2015年01月20日 10:13

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韩媒盘点《救世之树》首测印象 特立独行的精品

  很难解开的反语---《救世之树》真的很无趣吗?

 从冒险日志里可以看到自己的达成度,也可以确认进度。

  许多玩家们在首测的4天之内不眠不休,就是为了得到可观的经验值BUFF。但是能够将这4个LINKER角色全部玩一遍的玩家少之又少。

  现在让我们来说说优点吧。公会和活动的开展真的是让人眼前一亮。不同区域的背景和地形设计非常漂亮。完成任务并得到奖赏之后,只需要按退格键就可以瞬间移动。这个瞬间移动尤其适合想要从活动或者BOSS战中立马退回到工会的玩家们使用。

  这种远距离系统设计的非常完美,让人大吃一惊。使用起来毫不生涩。

 通过远距离转换,从而非常自然地进入到有BOSS地图中

  开发者在收到相关BUG的回复以后,迅速展开修复补丁工作,比如技能冷却时间缩短,经验值TABLE过长,高等级任务测试太难等问题都被一一解决。

  游戏中的任务奖励是给予经验值卡,刚开始完全不能理解这种奖励有什么意义,后来发现这才是它有趣的地方。一般当角色升级之时,HP,SP,还有体力等都会被填满。抓住这个窍门,当玩家在BOSS战或者狩猎任务中奖HP或者体力消耗殆尽时,立马吃掉经验值卡,就会迅速将空缺填满,向敌人展开暴风式攻击。或者玩家也可以得到经验值卡后立马吃掉它,以加速升级。

 经验值卡的好与不好各有说法,不过我们把它当做救急之用还是不错的。

  在该游戏当中,我们可以看到《天翼之链》的影子,不论是从动画风的画面,还是从背景音乐都很容易让人产生联想。不过关于成长方式则有所不同,《救世之树》更加注重公会系统的开发与维护。

  有意思的地方还包括以“SOUND TEMP”为首的游戏音乐,从音乐品质到音效都是无可挑剔,到目前为止已经有69首音乐备用。每当进入公会,就无法中断背景音乐,所以需要听完整首曲子才可以离开,这也大大影响了角色的成长速度。

 技能除了可以升级之外,还可以通过购买的方式来进行特性强化

  该游戏的射击感非常好。所以使得整个打斗过程看起来不是那么无聊。

  这些看起来不是很起眼的便利系统,反而给予那些轻度玩家们许多帮助。

  所以让我们从游戏市场层面去考虑一下吧,期待《救世之树》的玩家们不仅有资深游戏玩家,还有关心视觉效果的女性玩家,这款游戏基本上满足了这两类人的需求,特别是近几年来几乎很少有游戏受女性玩家的青睐,而这次的《救世之树》马上就要填补这一空缺。

 游戏操作界面看起来非常简单,至少现在看来是这样的

  还有一个看起来让人担心的地方,那就是以后游戏内容的补充问题。根据地域不同,背景质量也是显现出各自的优点,那么在增加新地域的时候,不知道会添加怎样的风景画面。

  一开始使用键盘进行战斗操作貌似有点别扭,但是时间久了,也是可以适应的。因为用惯了其他方式的操作,键盘操作也就成了该游戏的特别之处。当然也希望能加入鼠标操作以方便那些更喜欢鼠标操作的玩家们。

  横冲直撞的角色体验---野蛮人的乱刺攻击

 喂!你们这些家伙都给我让路,让开!

  对于牧师的培养过程可以用一句话来概括,那就是“很艰辛,但也不是很难”。可以支配大地的人就可以支配牧师。从常识上来说,我军可以活用治愈技能。我军碰到该技能就可以治愈,而敌军碰到就会受伤。

  1次转职是火之祭司克里比。他拥有一个新的闪电技能叫做“自我BASS”,这个技能只能在特定区域内使用,使用时的效果就是有闪电直击下来。升级该技能时损耗相当大,所以相应的冷却时间也比较长。用该技能还能点燃篝火,这也算是小小的一个优点吧。

 存在的转职任务,长的很有特点的阿泽西

  等到40级以后,终于可以转职成为雕刻师了。他的技能就是“木刻攻击”,利用雕刻刀攻击植物型怪物,给予一定的破坏,然后从中获取雕刻材料。所以遇到这种植物型怪物,雕刻师就立马变身为战斗霸王了。进行一通乱射以后,怪物的SP瞬间蒸发。

 你是我认识的第一个人

  目前开发小组仍在努力完善各职业之间的平衡。目前该游戏的问题是,各职业之间不能做到缺点互补。也无法从其他职业那里得到相应的协助。

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