网游公司上市潮到底是什么时候开始的,似乎已经不那么重要了!如今冲击大众眼球的最热闹两大事件,一是金山“八年抗战”终于香港上市;二是史玉柱的巨人网络拟在11月初登陆纽交所。这些消息让业界全民热情蓬勃高涨,市值、指数、身价X亿……成为热门话题,当然人们最为关注的,还是巨人公司如何凭借《征途》登陆纽交所?
借鉴:“大百科全书”囊括所有游戏精华
《征途》从推出以来,一直宣称自己是一款“大百科全书”网游,宣传的重点是大而全。大,是指游戏内容丰富;全,是指涵盖所有主流游戏的精华玩法,并且更好玩。
借鉴其他游戏的优点,并将之完善升华,是这款游戏一大特色。
《征途》的大而全,具体体现在除了2D网游传统的“升级——打装备——战斗”固有模式之外,还拥有家族帮会系统、休闲元素、3C对抗和竞技体育等多种玩法,迎合了大多数玩家的需求。
为何要在游戏中注入这么多种玩法?据了解,玩家因为年龄、性别、职业和生活环境的不同,对游戏的喜好也各不相同,内容过于单一的游戏很容易使他们产生厌倦,而《征途》的“大而全”设置,让他们上线都能找到自己喜欢的事情做。
不得不承认,同样是借鉴,《征途》的段位,明显高上几个档次。但也有人指出,过于庞大的游戏世界,会使玩家特别是新手玩家感到无所适从,不知玩什么怎样玩才好。这个问题官方是如何解决的呢?
研究:研究玩家真正喜好才是王道
“玩家至上”是所有网游公司的口号,但有多少策划人员真正了解过玩家的心理需求?据报道,史玉柱深夜玩游戏的目的,就在于和玩家交流,了解游戏的不足之处,此外,《征途》的研发、策划人员,通过玩家座谈会、QQ群、公会、网吧市调等多种方式,全方位了解玩家群体的喜好。
经过无数次调查研究,他们发现,玩家群体有三大需求:
一是游戏要好玩,这一点通过“大而全”基本能满足玩家需求;
二是操作要简单,于是《征途》提供给玩家自动打怪、自动喝药、自动捡物、自动寻路等辅助功能,使玩家彻底摆脱找人、找路、手动操作的痛苦;
三是游戏好赚钱,发“工资”和“红包”、“5000元现金大奖”、周末“捞钱”活动、白怪爆绿装、赛车龙舟赚银币等招数,使普通玩家也能在游戏里赚钱活得爽!
2007年10月,《征途》在金翎奖评选中,获“最受玩家喜爱的网络游戏”奖项,如今看来,研究玩家喜好、并在游戏中付诸行动使之实现,才是拉动玩家、赢得好口碑的王道。
创造:要有自己独特的东西
走过了借鉴、研究阶段,《征途》并没有止步不前,他们认为不断出现独创的东西,才能更长久地吸引住玩家。这款游戏的创造,也走过三个阶段:
第一阶段是玩法的创造,对喜欢PK的玩家,万人国战为他们数万人在同一张地图上作战的机会;对喜欢休闲娱乐的玩家,《征途》率先在MMORPG游戏中加入自带小游戏和自行车赛、温泉、龙舟等新鲜玩法;还给喜欢聊天的玩家专门准备了同城聊天频道,让他们无论在线上还是线下,都有机会交流、交往。
第二阶段是升级方式的创造,打怪和任务升级几乎是MMORPG游戏不变的模式,在《征途》,玩家可以用答题、替身宝宝、免费代练、参与活动等多种方式升级;
第三阶段是技术创新,《征途》不断突破技术瓶颈,开创了“无区界”技术,让玩家几秒钟内跳转服务区,到其他区服旅游或移民,该技术在全球也是首创、独创。
借鉴、研究、创造,难吗?看上去真的很简单,就是这么简单的三大战略,让《征途》成为网游市场最火爆的产品之一,也成就了巨人公司今日的辉煌。
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