Nexon 2011 年 12 月 14日于日本东京证券交易所上市,走出韩国与日本,迈向世界。Nexon 透过日本上市一举打开知名度,并获得许多资金进行投资,除了强化旗下开发作业之外,资金也用于企业并购、取得新授权等,经营策略上愈显攻击性。
此后开始进行北美开发公司投资,Big Huge Games、Rumble Entertainment、Shiver Entertainment、Boss Key Productions 等老牌开发人设立的公司都注入了 Nexon 的 DNA,为国际市场推出新游戏做准备。
另外也将日本大型手游开发公司gloops、inBlue等纳为子公司,开始提供符合现地玩家喜好的游戏。
未来20年Nexon的解法:共生与游戏文化
Nexon 透过创新的游戏与事业模块拉动了过去20年的成长,那么往后20年后的策略又是什么呢?关键词就是“共生”与“游戏文化”,持续投资培养游戏市场人才,并将游戏从“玩物”变成“玩的文化”。
游戏产业的分享、培养、活化
Nexon 开发者大会 (NDC) 是分享Nexon拥有的技术、知识、Know-how 的论坛,2007年从公司内小规模举办,2011 年起开始对外开放。从2011年至今年,总共开设了481次探讨,参加人数达到60859人,这个开发者大会俨然超越Nexon与韩国,成为游戏产业共襄盛举的盛典。
今年NDC14将是 Nexon 迁往板桥后首度在公司新址举办,此次标语为“Checkpoint”,开设114个主题,探讨游戏产业的过去、现在、未来发展方向。
Nexon & Partners Center(NPC) 支持具成长潜力的小型游戏公司,只要是Nexon青睐的企业,都可以获得建筑租赁费用、装潢费用、管理费用等各项费用全额支持。
这些公司需要的话也可以向 Nexon 索取技术 Know-how、财务、法律、投资、发行等企业经营管理所需的咨询,并可与 Nexon 合作共同发掘事业的机会。
Nexon 2012 年5月开设NPC 宣陵店,支持6家开发公司的游戏开发与营运事务,从去年进入板桥时代以来,在京畿道盆堂区开设一号店,到现在为止共支持21家新创游戏公司。
知识的分享与资金的援助以外,Nexon 也致力于培育游戏产业骨干人物,不断挖掘领导游戏产业的优秀开发人才,持续投入资金与支持培养他们。
另外也与各大学计算机工学相关科系进行产学合作,提供学生实习机会,让他们能够接触技术实务,进行各种活动的举办与后援,且定期为公司内职员举办各种开发课程,从多面向培养各领域所需要的人才。
Nexon Open Studio(NOS) 是挖掘优秀开发人才的程序设计大会,2009年为第一届,对象为全国大学与有志于程序设计的人,每一季都会推出新的项目与任务,提供进入游戏产业所需要的实质经验与机会。
在每一季度结束时,完成所有任务获得最高点数的优胜者可以获得奖金,另外所有参加大会的人在每年下半期的职员公开招募中都可获得加分。
Nexon全球实习计划是为有志游戏产业、游戏开发的大学生所提供的奖学金项目,2005 年举办至今已有 11 次,遴选出的大学生除了要参加有关游戏的各种课程与实习之外,还有与知名游戏开发公司学习的机会,让后进们能够成长为拉动全球游戏产业的人才。
扩大游戏文化基底
大众文化对最常消费游戏的 15~29岁的人来说,是程序设计人与游戏角色的文化密码与沟通道具,Nexon 透过电竞与角色事业将游戏文化拉到计算机屏幕外,让游戏文化变成在现实中可体验、可触及的文化内容。
韩制游戏中拥有最长寿电竞的《跑跑卡丁车》在2005年开办第一次电竞,当时拥有全国高人气的《跑跑卡丁车》与现代汽车、可口可乐、ORION 等公司合作,进行各项比赛与专为女性举办的“卡丁车之后”比赛,电竞从此由少数狂热分子的聚会变成大众的盛事。
之后 Nexon 将举办多年电竞的Know-how集合起来,于2013年设立电竞专用比赛场地“Nexon Arena”,期望再掀起第二次电竞大众化。
Nexon Arena可用面积509坪,共有436个观众席,具备大型 LED 屏幕,以及5人与单人比赛用房间、转播室、通信室等,此外还有可以实况手机游戏的Lanparty、Mobile Lounge 与推广游戏的Promotion Lounge 等电竞之外各项与游戏体验相关的设施。
