PK系统_游戏系统

新浪游戏 2005-11-14 15:50
界面说明 操作说明 疲劳系统 聊天系统 组队系统
智力答题 家族系统 好友系统 国家系统 帮会系统
打造拆除 交易系统 升级合成 技能系统 任务系统
战斗升级 PK系统 魂魄镶嵌 物品系统 荣誉点数
邮件拍卖 增值服务 特色系统

 
PK系统简介

PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性伤害性。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。

PK方式:
虽然PK行为的放纵有可能带来需要危害,但网络游戏发展至今,PK以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱PK的玩家最畅快的享受,《征途》充分发挥了PK系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个全面自由又制度严谨的PK体系。
这就是利用不同的PK模式来进行PK的方式。选择一种PK模式,会有相应的允许PK对象、奖惩和其他制度约束。
另外,在游戏中的某些特定场所,不允许玩家PK亵渎。这些场所包括划定为安全区的范围、以及安全练级地宫(目前开放的有武夷王墓)。在凤凰城、山寨、百兽谷、兽王谷、凤尾村、山寨前哨有PK保护等级。59级以上玩家不可在地图内PK59级以下玩家。


PK模式


人物在游戏中要进行PK的时候,需要选择PK模式。玩家可以通过CTRL+X键切换PK模式。

PK模式可以分为:
和平模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击不会造成伤害。
全体模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击会造成伤害。
组队模式:此种模式下只对非队友目标人物攻击才能造成伤害。
家族模式:此模式下只对非同一家族目标人物攻击才能造成伤害
帮会模式:此种模式下只对非同一帮会目标人物攻击才能造成伤害。
国家模式:此种模式下只对非同一国家目标人物攻击才能造成伤害。
盟国模式:此种模式下面只能攻击非本国和非盟国角色。
善恶模式:此种模式下面只能攻击灰名,红名以上的玩家
根据不同的PK模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。
PK模式产生PK行为,PK行为造就了人物不同的PK状态。


PK状态及恢复


随着人物发生PK行为,将会增减人物自身的善恶度。善恶度决定了人物的善恶状态,游戏中总共有7种人物善恶状态,分别是:
英雄 、 侠士 、普通(白名)、 歹徒 、 恶徒 、 恶魔 、 魔头

其中英雄、侠士、普通属于善,而歹徒、恶徒、恶魔、魔头则属于恶。

普通 玩家刚进入游戏的时候都是属于此种状态。此状态下名字用白色表示。
歹徒 人物在普通状态下杀死一个普通或者一个英雄或者是一个侠士,人物的状态变成歹徒。歹徒的状态持续一个小时自动变成普通。
恶徒 当人物在变成歹徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶徒。恶徒的状态持续一个小时候后自动变成歹徒。
恶魔 当人物在变成恶徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶魔。恶魔的状态持续两个小时后自动变成恶徒。所有国有商店都不对恶魔提供任何服务。
魔头 当人物在变成恶魔的两个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成魔头。魔头的状态持续两个小时后自动变成恶魔。在人物变成魔头的时间内,如果人物继续杀人,那么以后每杀一个人人物的魔头时间增加半个小时。所有国有商店都不对魔头提供任何服务。
侠士 普通状态下的人杀死2个非英雄、普通、侠士状态的任何人。人物的状态就变成侠士。侠士状态持续一个小时后自动变成普通状态。侠士如果杀死侠士或者英雄或 者普通状态下的任何一个人。人物的状态立即变成歹徒。
英雄 当人物在变成侠士的一个小时内只要杀死非侠士、普通、英雄状态的任何人。人物的状态就变成英雄。英雄状态持续一个小时后自动变成侠士。英雄如果杀死侠士或者英雄或者普通状态下的任何一个人,人物的状态立即变成歹徒。

遭到恶意PK,可以获得正当防卫的权利:
1、当一个人处于普通以上状态时,受到别人的攻击,在两分钟内还击并杀死对方将不受到惩罚。
2、在一个人主动攻击处于普通以上状态人之后两分钟内,该人物角色名字将变成灰色。在此状态,任何人攻击他都不会受到惩罚PK(即没有正当反击权利)。
3、人物在红名状态下,会受到到本国和盟国护卫NPC的攻击。如果一个人到敌国,则会受到敌国NPC护卫的攻击。
4、在国家模式,杀死非本国或盟国人,不进行惩罚;

PK状态的恢复:
1、等待规定的时间过去。
2、不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),除了等待时间过去外,还可以使用荣誉点在NPC荣誉使者处洗名。每5点荣誉点可以洗1点PK值。
3、不良PK状态还可以通过御史大夫洗红名。

PK状态仅仅是PK系统最基础的部分。为了保护善良玩家的权益,《征途》还特别在PK系统中增加PK善恶保护的设计。让好心人有好报,大坏蛋自偿苦果!


