2015年01月20日 10:13

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韩媒盘点《救世之树》首测印象 特立独行的精品

  有趣的“蓝色海洋”,首次觊觎海流

 

 稍作停留 在苦恼如何进行转职的画面

  关于该游戏的开发初衷,开发组是这样解释的,“玩家们在设计属于自己的游戏的时候,一定会了解到其他人都喜欢什么样的游戏。但是他们依然会坚持想要去制作那些并不是很确切的“大多数”想要的游戏。如果我的游戏我自己也很喜欢的话,那么我相信其他人也会喜欢的。”

  参照这段话,很明显《救世之树》并没有考虑目前的游戏流行趋势。高品质的画面,便利的界面窗口,亲切的任务以及角色升级等大众玩家比较关注的要素,在这个游戏里全部找不到。有种我行我素的感觉。

 答案已经有了,你只需要回答就可以了

  让我们重新回到第一个问题,到底什么是有趣呢?从游戏的角度,有趣的含义应该包括该游戏与其他游戏相比更有特色。一旦一个新类型的游戏风靡之后,同种类型的游戏就会陆续出世,而此时的有趣应该就是指后者与前者之间的差异。比如《星球争霸》之后的RTS类型的游戏,还有WOW之后的MMOPRG类型的游戏。

  而并没有考虑大众的《救世之树》游戏反而像开发了一大片蓝色海洋(这里指有趣的地方)。虽然还有很多不足的地方,但是对该游戏表示有兴趣的玩家数量仍在不断增加。现在唯一期待的就是开发组能够及时回收玩家们的体验感受,并及时进行反馈。

  现在游戏开发已接近尾声,CBT测试也获得巨大成功。面对现如今比较成熟开放的游戏市场,优秀的游戏数量非常之多,但是能从头到尾一直保持趣味性的却屈指可数。现在想要的不是生搬硬套的新类型游戏,而是真正有趣的游戏。《救世之树》就可以算作其中一个。

  *这些玩家们表示仍愿意继续关注该游戏:

  *技能太多且复杂,喜欢简洁的战斗画面。

  *喜欢音乐的玩家们千万不要放弃这款游戏!

  *非常期待组团战斗

  *很喜欢那些可爱的小家伙们。

  *这些玩家们貌似并不买账:

  *希望能开发多样的技能COMBO,以及需要动脑的战斗方式。

  *希望能够对游戏进行深度剖析及评价。

  *期待崭新的游戏

  *如果有电影那样的画质就好了。

 走过去看了一下对方的名字,却更加害怕了。
 魔王ZESTY登场,一看就知道是美丽的坏角色
魔王ZESTY登场,一看就知道是美丽的坏角色偶然的发现有GM的Leslie在里面的截图
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