在被LOL和DOTA2等游戏占据大部分MOBA市场份额的今天,2.5DMOBA市场已经渐渐趋于饱和,想要再从中分一杯羹显得愈发的困难,只有在题材和玩法上有所突破方能立足。而MOBA游戏3D动作化,就是其中的一个突破方向。
而作为首批进入国内市场的3DMOBA产品,《超能战联》在国服的生命仅仅维持了3年,相较传统MOBA的高歌猛进,《超能战联》的衰落不禁让人疑问:3DMOBA是否真的只是海市蜃楼?
什么是3DMOBA?
3DMOBA指的是在传统MOBA推塔及策略团战的基础上,引入3D立体作战环境,融合格斗、射击等多元战斗元素,搭配截然不同的操作模式,带给玩家更逼真的战斗代入感。
毫无疑问,3DMOBA中英雄及战场表现将更立体。传统MOBA的操作模式更像一个指挥家,通过观察全场局势,控制某一个单位进行作战,而搭建在3D环境下的MOBA,每一个玩家都将化身为真实战场中的一员,并通过对眼前可见局势的分析进行全局判断。置身于真实的战场中,360度旋转视角,最大限度的放大了战场代入感,战斗中的局势判断和反判断的博弈上更及时也更多变。
3D的引入会带给MOBA游戏更丰富的操作性。与传统MOBA锁定视角的指向性攻击不同的是,绝大多数3DMOBA均采用了TPS越肩战斗视角及无锁定攻击模式,这种新颖的战斗方式和ACT(动作游戏)颇为类似。TPS战斗视角将赋予玩家更多的操作空间,诸如翻滚、跳跃、突进等,同时无锁定的攻击模式也对攻防双方提出更高的操作要求,你可以进行策略预判攻击,也需要时刻提防对手的突袭,运用走位来躲避对手的攻势。
3DMOBA同时拥有更开阔的视野,更自由的战斗选择,让玩家从各个路线甚至各个角度灵活的切入战场,立体的空间设计也会让习惯MOBA游戏的玩家感觉焕然一新。3D战斗空间赋予团队竞技新的内涵,包括空中、地面甚至借助建筑环境的战术设计由此而生,诸如掩体作战、空中GANK等玩法也将应运而生。
诚然,3DMOBA有诸多的创新优越性,但也存在诸多根本上的问题。其中最致命的就是新玩家的上手门槛偏高。这种有别于传统MOBA,介于TPS和ACT之间的操作模式,会让所有玩家感到似曾相识却又陌生到难以驾驭。玩家在MMORPG中,需要花上大量的时间,从1级到30级去熟悉和练习无锁定攻击模式,而在3DMOBA中,玩家仅在结束新手训练之后便迎来真枪实弹的对抗,而对手也是活生生的玩家。
3DMOBA的另一大弊端是全局统筹策略在一定程度上被限制。每个玩家在实际游戏的过程中只能看到眼前的战局,却无法像传统MOBA那样快速移动鼠标洞察地图上的所有可见位置。直白的说,玩家只能看到眼前所发生的一切,却永远无法准确了解其他路的实时战况。当然这种设定在某种程度上加速了游戏的进程,让对抗、GANK、杀戮更频繁也更直接。
作为一款3DMOBA游戏,既不能脱离原本MOBA游戏的战术竞技核心,同时还需要3D无锁定化的自由操作。下面,小编就为大家带来目前市场主流以及未来即将推出的3DMOBA游戏盘点。
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