6月24日,《英雄联盟》北美官网释出召唤峡谷最新视频,这是目前最新的版本,这次影片在于说环境及丛林野怪细节,及其他的地形变动说明,这次版更主要是以不改变玩家原本的游戏性,就是强调游戏内的平衡性跟直觉性来提升整体的游戏体验。
此次影片的重点整理 :
清晰度
控制颜色的饱和度及细节程度,越接近八龙会有新的一些环境细节变化 - 让你明显感受红蓝区的蓝 buff 位置不同,让你清楚地知道你的位置在哪
另外也增强了手工制作的艺术风格。
小龙
有新的血条及出场动画,技能火焰是喷直线的跟英雄维克特很像,但是不是指向技能会攻击主要目标英雄,火焰是范围攻击是可以躲开的
巴龙
有新的血条及新的死亡动画,技能是不定时会喷出毒液
丛林野怪的部分
每区的野怪都有各自独立的风格,例如:双石像坦克型的风格,就是防御型的野怪,也意味着它的伤害不高,让每一区的野怪都有自己特殊的个性与风格。
小兵
明亮的色彩饱和度相结合,增加可读性
地图上端增加手绘背景
四鬼:变成为“锋脊”
双石像:变成为“库克”
大鬼:变成了蛤蟆精,另外英雄击杀它后会有几秒小蛤蟆精动画
三狼:变动了他的外型以及动画
蓝红区的基地风格
基地的风格看似相同但是却有细微的不同,细微的变化用动物来做区分,例如红色防御塔的底座有一只猫头鹰的曲线和形状,蓝色防御塔灵感启发来自于雄鹿,也是在蓝色防御塔的底座有雄鹿的曲线和形状。
防御塔
有新的血条,新弹道效果攻击并且会显示出伤害
红 buff:更名为“红色守卫”
蓝 buff:更名为“蓝色守卫”
Riot 表示 : 没有甚么是百分之百完美的,Riot 团队仍有几个月的时间努力改变,在 PBE 他们会听取玩家的建议及 bug 的调整跟改进,期待更新启动的时候,可以完整呈现出按照玩家所期待的性能相同。
更新的主要目的重点
简单明了的信息传达
视觉的精确度
游戏玩法改动
结合主题
效能提升
最新召唤峡谷的更新重点
地形改变
游戏镜头
游戏清晰度
史诗级 BOSS 遭遇战