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玩家粗略解析《诛仙2》炼器系统

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新浪游戏  2013-02-22 14:49  【评论

  本文所有陈述内容均为不关闭炼器窗口条件下的计算,不涉及进度条、中途取消等炼器法,前面的理论略微繁杂,可以直接看下面的结论。

  一、公式介绍:

  每一级特定概率,设为P(n),其中n=1,2,3…19

  装备提升/破碎价值(含灌注)为V

  背景修正常数为C(可能包含不同的线路和地图影响,有待下一步讨论)

  若之前破碎过a次,成功提升过b次,,则下一次成功概率X为:

  X=C*P(n)*∑aV/∑bV

  二、数据陈列

  首先楼主经过396个小时的测试得到结果如下:(近一年以来,每天随机抽取一到两个时辰,终于在今天终于攒满了每个时辰的33次取样,每次取样地点不同,11个地图各三次。)

  价值系统:

  1、垃圾符(带来的增益价值,下同)=0.56

  2、高级灌注符(技能命中符等)=1.37

  3、神级灌注符(御仙等)=???

  4、V(1)(即一级木剑)=1

  5、V(2)(即二级木剑)=1.28

  6、V(3)(即三级木剑)=2.52

  7、V(4)(即四级木剑)=2.88

  8、V(5)(五级木剑)=3.6

  9*、V(6)(六级木剑)=4.2

  概率系统:

  1、灌注概率:0.81

  2、P(1)=0.913

  3、P(2)=0.782

  4、P(3)=0.621

  5、P(4)=0.508

  6、P(5)=0.316

  修正常数:

  由于样本数实在太少,所以只能大概的给出统计结果:早晨6~7点的炼器时间最好,晚上6~7点其次,晚7~8点再次。至于效果最差的时刻在午夜,从10点到第二天的凌晨5点不建议炼器。11个地图当中河阳的炼器师效果略好于其他的

  三、简述与应用

  上面一大堆都是理论,想省事的可以直接看下面的结论:

  1、同等条件下,爆过一次之后的下一次成功的概率,总比强化成功之后的下一次概率大

  2、对于灌注来说,如果一开始灌注等级为0,那么即使连续强化到了灌注+11然后又掉下来,此时再强化也完全是和没灌注之前效果一样,因为掉下来的损失和升上去的收益相互抵消了。

  3、按照这套炼器系统,所有的“垫子”、垃圾符都有对应的“收益”。即:爆掉了会给下一次强化带来成功率加成,升级成功了装备自然会升值,这没得说。

  4、爆掉了一个等级很高的好装备,千万不要因为懊悔而浪费这次加成的机会,这也正是“垫子”的意义所在

  5、除了垫子以外,高级的灌注符也能起到高级垫子的作用,当然前提是你不差钱。

  6、越高级的垫子越值钱,因为你很难碰上连着十把白板木剑爆掉,但是一把加十的木剑却很容易爆

  7、以上数据可能会因区服、时间不同而有所变化,疑似与GM有关

  8、暂时没想到,太困了以后再补充吧

  说明:其实这个炼器系统跟元宵系统差不多,总结起来就是爆掉的装备能为你下一次强化成功率带来加成,爆掉的越好加成越大。然而你要是爆掉了一个+17的武器,下一次却去强化一个木剑岂不是吃了大亏?所以希望大家了解了原理之后能够更好地利用这个系统,而不是盲目的按照所谓的连爆法什么的碰运气。

  本文的数据极为不精确,价值越高的武器我能统计的样本数目越少,毕竟这都是钱呐,但是整个构想已经经过我半年的证实确认无误。请大家自行试验判断

  应用:如何最大限度的利用这一炼器系统?

  个人估计这个预测器会很值钱很值钱,但是没机会实现,真的太遗憾了。所以只能把这个很粗糙的构想放出来以供大家参考,希望有一天能慢慢完善这个构想,衷心祝愿大家都能穿上20套。

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