2014年12月18日 10:53

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > 全球新网游 正文页 已有_COUNT_条评论

NEXON二十年回顾与展望:积极耕耘共生与游戏文化

  Nexon 创立于1994年12月26日,今年即将迎来创立20周年。Nexon 以《风之国》为始,在在线游戏风行初期不断投身游戏产业,继而推出《黑暗传说》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》等休闲在线游戏,尔后更有《洛奇英雄传》、《王者世界》、《英雄军团》等相对重度(Hardcore)的MMORPG,推出题材相当丰富。

  Nexon当年采用免费游玩商城收费制后,现在海内外各在线游戏皆纷纷采用。到底这 20 年之间让 Nexon 持续成长的动力是什么呢?而拉动它再成长 20 年的解法又是什么?以下是 Nexon 采访报导。

  开发创新的游戏

  Nexon 认为推动他们成长至今的动力是创新的游戏开发与免费商城制。Nexon 原本从 10 坪见方的小办公室里起家,成员有金正宙 NXC 代表理事与他的朋友和同学们,创业初期开发“Web Office”作为 Solution 以取得资金,之后累积了开发游戏的基础。

  Nexon 初代成员们率先了解到 PC 世界中网络游戏正要带动风潮的无限可能,于是着手开发具备精致绘图与现代型态的在线游戏,走出韩国在线游戏产业的第一步。

  绘图在线游戏的开始《风之国》

  1996 年 4 月在千里眼上市的《风之国》是漫画家金振的同名漫画作品,以高句丽时代为背景,由可爱人物带出剧情的游戏。现在在韩国累计有1800万累积会员数,2005年转为免费制后,同时在线人数最高达到13万。

  《风之国》于2011年被金氏世界纪录选为世界营运最久的绘图MMORPG,现在也不断在韩国写下新的历史,最近Nexon计算机博物馆还复刻了早期版本。

  休闲在线游戏的开始《泡泡堂》

  2001年10月开始营运的《泡泡堂》是款互丢水球攻击的在线游戏,简单易懂的规则与操作方法很快就受到全民的热爱,可爱的人物更是抓住了女性玩家与低年龄层玩家的心,之后营运四个月时,2002年2月13日达到40万同时在线人数,中国更是达到70万人,且游戏更在美国、台湾、香港等地营运。

  载起全民的《跑跑卡丁车》

  2004年8月正式营运的《跑跑卡丁车》将《泡泡堂》的角色用于休闲竞速当中,当时被誉为《国民游戏》有超过3分之1的韩国人都在玩,而且也被用在“搞笑艺人大会”的笑料当中,享有旋风般的高人气。

  《泡泡堂》平易近人的绘图风格与单纯的游戏规则在当年创造了22万同在数,在中国更是突破了 80 万人,引起一股游戏界的韩流。现在仍然在中国、台湾等地营运,全世界拥有3亿8000万会员,在韩制游戏中更有最长寿的电竞比赛纪录(9年18场)。

  国民游戏《冒险岛》

  2003 年 4 月开始营运的《冒险岛》为在线 RPG 中首度尝试2D卷轴方式的游戏, RPG本身的乐趣外,其庞大的地图、各样任务、可爱的角色培养系统等都是高人气的原因。

  韩国会员数共有1800万,等于每3个韩国人中就有1人在玩,且2011年8月创下韩国在线游戏中最高同时在线人数 – 62万 6000人,目前在韩国、日本、美国、台湾、香港、马来西亚、新加坡等世界60多国营运,全世界共有1亿7000万会员。

  世界观可爱又创新的生活型 RPG《洛奇》

  2004年6月开始营运的《洛奇》采用卡通式渲染技术的独特绘图,可以在游戏中进行的演奏、设计服装、打工等打开了 MMORPG 新的篇章,而此时也是 Nexon 旗下开发团队之一 – DevCat Studio 打开知名度的契机。

  《洛奇》目前在日本、中国、台湾、香港、北美、欧洲等地营运,到 2013年8月营运十年后在韩国仍突破10万同时在线人数。

  人气、艺术性都受到认可的动作RPG《洛奇英雄传》

  2010 年1月开始营运的《洛奇英雄传》于 2010年获得韩国游戏大赏;2011年于欧洲最大游戏博览会 Gamescom 展出也获得极多好评。

  海外自2011年起以《Vindictus》为名正式营运,目前在中国、欧洲、北美等地营运,今年8月在韩国创下历年最高同在数 11 万人。

  掳获中国市场玩家的《DNF》

  2005年8月Neople 旗下动作 RPG《DNF》至今在全球约有4亿会员,2012年8月在中国创下300万最高同在数,在韩国最高同在数也有29万,游戏人气可见一班。目前在中国、日本等四个国家营运。

  韩国第一的FPS游戏《突袭》

  2006 年12月开始营运的 Nexon GT旗下《突袭》在韩国拥有3000万会员,韩国最大同在数为26万人,并且维持网吧使用量第一连续106周,完全可以称做韩国代表在线射击游戏。

  游戏快速剧烈的打击感与简易的操作让《突袭》成为电竞喜爱的项目之一,游戏中有Psy、Big Bang、4Minute、朴宝妍、IU 等知名演艺人员的角色,不断拉动游戏的人气。

  推动动作AOS大众化的先驱《超能战联》

  2011 年 6 月开始营运的 Neople 旗下《超能战联》被评为推动动作 AOS 题材游戏大众化的先驱,2011 年在韩国游戏大赏获得最优秀奖,同年10月与12月最大同在数各突破5万与8万。

  其第三人称视角的 3D 动作给予玩家不同于市面上大部分游戏的差异化感受,仅透过鼠标与几个按键就可自在操作游戏,真实的打击感与华丽动作持续受到玩家的爱戴。

上一页 1 2 3 下一页

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn