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深入解析魔青云

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新浪游戏  2012-08-13 16:55  【评论

  首先是致各位青云朋友的话:还在坚持着青云的朋友们,和我们一起共同促进青云的良好发展吧。

  在诛仙这个游戏里青云的职业定位似乎已是”面目全非",不过还是可以模糊地对各阵营青云作一个战略定位。仙青云因其仙阵营的优势,以及门派造化技能的PK价值高,与仙造化神通也有良好的配合,使得仙青云一直充当着进可攻退可守的“战场自由人”;佛青云拥有无限大道的防守优势,以及佛阵营各种实用且有趣的神通技能,在战场上能够做到真正从容面对敌手,享有“喷气式小强”的美誉。魔青云因其造化阵营特点,决定了他是倾向于单体作战的极限进攻流杀手。随着某次更新,初始设定为法师的青云却在单攻剑气方面有了质的增强,预示着青云PVP格局不再是原来的群攻定位。但仅仅是有这种倾向,而没有实质上的太大改变

  作为初始设定为法师的青云,这个职业本身却并不具备传统法师型职业的优势与性能。我个人觉得卡级党的存在,一定程度上限制了青云本身的各种固定值被动增益技能的改良。青云这个职业本身弊病缠身,而职业性质偏向于法师,刺客,剑客傻傻分不清楚的魔青云则更是个怪胎。

诛仙

  一、从本身属性上分析:

  首先是最基础的属性血、蓝、攻,青云的血量与法师这个设定非常契合,但是蓝量并不符合法师的设定,在全诛仙职业中青云的蓝量并无绝对明显的优势,魔青云或者说三阵营青云的杀招都比较依赖于攻击,攻击属性的提升,个人认为是网游四大必须投入大量金钱才有明显效果的属性之一(其他还有暴击,爆伤,血),这是每个网游的潜规则,在此就不继续深究,魔青云与自身蓝量挂钩的破魔2是个有趣的技能,但是我个人认为暂时只能当做非常规杀招;

  其次是游戏里PK价值最高的暴击属性和爆伤属性,一般而言法师的暴击爆伤在全职业中理应处于下层,因为法师本身具备一定持续能力的高输出,不需要高爆率爆伤为其锦上添花,而像剑客刺客之类的职业因为其平均输出处于中上或中低程度,如果不赋予高爆率爆伤,其在PVP上的地位肯定低迷。至于像诛仙游戏里青云这种拿着剑的法师,具备群体输出技能的同时还具备爆率爆伤得到加强的单攻剑气,我觉得这是一种畸形的改良。在诛仙游戏里,因为大部分怪的本身属性设置较简单,减免属性设置较少,青云的群攻体输出能力在PVE上能得到不错的体现,而在PVP上,基于装备细节相差不大的前提下,由于其他职业的各种减免属性和技能等,青云的单攻剑气技能就不说了,本身应该具备高伤害的群体输出能力惨不忍睹(神剑2太极2的输出能力仍在评估中,不过实际PK效果不大,如果各位把青云的自爆也算入正常的群体输出技能,我觉得大家可以去比对一下魔兽和永恒之塔这类网游里法师的自爆),并不是说要求青云的群攻技能能一下就打出多高的伤害,而是群怪与群玩家之间的转换应该把握好平衡点,比对隐隐成为诛仙真正的法师鬼道,我觉得WM对青云群攻技能设定不完善。青云本身爆率爆伤属性垫底,再加上毫无相关属性上的被动增益

诛仙

  再来说到青云的痛——抗性,抗性作为一个系统实质上分两个部分,一个是本身职业的抗性增益,另一个是降抗能力,三阵营青云本身门派技能的抗性增益很有趣,为什么要用”有趣“?本人分析过其他所有职业的技能,发现具备与自身抗性挂钩的抗性控制技能的职业,除去传统控场职业天音天华不谈,诸如鬼王九黎眩晕,合欢魅惑,烈山定身,这些职业都有与自身特色抗性相对应的被动抗性增益,而我们青云主要特色抗性是定身,然而青云却完全没有定抗的被动增益(注:对控制技能的强化不算自身抗性增益),青云有的被动抗性增益是什么?一个是玄妙镜+晕抗,一个是黄帝内经+虚抗,作为没有晕人技能的青云却有晕抗的被动增益,那么玄妙镜的价值对于青云来说是处于防守被动上的技能,PVP价值不高,至于虚抗,由于无间FB的存在,使得虚抗的PVP价值即使不是最高,也能和睡、魅相提并论,但是一切强力的技能都必须建立在牛逼的属性和蛋疼的金钱消耗上,青云,或者说比较具代表性的仙青云的虚抗,在全职业中都能排的上号,但是如果走极限虚抗无间控制流,考虑到要兼顾青云本身的能力问题,其消耗的金钱会远高于其他职业,从经济学的角度分析,就是青云职业性能的提升和所投入的金钱之间的弹性关系较弱,说明白点就是玩青云的玩家要想跟其他职业在PVP上站在平等位置,必须花费更多的金钱和时间;

