2014年03月27日 10:58

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《黑色沙漠》制作人访谈 角色死亡掉经验或道具

  问:没有想过要选跟其他游戏一样的方向吗?

  今天早上有跟开发组聊过,如果修改这类要素玩家会下怎么样的评价,可是出来的结论是这会跟玩家的满足度不同,所以我们会尽量维持现在的模式,做到玩家熟悉为止,不过我们还是很谢谢喜欢游戏的核心玩家,我们一定会努力。

  问:现在看起来封测跟公测的上手难度好像会不一样

  确实是这样,玩游戏集中精神会产生紧张感,但这并不代表玩游戏的人什么都不知道,现在的水平还很不足。

  问:游戏要求怎样的计算机配备?第一次封测的建议规格还蛮高的

  现阶段的规格要求稍微降低,然后绘图质量好了一点点,现在次世代主机都出来了,我们的标准也要配合一下呀(笑),我们会尽量最好优化调适降低建议规格。

  这边说个题外话,优化这个问题其实是因为我们没有开放低配备规格的版本,目前低规格版本已经做好了,质量会差很多,不过在 XP 里还是可以跑,而且 CPU 跟GPU 的使用率也降低很多。

  不过到第二次封测还是不会开放,因为我们不想草率让广大不能玩的玩家看到低配备时的低质量画面,目前还是倾向只让大家看好的画面,封测期间还是尽量以提供质量为主,这边先跟大家说对不起。

  问:低配备的版本大概怎样的计算机可以跑?

  最近出蛮多平板计算机的,目前是希望在平板上也能跑,毕竟《英雄联盟》都可以了,我们也要跟进(笑),不过目前成果还是不太好,自制引擎有自己的好处,我们会去测试他的极限在哪。

  问:最后,日程是怎么样呢?

  预计四月中进行第二次封测,接下来就难说了,我们内部已经决定日期了,但我相信运营商(Daum Community) 会好好说明的。

黑色沙漠二测将开放新内容 黑色沙漠二测将开放新内容
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