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近日,Riot公司对外公布了对于玩家不良文明游戏行为研究的结果。来自Riot公司自家的心理学专家Jeffrey表示,游戏中的大部分不良文明行为都来自那些“心情不是很好的“普通玩家。
“我们的团队发现如果降玩家分为消极和积极两类,那么大部分消极行为(包括讲脏话、刺激其他玩家的语言、挂机、送人头等)并不是来自于那些被列入消极范围内的玩家,而是那些普通甚至积极型玩家,而这部分玩家所制造的不文明行为占总量的87%。”
这名心理学专家还表示,是那些心情不好的普通玩家和那些平时表现一直都很消极玩家一起造成了游戏内不良行为高升不降的状况。
“鉴于这个发现,我们的团队意识到只在那些消极的玩家之间进行对比,反而不良文明行为的统计数据反而降低了。而该状况的总体形势的居高不下是由那些心情不好的玩家和消极玩家共同造成的。解决方案就是在游戏社区内文化氛围方面着手。我们必须改变玩家如何看待在线社区并改变他们的预期——在他们看来什么是可以接受的。”
那么Riot公司究竟打算怎么做来改变这一现象呢?目前的策略可能依然会延续以往的做法。举报系统可以说在打击消极行为方面起到了非常大的成效。性别歧视、种族歧视、同性恋歧视的情况在游戏中整体降低了2%,语言攻击行为整体降低了40%。