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  最后是WM为了约束高爆率高爆伤职业而设定的属性——减爆伤,说到减爆伤青云的腰板似乎可以挺直点了,但是说多了还是眼泪,减爆伤高的青云都是曾被各种爆菊爆到死去活来的青云,由于某职业的必爆技能,减爆伤,其PVP价值已经提高到跟抗性相提并论的高度,但是减爆伤=细节=金钱+时间=不得不跳入WM设好的坑钱圈套,最近跑天空被优化了,各位战罡没满的同志们,边哭边跑吧;

  二、从职业技能上分析,仙佛青云我不想细说了,大家应该都耳熟能详了,主要分析下魔青云:

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  先说说魔青云的护体技能,魔青云所具备的有实质性护体能力的技能整体来说就3个,一个大道,一个真气盾,一个是飞升技能幻天圣光(一般真气盾和幻天圣光叠加,或幻天圣光+天尊煞+空灵煞,一定时间内具备一定的躲闪优势)。可能有青云砖家要拍砖了说青云的第一保命技能是御空你这SB咋不弄进去,这个我等会再谈。作为法师类职业应该独有的真气盾护体技能,青云的真气护体其防护效果虽然有了修改,但是同比鬼道的真气盾,吸收伤害能力和可持续能力明显不足,让我觉得羡慕的是,九黎的钢胆可谓是逆天版的真气盾,减暴击减爆伤不说,1点蓝抵消2点气血伤害的非等量消耗,令我口水无比,更重要的是这是个姿态类技能,这使得九黎的保命能力堪称全诛仙第一,我在此不是要吐槽其他职业如何如何,我只是觉得这青云的真气盾是不是太寒酸了点?

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  幻天圣光在此不说了,我个人觉得青云飞青云或天音飞青云赋予的幻天圣光PK价值还不错;

  然后就是大道了,作为青云真正意义上的极限防护技能,其减伤能力是很客观的,并且与其他职业的保命技能为神佑技能不同,青云的大道是各职业保命技能中,唯一不是通过伤害次数的计算而是一定时间内提供伤害减免,咱魔青不说了,佛青云的无限大道在人族中可以算得上比较给力的护体技能,但是由于清除状态类技能的存在,青云大道的这种一定时间内减少伤害而不是免疫伤害和负面效果的设置,使得青云的大道极易被清除(懂的人都知道青云的真气盾第一容易被清,大道第二),这就导致了青云大道的防护性能有了极大的不稳定性,同时也导致了无数YF;

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  再来说青云的3S御空,这个让我们青云彻底完成蚱蜢、青蛙的”完美蜕变“的技能,这个技能的冷却时间和清除减速状态的效果,使得我们三阵营青云的机动性都有了质的飞跃,但是要明白,御空术是一个加速技能,为何我们青云的御空术变成了保命技能?因为我们的加速技能不给力,作为青云的加速技能逍遥游,对比全职业加速技能,其提供的速度增益最低,效果。。。咳咳我们说别的,对得起逍遥游三个字的青云技能,只有仙青云的逍遥游2,总的来说,御空术的确是我们青云的保命技能,为什么?因为我们青云PVP中最需要掌握的不是什么技能衔接,什么技能组合,甚至也不是什么读秒卡状态,我们最该掌握的,是距离。我们青云的3S御空的使用,就是我们掌控距离的艺术,是意识的升华,生命的跳跃。

  然后说到魔青云的杀敌技能。我一直认为,魔青云的有效的杀招相对仙佛青云较多样,除了共有的华闪1,自爆,魔青云还拥有威力不俗的华闪2和破魔2,在以前玄亦那个时候,依靠装备上的优势,魔青云的七劫2也有意料之外的输出,至于魔青云的造化神技组合天外2+破魔2,因为低几率的制约,使得其PVP价值几乎不被魔青玩家认同。

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  再来深入评估一下这些技能。

  华闪1由于官方对华闪1的相关天书进了修改,使得其真正成为青云摆得上台面的强力杀招,在大小规模PK中,由于华闪1的近身释放问题,三阵营青云都会为此做好进攻前奏,堆叠状态和控制目标等,这些因素都被综合考虑进去,仙青云有逆水寒+北冥印+极度+闪1这一神技组合,魔青云也有血咒+夺魄+业障+极度+闪1的组合,对此我觉得满足了,至于传闻9月大更青云华闪1天书8%的增益将改为4%的增益,就不说了,说多了都是眼泪TAT;

