1、稳定物价,确信物品保值。目前的情况是绝大多数(包括我)不敢努力地在装备上花钱,因为谁都知道,在这个游戏里,几万弄好的东西几个月就缩水数十倍,谁敢?超级人民币玩家无视之;
2、增加游戏的可玩性。目前完美增加了很多任务,甚至新BOSS、新地图,但是有一个问题是,那怕那个最幸运的人击杀了BOSS,其收益都远远小于其付出(以前150时代,虽然一个BOSS得逝去,玩家需要花很多很多的付出,但是对于那个打BOSS队伍中的最幸运的人,其付出还是远小于收益的),所以很好笑的就是完美老希望玩家努力去消费,但是却在给的东西方面小气的过分。估计每周的混沌之主以后也是摆设吧(大家混战那么久,最终就给玩家那点东西,寒心)。
3、缓慢增加团队的必要性。现在游戏基本个人就可以搞定绝多数东西,需要团队弄的任务,其奖励很小,没有人去做。需要需要在这方面慢慢拉动玩家增加彼此的协作性(问题是游戏已经沦落到此,只要慢慢来)。
4、减少那些考量玩家心理素质的东西。看看现在的炼器,抽奖……,无一不是考量玩家心理素质的,那个炼器率之低……,我想,流失的玩家中,十分之一估计就是被这些伤透了走的吧?
5、增强RMB投入和效果显现的互动。俗话说,细水长流。完美应该致力于玩家不知不觉地花钱,应该让玩家有这样的感觉:我这个钱花的值。现在的情况是,那怕你投入1000RMB,在这个游戏里,都毛毛雨一样地过去了,玩家的1000RMB无法给他在任何方面得到较大改变,既然非要上万才能改变,那么我还投入干嘛?反正我一次花那么多钱是舍不得的。
6、缩小RMB玩家和平民玩家的差距。现在的事实是RMB玩家是BOSS,平民玩家根本懒得去挑战。
7、…………同志们慢慢补吧
总之一句话:完美,你要想拿走玩家的RMB,那么就请大方地在游戏里面给予玩家适量的补偿,别老喜欢贱价抢劫玩家的票子,这样,迟早会让玩家绝望的……
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