1.洗法宝技能
如果噬魂、嗜血珠、摄魂等等极品法宝洗到了3阶,但是底下的附加技能都很垃圾,而又舍不得继续洗,而且3阶+得意技能的概率几乎等于0。这是时候你可以用门派石头继续洗,不会洗掉3阶。这个方法适用于抽奖出门派石头的时候,门派石头和太一相当的价格。遗憾的是技能总数不会改变--跟技能秘文一样,所以如果你的技能总数是1或者0,那就十分杯具了,是1的话那洗到某一个终极技能的概率将会大大降低,因为如果天上掉馅饼的话,你只用一个盆子去接接到馅饼的概率显然比用四五个盆子去接的概率小,而且小很多;是0的话就不可能了。
很多不幸的RMB玩家会在这个时候狂收门派石头,你可能经常看到某些RMB玩家戴3阶+三四个极品得意技能的超级法宝,不要以为这只是一个太一或者几千个太一的结果,往往还投入了数十个或者上百个门派石头。这对你来说可能十分不可思议,但是这就是内幕,不要哀叹自己的不幸。
2.不要把600抗性和免疫等同
抗性过了600并不是免疫全部状态技能攻击,只有那些注明了/可以计算出来抗性攻击能力具体数值(一般600以下)或者注明了多少抗性可以免疫的状态攻击技能(一般500概率免疫600完全免疫)你才可以通过提高自身抗性来免疫或者概率免疫。600只是现阶段大部分技能的攻击上限,我们不排除未来更强的攻击技能出现,也不排除现有状态攻击技能的能力有获得提高的可能。我们知道,诛仙永无止境,所以如果这些可能成为现实的话,千万不要蛋疼。
最好的方法是改端测试,135未飞战场的将、帅可以概率晕眩608抗性的飞升天音。另外一个例子是九黎的白烈II晕眩能力是根据施法者的抗性决定的。
3.无故死亡鉴定
半夜起床看挂机情况,发现聊天栏里“你被杀死了”而没有显示谁杀死你,这种情况我遇到过,不少玩家也反映过。据我所知有两种可能,一是地图隐形怪出BUG,二是GM私欲爆发。每个地图里都有若干/很多透明的怪物存在,如果它们稍微出了点BUG就可能瞬秒玩家,而这些怪物是没有名称的或者名称被屏蔽了。GM同样可以隐身,别以为河阳城是个鬼城,或者你的服务器是个鬼服,你寂寞的时候其实有好几个GM盯着你看,对着你做WS的人物动作,只是他们不作声---透明的双眼。GM可以制造怪物、召唤怪物、令怪物消失的,所以风高月黑之时就可能有个没有名字的安土王刷在你旁边。
4.诛仙门事件
雪琪门:青云 山陆雪琪处接神秘测试任务,可以获得大量门派声望,次数不限
补天门:当年新年任务最后一段可放弃,服务器里玩家无限刷爆竹和补天
雪琪门贰:陆雪琪宝宝刷战场,得到异常高的经验,部分玩家升级飞速比SF更甚
金牌门:射击,铁人三项,拳击金牌银牌铜牌任你刷,某些帮会甚至集结清场让本帮人刷
天行门:“天行者的邀请”,小号大量刷真仙装备,导致圣火装泛滥
胜石门:回归的老玩家无限刷胜石,
噬魂门:终极法宝噬魂通过血炼可以产出
5.玩友教会我的--当你不再纯真时,你如何要求诛仙回到过去?
是啊,我们都不再是小白。我们已经无法安心呆在河阳击杀蝴蝶和山猪,我们需要更多刺激。我们无需再去学习使用那些我们已经耳熟能详的系统、去过那些已经过了百遍的任务了。
凌霄城废了就废了吧,老了的东西就应当放弃,玩起可能索然无味,但是不能玩的时候就会去想念它,等到你真正能玩的时候你可能又抱怨不好玩。就像面包,饿的时候会向妈妈海誓山盟你会吃下10个,等热喷喷的面包摆在你面前的时候你可能只吃得下一个。
修罗七王没有价值就算了吧,不是还有混沌主宰、密探吗?不是还有天空之城吗?不是还有未面世的神族职业吗?
辛苦跑情缘拿结婚戒指没意义了那就放弃了吧,不是还有情缘版即将开启吗?
当我不再纯真的时候,我却苦苦幻想穿越到过去。还是面对现实吧,玩新的玩能玩的,一切向前看向现实看。
其实回头想想,那时候打修罗七王不是打到要吐年夜饭吗,幻想有一天没必要和敌对帮抢七王,打之甚累放弃不甘?跑情缘的时候不是在幻想天上掉下2个结婚戒指吗?转四重的时候不是哀叹请大青云太浪费钱了吗?