  其次是魔青云的成名绝技华闪2,华闪2对于魔青云来说意义非凡,因其不俗的杀伤能力和宝贵的21M距离,相信不少魔青云玩家都是为了这个华闪2才选的魔青云,然而随着各职业各种属性的提升,华闪2的限制越来越大,击杀能力被质疑,我觉得这也是正常的现象,目前华闪2在9套帮战中的击杀能力还是可以的,并且其宝贵的21M距离是足以影响魔青云生存的生命线,对于华闪2,我们魔青云很重视,但也应理性认识,华闪2的可修改性不大,抱着华闪2不放的孩子们,去洗三攻击元婴吧,去砸13、14武器吧;

  再来说到我们当初无比神往,同时也造成了无数的身亡的自爆——绝圣弃智。我也不扯其他游戏的法师自爆了,单就诛仙这个游戏而言,青云的自爆是比例计算血蓝总量赋予伤害,并且是远程群体攻击技能,考虑到青云本身的职业缺陷,以及各职业属性的大幅度提升,现在的自爆可能已经无法在高端层次或者中高端层次的PK格局中绽放光芒。一直以来由于仙青云拥有炼神2提供30%伤害,逍遥游2提供60点的技能闪躲以及高机动性,使得自爆一直是仙青云的代名词,考虑到魔阵营有20%御仙,佛阵营普遍保命强,仙青云的天尊+炼神2+自爆的实际杀伤能力(在大众9套中),可能未必有极限离套魔青云的天尊+元婴星语附加30%伤害技能+自爆来的有效。三阵营青云的自爆都有一定威力,不过由于45%固定比例值的限制,虽然有天尊短时间内+血上限,青云的自爆要想发挥更大的效果,不太容易;

  接着就是魔青云的又一神技破魔2,破魔2算是我所接触的网游中比较有趣的技能,依靠自身的高蓝量来附加攻击,且无视技能躲闪,并且可配合运用青云法阵、魔造化逆刃、天外2(实用率低)等降低蓝上限,罗候噬魂抽蓝配合击杀等等手段,我觉得这是个值得发掘的技能,只是由于大蓝以及各种抽蓝技能的限制,使得魔青云的这一神技效用不是很高,如果可以修改为若目标真气被清空则禁食3S,或者有一定几率根据目标当前真气值的百分比追加伤害,这个技能的PK价值将大大增加。

  魔青云其他的造化技能如天外2、七劫2、寒霜2等,这几个技能都归属于魔青云的剑魔无双系统,我个人觉得WM的设计员是不是把现在青云单攻的剑魔宿命系统和魔青云的剑魔无双系统弄混了,明显魔青云走的单攻剑气路线,现在的剑魔宿命效果更适合于魔青云的剑魔无双。青云是唯一三阵营比较均衡的职业,我认为应该要继续保持下去,毕竟青云玩家基数大,现在仙佛强势,魔青明显劣势的情况下,我觉得稍微弥补一下魔青云的造化技能也未尝不可。但是既然现在青云的格局变成这样,魔青云的这几个剑气类造化技能如果要修改,也只能往附加诅咒效果的方向修改了,综合魔青云的抗性系统较低端,解不利手段严重缺乏考虑,寒霜2能配合魔青云法阵减速,虽然使用有风险,不过可修改空间小,天外2的设定很明确,就是诅咒技能,我建议取消降蓝上限和强晕,改成一定时间的真气涣散,至于七劫2,作为造化技能中很明确的一个输出类技能,其效果完全不能跟一代相比,有玩家提议将七劫2修改为对七劫1的被动增益,我觉得这是一个方向,或者赋予七劫2状态压制类效果,降低目标抗性,或者延长七劫2第一段”降低目标技能躲闪,提高目标被致命一击时的伤害“这一效果的时间。

  结合青云本身的门派技能、魔阵营造化技能、魔神通技能,魔青云的扰敌手段较多,造化技能以强化命中和通过各种造化技能调整自身属性以实现最大化击杀为特色。神通技能的雷光2的降攻效果不错,禁食效果有待观望,至于诛仙首创的黑屏技能,我相信日后它的价值会慢慢显露出来。魔青云的缺陷比较致命,在于抗性系统,除去神通技能不谈,虽然有魔造化龙息10级被动追加10点抗性,血魂一定时间内提升10%的抗性,但是相较于仙佛阵营的通用抗性技能,魔阵营其他职业都有与自身抗性挂钩的控制技能或者降抗技能,魔青云必须无奈面临被各种控制的局面,同时由于严重缺乏解不利手段,魔青云可以说是躺的比较干脆的职业。

  总体来说魔青云是个可塑性强的职业,同时也是一个纠结的职业。入魔本该为战而生,奈何因为种种不利约束了手脚。哪怕魔青云到最后只剩一个PK技能,只要它还能杀人,我都会继续玩下去。

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