在非赛季期间,竞赛主舞台与各种设施都是免费提供给一般民众使用,并支持民众各项活动。开馆以来最高访问人数为1559人(《FIFA Online 3》冠军赛),每天平均有400人访问,持续推广电竞与游戏文化。
此外,Nexon 运用自家各种人气游戏的版权,从 2004 年开始进行各项事业使用,从出版、人物商品、体验型内容、动画等,扩及至公仔、学用品、办公室小物、书籍、电视、食品饮料、健康食品、衣服等,范围持续扩大。目前使用 Nexon 人物版权的产品共有 1500 多种,在脚踏车、饮料、乐天零食等各种产品都有 Nexon 旗下角色的身影。
2004 年4月27日发表的冒险岛Off-lineRPG是采用枫之谷游戏人物所绘的漫画书,目前出到70 集,2004年起在儿童漫画中一直是最佳销售,到2013年的累积贩卖卷数为1700万。
创造游戏与儿童未来的共同价值
Nexon 为了将这段时间的经验及成果分享给社会,2010 年推出社会贡献品牌“Nexon Hands”,并采用“创造共同价值”(Creating Shared Value,以下 CSV) 概念,希望透过 Nexon 熟知的“乐趣与快乐”,将文化、创意、技术面的经验分享给社会,持续举办讲座与活动,并致力为儿童的幸福人生努力,展开儿童健康与教育所需的计划。
1. Nexon 小书房
Nexon 小书房是2005年开始营运,提供儿童学习知识的环境,目前韩国的区域儿童中心与相关机关等共96处,加上海外4处,共有100处。原本捐书给小学的行为将各机构与福利机关的闲置空间变为书房,散播学习的风气。
Nexon 在书房开放后也持续捐赠新书,每年装修设备落后的书房,与书房儿童们结下因缘。此外也派遣图书指导老师教导学生正确的读书习惯,并从2011年开始举办Nexon小书房读后感比赛。
Nexon 小书房也从2011年起为文化偏远的海外地区儿童服务,至今已设立四所小书房。海外书房名为 Wish Planet,希望可以为全世界的儿童实现梦想,至今也与国内书房一样不断捐赠图书。
目前以在地居民为对象进行书房营运教育,希望可让书房顺利运转,并展开书房墙壁绘画、迷你运动会、字典大会等,为在地儿童们创造美好回忆。
海外书房 2011 年在非洲蒲隆地开设一号店、2012 年尼泊尔山村二号店、2013 年柬埔寨三号店,今年开设的第四座海外书房是第一百间书房,且刚好迎来玛奇十周年,因此与玩家一同前往缅甸设立四号店。
Nexon 计算机博物馆
Nexon 计算机博物馆搜集与保存让 Nexon 存在的计算机与游戏文化的历史,于 2013 年 7 月在济州市设立,希望可以与当地社会交流,形成共生关系。
博物馆展示初代计算机机种,以及各种 OS、零件、打印机等外围装置,另外除了展示 1970 年代起的单机游戏、游乐场游戏,还有各种平台的尖端 3D 游戏。展示品的搜集到展示与国内外各大机关合作,现存 4000 多项收藏品。
计算机博物馆最大的特征就是除了看之外,也让人可“参与”,访客可以自由操作展示品,也可以游玩回忆中的游戏,往后也可以向馆方申请建议应加入的收藏品。
建立儿童物理治疗医院
Nexon 从去年起与非营利公益财团 Purme 结下缘分,为身障儿童与病重儿童打造优良环境,让他们接受治疗之余也能得到难得的快乐与幸福。
起步就在 2012 年 9 月首尔开放的“Purme物理治疗中心”,当时捐献 10 亿元,并动员公司职员进行室内装潢,捐献职员的才能,另外也在年末为儿童举办音乐会等各种活动。之后 2013 年 6 月与 Purme 财团签约,约定一同打造韩国第一所整合型儿童物理治疗医院。
Nexon 募款的第一阶段是与 Purme 财团及歌手进行的“万元奇迹”活动,总共募集到 11 亿 3 千 2 百万元,而 Nexon 也捐出同额金额,之后子公司也相继出头举办各种募资活动,至今共募得 82 亿 8965 万元。
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