PK惩罚


一、不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头)惩罚:
1、当人物处于 歹徒 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加20%,npc买入价格为本来的70%
2、当人物处于 恶徒 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加50%,npc买入价格为本来的40%
3、当人物处于 恶魔 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加100%,npc买入价格为本来的10%
4、当人物处于 魔头 时,不能和商人进行交互。


二、死亡惩罚:
1、若处于不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),人物死后,可能会有一定概率掉落身上装备和包裹内的物品。但已经绑定的物品和任务物品不在掉落范围内。


PK善恶保护


普通玩家,在任何攻击模式下,只要不恶意攻击其他玩家,达到 30 小时 后,系统将自动给该类玩家增加 PK 善恶保护。
初始的善恶保护值为 60 点,每过1小时增加 5 点。最大善恶保护值上限为 240 点。

PK善恶保护会在人物头像处增加特色状态图标。并且玩家角色名显示为绿色。

本国(非外国)其他玩家,一旦用非和平模式攻击带 PK 善恶保护的玩家并将其 PK 致死,则攻击者将受到比普通 PK 惩罚更强烈的惩罚。(国战、帮会战以及家族战不在此惩罚之列。)

而任何情况下,拥有PK善恶保护的玩家使用能造成恶意 PK 的模式攻击他人,系统将自动把他的 PK 善恶保护值清零。


报案系统


PK是游戏世界精髓的一种,但总有少数玩家扭曲了PK的意义,以恶意杀人为乐。为了维护游戏世界的平衡,我们推出了这个报案系统,让被杀玩家能够迅速抓捕凶手,将他们“绳之以法”。

报案方法:
1、一旦玩家被本国人恶意杀死,杀人而增加PK值的玩家就成为被杀玩家的报案对象。
2、在上述情况下死亡的玩家,其复活界面上会有“捕捉凶手”的选项。但玩家身上携带银两不足时该选项不可被选择哦(银子很重要>_<)。

3、当玩家有足够的银两支付捕捉凶手费用,则支付一定银两后可将杀人玩家抓入监狱中关押一定的时间(关押时间与支付银两成比例)。

4、关押时间结束后,杀人者需要和监狱“狱卒”对话,才可出狱。出狱后杀人玩家位于安全区中。

关押时间与支付银两比例
关押时间有1分钟,5分钟,10分钟三种。
关押一分钟=角色等级原地复活1次需要的银两
关押五分钟=角色等级原地复活5次需要的银两
关押十分钟=角色等级原地复活10次需要的银两

几种情况无法使用报案功能:
1.在你报案前,对方下线
2.在你报案前,对方死亡
3.在你报案前,对方由于PK值满一定程度被系统抓去监狱坐牢。
4.杀死你的玩家不是本国人。


监狱系统


杀人偿命,犯法坐牢。有了监狱系统,如果再有玩家执意以杀人红名或四处抢劫为乐,这种横行跋涉的行为到达一定程度将会被系统自动传送入监狱坐牢。

关于监狱的说明:
1.监狱是中立地区,在监狱中,不可骑马,不可组队,无法使用任何卷轴进行传送。
2.同时,在监狱中无法PK,下线再上都依然处于监狱地图。

进入监狱条件:
1、玩家一旦PK值累积达 1500 点,则会自动被系统传送进入监狱中,并全国公告。
2、当天累计劫镖、骆驼35次以上,人物自动红名;40次以上,将自动被抓捕进监狱。

出狱方法:
一旦进入监狱,只能等到实际时间1500分钟(25小时)后由系统自动释放玩家出狱。

家族NPC争夺战


大陆上的各个城镇内,都会有数个NPC可以被家族控制。而控制了某个NPC的家族,其族长可以每天在该NPC处领取40两银两管理费。

有利益就有争夺。金钱让一个又一个家族不停抢夺NPC的控制权。这就是家族NPC争夺战。

可争夺NPC:
目前大陆各国内可以争夺的NPC如下。家族只可以争夺本国内的NPC,不可跨国争夺。

所在地图

名称

清源村

武器商王慈

防具商纪羽

药店老板

炼药师

秘籍收藏家

凤凰城

武器店老板

法器店老板

防具店老板

杂货店老板

药店老板

高级杂货商

易容师

服装师

美发师

秘籍收藏家

炼药师洪老汉

天机老人

北郊

武器店老板

法器店老板

防具店老板

杂货店老板

药店老板

炼药师

秘籍收藏家

服装师

美发师

易容师

王城

武器店老板

法器店老板

防具店老板

药店老板

杂货店老板

秘籍收藏家

易容师

服装师

美发师

炼药师

天机老人

高级杂货商

凤尾村

武器店老板

法器店老板

防具店老板

杂货店老板

药店老板

炼药师

秘籍收藏家

服装师

美发师

易容师

千江镇 杂货店老板
药店老板
炼药师
秘籍收藏家
服装师
美发师
易容师

查询NPC占领情况:
在申请占领的NPC处,可以进行“控制NPC查询”“下场NPC争夺查询”的操作。

占领NPC管理:
族长在家族已经占领的NPC处,可以进行收取占领管理费、发起争夺战及放弃占领的操作。

申请争夺NPC条件:
1、 每天18:00前发起。
2、 发起家族NPC争夺战的家族未占领任何NPC。
3、 发起家族NPC争夺战的家族族长向想要争夺的NPC支付2锭银两,发起对该NPC控制家族的挑战。

