山认为,由于观察视角不同,对于游戏市场的看法仁者见仁智者见智。在孙寿山看来有如下几点:第一,国际游戏市场的新趋向。其一,产品状态、形态更趋多样,研发技术设备日趋完善。国际游戏市场,在主机游戏、电子游戏依然具有优势。与我国游戏市场不同,主机游戏、电子游戏在欧美、日本市场为主流。但移动游戏依然占据收入最高点,技术的创新和广泛应用已成为主要动力。VR游戏和VR设备成为今年E3展的亮点,吸引了众多国内外游戏人。其二,产品制作更趋精良。精品游戏占据市场主导地位,吸引更多的用户群体。其三,行业管理更趋自如。各国政府对游戏产业的管理机制、政策不同。现如今,各项机制已日趋规范。
第二,国家出版游戏的兴奋点,各细分游戏市场蓬勃发展。2015年1-6月,中国游戏市场(包括客户端游戏市场、网页游戏市场、移动游戏市场、社交游戏市场、单机游戏市场)实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入达到209.3亿元人民币,同比增长67.2%。可见,移动游戏市场热度不减。
近年来,党中央、国务院关于“文化大发展大繁荣”、“媒体融合”、“互联网+”、“提速降费”、“大众创业、万众创新”、“政府职能转变”等一系列新政策,不仅给游戏出版产业带来前所未有的发展机遇,而且为游戏出版市场的有序竞争奠定了良好基础。电视游戏、可穿戴设备游戏、电子主机游戏纷纷进入游戏市场。政府对提高游戏本身质量保持高度重视,对于盗版侵权等现象将会继续严打。
第三,版权运营日趋活跃。包括版权在内的知识产权受到了业内的高度重视,优质IP在动漫、小说、游戏等方面的高度渗透。高水准的改变,深入的市场调查以及恰当的运营才能将一个好IP做成一款好游戏。
第四,布局海外市场的速度加快。东南亚成为首要目标市场,日韩、欧美市场成为重点,俄罗斯、南美则成为新的开发地。
第五,面向未来发展的新措施。首先,走精品化路线,将精品、艺术性、观赏性有机结合起来。其次,拓展海外市场,只有果断地走出去才能打开国内游戏市场的缺口,切实提高民族游戏影响力。在走出去的同时,还需将游戏引进来,努力使游戏本土化。再次,科学、高效地管理保障游戏行业的发展。
今年,ChinaJoy专门设立了移动主题馆总计25000平方米的移动游戏玩家体验区,阵容空前强大。据记者了解,展会期间的演讲人中海外演讲嘉宾超过40%,其中中国游戏开发者大会外籍演讲嘉宾55人,占全部演讲嘉宾的50%。与此同时,本届游戏开发者大会还将针对引擎热开设“引擎专场”,专为业内人士提供聆听前言引擎技术的机会。
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