2015年03月31日 10:17

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腾讯副总裁程武 泛娱乐保护IP建立创意生态体系

  新浪游戏讯 3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心正式举行。 腾讯集团副总裁程武、腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇、阅文集团联席CEO吴文辉、腾讯互娱影视与版权业务部助理总经理陈英杰都出席了本次发布会。

UP2015腾讯互动娱乐年度发布会UP2015腾讯互动娱乐年度发布会
左起分别为陈英杰、邹正宇、程武、吴文辉左起分别为陈英杰、邹正宇、程武、吴文辉

  发布会上,各个业务模块都公开了大量的信息。会议期间,他们接受了现场的媒体采访。其中,程武为我们详细诠释了泛娱乐化模式,并表示未来将延续相关IP合作。

  新浪游戏:想问一下程武先生,您在发布会的一开始就提到了泛娱乐几个趋势。那么我首先想问,腾讯做泛娱乐的具体的思路到底是什么?第二,腾讯是一家互联网公司,对于开拓影视业务是什么态度?

  腾讯集团副总裁—程武:泛娱乐这个概念,在三年前和记者朋友见面的时候,想要解释清楚很辛苦,大家的理解各不相同。当时我们没有影视业务,因此也算是业界的领军人。下边我就分几个方面来讲一讲,泛娱乐对于我们来说的意义。

  从产业方面来说,泛娱乐的重点就是内容产业,而说到内容就一定会提到知识产权,毕竟它也是IP的核心,无论是国家的工作报告,还是腾讯的CEO马化腾,都提到过加强网络和知识产权的保护。在此基础之上,我们的泛娱乐才能保护创意,保护版权,从而实现游戏、动漫、文学的网络化。

腾讯集团副总裁—程武腾讯集团副总裁—程武

  随着经济的发展,内容产业的融合共生变得非常重要。我们来谈谈业界的三种模式。第一种是传统的迪士尼模式,他们依据一个形象或是卡通片,从而延伸成电影或者是乐园产品;第二种是漫威模式,他们依据漫画和故事剧情,对IP本身进行丰富塑造,并授权到其他领域;第三种也就是我们的网络模式。

  我们的泛娱乐,是通过互联网这种网络模式,将包括文学、动漫、影视在内的内容创意融合成为一个生态体系。

  这个生态体系中,拿网络文学为例,首先我们需要创作者,然后通过互联网平台的互动,创造出相关的漫画内容、动画内容、影视内容等等,对于腾讯泛娱乐来说,我们拥有属于自己的社交平台以及垂直内容平台,我们可以融合所有的IP用户。

  我们的目标将主创人员和用户群体联系起来,以IP为主线,将用户作为打通粉丝的平台,共同搭建一个跨领域的生态体系。主创人员创作作品,用户通过点赞吐槽参与其中,大家一起努力使作品变得更加富有生命力。

  在上面提到的基础之上,腾讯希望更多的企业能够接受泛娱乐。有的企业专心做游戏,有的企业专心做影视,但是我们作为一个全平台,希望通过自身为创造者和用户提供一个良好的平台基础,大家一起朝着泛娱乐的方向发展。

  阅文集团,腾讯动漫,腾讯游戏全方面结合,这个平台自身不断成长,从而促进更多作品和更多IP成功,最终实现腾讯的,目的——搭建丰富的生态体系。因此,在接下来的一段时间里,我们会不断探索和发掘跨平台的明星IP并进行超级IP的打造。互联网为影视提供了巨大的机会,但是没有人能够预见这条路的方向,我们只能需要一起探索前方。

  我们打造的生态体系,在影视的方面主要有两层含义。第一,传统的影视领域是一个成熟的产业,在未来的路上,我们可以学习好莱坞产业流程,创造好的团队,并与光线、信利(音)、华谊、柠檬影业等公司合作。第二,互联网改变了传统文学行业,改变了传统游戏行业,我们也希望腾讯电影+能够为影视领域带来不一样的想象,不一定是大数据、众筹、O2O,我们希望通过互联网和现代科技,让电影创作为用户带来不一样的互动体验。

  三年前有记者朋友问我,“腾讯动漫是不是明年盈利”,由于中国版权的推进,我们暂时未考虑盈利。同样的道理,在影视方面,我们知道《阿凡达》用了8年的时间,《魔兽世界》电影筹备了10年,这些都能看到腾讯影视的影子,我们现在需要一些时间去不断探索和尝试。

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