2015年03月31日 10:17

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腾讯副总裁程武 泛娱乐保护IP建立创意生态体系

  新浪游戏:两个问题,第一,腾讯互动娱乐最强的是游戏。目前业界不少游戏公司都开始购买IP进军影视,那么你们有没有考虑引入IP?第二,谈谈腾讯电影+目前的业务架构和部门的人员分布,在电影产业链中,你们希望扮演一个怎样的角色?

  腾讯集团副总裁—程武:我们希望打造泛娱乐的生态体系,“开放”成为腾讯公司血液的基因和理念。

  在泛娱乐打造中,我们一方面注意培养自身平台中的IP,不论是文学、动漫还是游戏平台;另一方面,我们和外界展开合作,我们有社交和垂直平台,潜在的IP可以在多平台上落地。

  我们选择电影项目,同时作品在我们阅文网络文学平台互动出版,再联动动漫平台,更进一步有可能改编成网络游戏。这样我们便联手打造了互联网影视作品,腾讯电影+移动互联网的模式可以为用户提供多领域跨端体验,因为我们可能是互动叠加,这也是与传统影视行业的根本不同。

腾讯互娱影视与版权业务部助理总经理—陈英杰腾讯互娱影视与版权业务部助理总经理—陈英杰

  腾讯互娱影视与版权业务部助理总经理—陈英杰:对他的发言我进行一个小小的补充,你问我们会不会买IP,当然我们肯定会买,比如说《天涯明月刀》,我们将IP变成一种线上体验产品,如果进一步做这样的电影那么久更有意义,我们希望通过腾讯电影+的参与,传统的悬念式武侠片可以拍出新感觉。

  对于腾讯电影+的业务方面,我们通过全平台包括微信、手Q、京东、大众点评等,为电影提供营销的平台,为用户提供优惠一站式服务。但是,我们会切入到电影内容的创作中,我们会挖掘一些有潜力的新生代、中生代,培养自己的制片人、编剧、导演,从而创造出属于我们的互联网影视特色。

  我们希望在未来的发展中看到完全属于腾讯电影+的导演,我们希望“一辈子”或者五年的时间能够走在一起,我们有共同的理想,帮助他们实现他们的梦想。

  关于内容创造,程武先生介绍说我们要有互联网新玩法。我们的IP背后是粉丝,粉丝背后是长期互动留下的行为特征、兴趣爱好,这些都是我们每个项目中的充分论证,这些用户信息未来会为我们的编剧和导演的创造提供更好的建议,这也是传统影视行业没有的。

  电影创造有一定的规律,而我们强调的是建议。《飞车》和好莱坞合作,我们的用户数据为导演的把控提供了很大帮助,他们也愿意接受互联网影视探索。

阅文集团联席CEO—吴文辉阅文集团联席CEO—吴文辉

  新浪游戏:吴总,您去年为什么会花1年的时间整合业务,其中碰到了什么困难?第二,您的业务在上海比较的独特,这种相对的独特性对你来说是好事还是坏事?和总部能否进行高效的沟通?

  阅文集团联席CEO—吴文辉:去年一年的时间中,我们更多的其实是尝试,尝试更新鲜的产品模式,更适用于移动互联网产品的形态,以及用户的阅读方式,还有针对新作家的一些计划。

  在去年,我们还花了很大精力创新,希望今年4月份我们可以逐步展示最新成果——QQ阅读的全新版本。在行业中,我们可能推出中国第一个无线客户端,向行业推出概念性产品,并同时推出一些跟微信、QQ合作的一些产品。

  创新需要时间打磨思考。我比较喜欢琢磨得更深一点,我希望让用户更满意,最终推出市场。从沟通上来说,我觉得现在的互联网环境,沟通不是一个非常巨大的障碍,有了微信,有了QQ,有了视频会议,大部分的沟通不存在障碍。我觉得腾讯各部门都非常热情,我们的合作非常愉快,这方面不存在任何障碍。

  当然上海是有一点独特,我喜欢上海的空气和生活。这是我个人的小小爱好。

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