腾讯副总裁程武 泛娱乐保护IP建立创意生态体系
新浪游戏:目前来看,互娱是腾讯最庞大的事业群,那么这么多产品线,未来该如何保证业务的互动?在业务竞争中又会如何进行平衡?各个业务是否是均等的呢?
腾讯集团副总裁—程武:腾讯内部打造了不同的事业群,作为一家生态企业,腾讯本身在不断进化,大的方面我们有不同的事业群,但是大的方向一致,大家都是腾讯互动娱乐。各个业务都有自己的目标,每个模块独立运作。我们游戏进入12个年头,事业群中游戏研发人员和运营人员最多,运营也相对比较成熟。
去年下半年,我们的体系进行了重大改组。内部8个工作室变成4个工作室群20个小工作室。目前,各个业务平台都会支持和带领一些刚刚成立的部门,但是不同的业务形态中组织发展并不一样,我们希望自己可以打造生态类型的自驱动的模式,在发展公司大方向的同时,寻求各自业务领域的发展。
新浪游戏:曾经和一些动漫创造者交流过,过去中国动漫的商业化尝试不是特别成功。作为互联网的动漫的平台,腾讯动漫将怎么打破这样的局面?动漫这一块刚刚谈到引进500部的日漫,这个可以详细的讲一讲吗?
腾讯互娱动漫业务部总经理—邹正宇:关于作者生态圈的问题,我们进入动漫行业就面临很多问题,首先需要解决的问题就是版权、内容创造、互联网新产品形态。
动漫是一个内容创意产业,最根本的就是创作者,我们从这个层面入手,改善创作者的发展空间,这也是我们三年前刚开始布局动漫业务时做的第一件事。
经过三年的发展,我们建立了相对完善的作者福利保障体系。目前我们拥有不逊色的稿酬体系,在传统稿酬之外加上互联网的特色,比如作品会有增值收入。如果作品力影响足够大,我们会把这个作品进行衍生游戏、影视剧的开发,这样创作者的收入就会得到很大的提升。
例如《尸兄》的作者,我们预计他未来几年的年收入都是在百万以上。这也是得益于我们三年多打造的作者福利保障体系,因为只有考虑到创造者,他们才可以安心创造,而不是天天想着温饱问题,只有保障了他们的创作才华,才会出现更好的内容。
关于引入作品的问题,从2013年初开始,我们从日本集英社引进了11部作品,这也是进入行业首先做的事情,这是向先进者学习,我们不避讳这个,但是我们并不只是单单引入作品这么简单,我们还向他们学习,例如怎么跟作者沟通,怎么创作内容等等。
这些年我们一直在做这些事情,对于我们的业务来说十分有帮助,因为好的内容不分国界。在最近几年,不再是我们主动买他们的版权,而是他们的出版社主动联系我们,希望将他们日本的好作品通过腾讯动漫平台输送到中国国内。
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