为什么幸福实现的时候我们却如此忧愁?用笑脸迎接诛仙的所有变化吧,当你笑的时候你就幸福了。
6.金价相关理论
金价问题就是游戏可玩性问题,游戏好玩不好玩、游戏玩得起玩不起、有没人一起玩的问题,不好玩、玩不起、没人跟我玩就只能想法子坐地赚钱或者河阳打坐。想调控金价,就必须从解决游戏可玩性方面入手,而不是简单引入金子消耗路径。这样反而让更X玩家觉得玩不起,更加坚定了按兵不动的策略。
①。让玩家离开寸步不离的挂机点的方法
玩家就类似于一个物体,我们知道要让物体改变位置最简单的办法就是在它上面作用一个力:推力或者拉力(常规,非常规的拒绝讨论)。所以如果想让玩家离开幻世,有两个办法。一是在幻世之外有他玩得起的东西或者好玩、值得花钱去玩的东西,类比于拉力;二是强力驱逐,安全区取消或者利益减弱等,类比于推力。
②。办法可行性分析
第一个办法是最好的最理想的,第二种办法只能逼迫一大部分人放弃。
然而游戏可玩性怎么解决呢?我曾经想过以第二次飞升大程度减少游戏消耗的手段来吸引新玩家,但是回头想想,现在一套挂机装备400元宝很普遍了,跟过去弄散仙+9套的价格是差不多的;现在一个乾白武器的价格跟过去一个暴7武器的价格也是差不多的;过去天选扣血虽然少,但是那时候金子贵;过去一个3级170×3抗105千媚莲花费和现在罐800G的花费也是差不多的;……可见花费问题并不是问题所在,那么问题出在哪里呢?
我们反向推理:现在不好玩是因为人少;人为什么少呢,是因为走的有来的没;人为什么走呢,炼器破产感情受伤抽奖破产技能被改帐号被盗|||为什么没人来呢,老服起步不同新服不断。
完美现在在做的就是不断合服不断开新服,不断增加金子消耗路径,然后设计新的系统。不错,新系统确实很有创意,天空之城、情缘系统、混沌区域、两大种族三大阵营。但是为什么玩得起的人或者说是感觉好玩的人那么少呢?我觉得以下问题特别严重。
问题一:整天活跃的玩家比上班挂机玩家升级慢;
问题二:公司信誉度严重不足,倒行逆施现象严重;
问题三:聚集人气的手段不高明
解释一:去各大服务器看看,排行前面的谁不是整天挂机,而那些整天游走在服务器各个角落跑任务的人居然比他们升级慢;
解释二:首先不管抽奖对不对,跟国家政策对着干就是给自己摸黑。你别以为你走漏洞就没人管得着你,群众的眼睛是雪亮的,你做什么看的清清楚楚,你怎么高明地绕开政策,群众还是认为你在搞抽奖。数据修改频繁,名义是公测。
解释三:开新服频率如此之高,可是有多少真正的玩家入驻呢?工作室的青云居然占掉排行第一页的18个。服务器不换是事实,改变域名是真。
解决一:一个服务器热闹不热闹或者说游戏好玩不好玩要看玩家之间的交流多不多,活跃的玩家在这里面扮演十分重要的作用,然而他们的收效却比那些死人多。对不起,的确是死人。我觉得有必要认真考虑下这些活跃玩家的受益问题了,不管是经验还是道具,不要让玩家觉得是鸡肋。
解决二:既然政策下来了,负隅顽抗有意义吗?只会让国民耻笑,汗颜!一个只会钻法律空子的公司,没有信誉的公司,没有给玩家拜过一次年的公司。有很多可以玩的东西,不是吗?
解决三:不要开新服了吧,或者永不开新服了吧。想个办法让新玩家没有起步难的感觉吧。或许你可能觉得这是痴人说梦,可是你开一次新服就给老服的玩家心口一刀,老服的玩家想要找个人玩都难,新服又都是工作室,怎能不让人心寒?本人有一个建议,服务器开启3个月后商城所有物品7折出售吧,开启一年之后半价出售,比你那元宝返还、开新服高明多了。
8.游戏免费理论
【都在这里了】 (178诛仙论坛内部链接,点击进入)
在这里稍微阐述下,一个玩家要自觉遵守这个游戏的规则,才能让这个游戏或者说你在这个游戏延续下去,诛仙2这个游戏最大的规则就是免费。当然玩家没有消费造成的服务器入不敷出的问题应该由完美来想办法解决。
9.门派得意技能的评点
神剑御雷真诀,未明斩,风花雪月,无量真言,天选道怨,八肱,轮回闪
我们不必纠结于某些技能太YD,而某些技能太鸡肋。鸡肋其实不是他们诞生的时候就这个样子的,随着版本的不断升级,大部分玩家的属性也跟着成长。然而大部分玩家只看到白造化青云群合欢输出3000多4000几,而没有看到满造化青云神剑出暴2万8;大部分玩家只看到无量真言睡人睡到死,而没有看到一个天音面对一个70技能闪躲的人有多无奈;大部分人只看到鬼道天选道怨一下6W7W8W地扣人血,而没有看到月耀宝宝如彼神通。
一切看来其实都很和谐,有一句最能体现这个游戏现状的:修行在个人。鬼道很牛X,可是让部分人去玩,他们可能玩不起,玩的无奈;合欢江南II输出高,部分人去玩可能不想点祈福,你别以为他神经出问题--他喝不起药加了也是白加;无量真言睡人很YD,让某些人去玩他可能输出三连闪。说句很公道的话,投入一千的人不要幻想着可以打出投入两千的人那么高的伤害,投入两千的就不要去幻想投入三千的……当然可能存在例外,但是只要你不幻想,不超越实际你就不会不开心。
这些终极技能中,对于投入一样的或者差不多的玩家来说,大部分技能是从强大走向鸡肋,而天选道怨则是从鸡肋走向强大,所以研究问题时不要只看到现状。选择门派时不要只顾眼前利益,要看到门派的发展潜力,如果你耐不住寂寞就不要在潜力股长成时抱怨吧。
10.至尊VIP黄金卡≠化身
只是死亡不掉经验,不等于免除所有的死亡损失。
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