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《救世之树》完全不按常理出牌,就从能力值和技能提高这方面来说,该游戏根本就是与15年前的原作一模一样,竟然连一个新系统都没有开发。再严格点说来,这根本就是一个“落后时代的游戏”。
但是为什么它又会获得如此之多的关注呢?这个游戏一度容易让人产生,是不是大家对于游戏的要求越来越低了。但是我们对玩家们进行了采访发现,很多人依然表示这个游戏确认很有趣,同时认同该游戏有很强可玩性。
混乱的初印象----“这样制作出来的游戏肯定不会好玩”

利用树木建造成的女神像,给成员们提供BUFF的雕刻师任务相当新鲜。不过相对来说,批判的声音也有很多。从首测开始,就不断出现的画面乱跳,各种框框脱落现象,各种BUG更是数不胜数。去看看测试公示栏,我们会发现基本上网游会出现的BUG,这里面竟然毫无例外的都出现了,在与NPC进行对话时,貌似出现的BUG更多。

本以为画面乱跳是最小的问题,其实不然。弓箭手每当射箭之时,就会出现在附近所有玩家们的眼前。因为这个,选择了弓箭手职业的玩家们就会平白无故的被冠上非法居留者的罪名。
成长系统一直收到好坏参半的评价,客观来讲,它带入了15年前原作的游戏感觉。每当升级之时,可以选择力量,体力,技能,精神力,敏捷度其中之一进行升级。

在自主学习教程里,我们不难发现牧师的技能相对强大,而且精神力值也远高于其他职业,所以我们决定选择这个职业与敌人进行决斗,但是在不断走向敌人的时候,却始终无法与敌人展开战斗,看来又是一个大BUG。而且令人郁闷的是技能冷却时间竟然长达一分多钟。
因为无法占据经验值TABLE,所以出现了需要反复进行狩猎的区域。13~19级的水晶矿山倒是没有这样的苦差事,但是一旦走出这个区域,进入到泰奈教堂里,就需要与数量庞大的各种等级的怪物进行苦战。


从游戏之初,我们就开始充满忧虑,实际上直到游戏视频彻底公开,似乎给大家带来更多的失望,有过许多优秀作品的开发者金学奎直愣愣的将这些游戏作品的特点带入到《救世之树》里面去,这本身就是一个错误。加之首测开始太过匆忙,导致许多的BUG出现。
不过本来测试就是为了能够找出BUG并且完善它的,况且IMC GAMES内部人力不足,的确需要首测这样的活动来找到游戏的主心骨。
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