开战时间:
当天19:00点,战斗开始。战斗时间为10分钟

战斗过程:
家族成员必须在战斗开始前来到战场范围内,战斗开始后才计算为战斗成员。
开始战斗后,争夺NPC的本屏范围内为战场。
双方家族在战场范围内的成员可以进行合法PK。
PK不增加PK值,但有一定概率掉落物品。
PK死亡、离开战场范围或者离线都被认定为退出战斗。即将离开战场范围时系统会有相应提示。
注意:如果玩家死亡后,不是通过系统提供的复活方式而是由队友施放技能复活,则仍然拥有战斗资格(即仍然是战斗成员)。
只有60级以下的玩家才能参加清源村、凤凰城、凤尾村的NPC争夺战。

结束条件:
19:10分,战斗时间结束即家族NPC争夺战结束。

胜负判定:
战斗时间结束后,在战场内未退出战斗玩家多的家族战斗胜利,获得NPC控制权。
如果双方家族剩余战斗玩家人数相同,那么防守NPC的一方胜利。

争夺NPC好处:
1、族长每天可以在争夺到的NPC处领取40两银两的管理费。
2、本家族成员在争夺到的 NPC 附近(本屏范围内)打坐,每 15 秒可获得一定的经验值,等级越高获得的经验值越高。
家族随意挑战赛


大陆上有数千个家族,各个都十分强大。如果想让你的家族比其他家族更强盛,就必须拥有足够的声望。而家族随意挑战赛,就是赢得声望的一种好方法。

申请家族随意挑战赛条件:
挑战家族的族长找NPC“家族管理员”申请挑战,并下赌注一定的声望值(1点、5点、10点和20点4种任选1种)



被挑战方族长会收到挑战书,如果同意挑战,那么双方家族各扣除下注声望,系统公告全服两个家族处于战斗状态。

开战时间:
双方家族同意进行家族随意挑战赛后立刻开始,战斗时间为1小时

战斗过程:
一旦宣战后,双方家族成员可以互相 PK 而且不增加 PK 值,但是会随机掉落一定装备。战斗中,敌方名字前有特殊战斗符号,小地图上有标示。

结束条件:
1小时后,战斗时间结束即家族随意挑战赛结束。结束前 5 分钟,将有系统消息提示战斗双方家族所剩时间。

胜负判定:
结束后,系统公告双方家族杀人数及分数,分数是按照被杀玩家等级来计算的,最终分数高的家族获胜,得到双方下注的声望。

家族随意挑战赛好处:
挑战赛胜利一方获得声望,而家族声望是家族实力的重要体现。
家族声望值在本国内排名前10,就会名列在该国的家族排行榜上。
家族声望值在世界内排名前10,就会名列在世界家族排行榜上。
即将开放家族声望降低到0,家族会被迫解散。

帮会夺城战


当你到达45级,建立了属于自己的帮会时,也许就在期待有实力夺取一座城市的时刻吧。如今,你已经具备了这实力,赶快发起帮会夺城战争,和你的好友们一同赢取一座属于你们的城市吧!

可争夺城市:
大陆上分布着十个国家,而每个国家都有6座可以争夺的城市。
并不是只可以占领本国的城市,只要有实力,亦可占领外国的城市,更加瞻显帮会威力。
凤凰城
凤尾村
北郊
王城
精怪洞穴
白骨洞

查询城市占领情况:
在申请夺城的NPC处,可以进行“城市控制帮会查询”。

进行占领城市管理:
在申请夺城的NPC处,可以选择“攻城战相关”,进行收取占领管理费、领取经验、查询挑战帮会、发起攻城战及放弃占领的操作。

申请夺城条件:
每天18:00前发起。
发起帮会夺城战争的帮会未占领任何城镇。
发起帮会夺城战争的帮会帮主向申请夺城的NPC处,支付8 锭银两(王城争夺需支付10锭),发起对该城镇的争夺。

开战时间:
当天19:30分,战争开始。战斗时间为1小时

战斗过程:
首先,申请夺城的帮派成员,必须在指定的战斗时间内通过 NPC “密室传送者”, 传送进 “密室”地图。

密室地图:



密室地图说明:
1、密室地图内所有PK属于合法,不增加PK值。(包括下面提到的密道地图)
2、夺城战未开始的时候,只有占领帮会的成员才能够进入密室,其他人不能够进入。
3、防守方在帮会夺城战时期进入密室,会传送至下图标注的防守方区域。非帮会战期间占领方进入密室也会传送至防守方区域。该区域是安全区。
4、帮会夺城战期间,所有进攻方进入密室后会被传送至下图标注的进攻方区域。该区域是安全区。非帮会战其间,非占领帮会人员不能进入密室。
5、帮会夺城战期间,非战斗双方的本国玩家亦可进入地图观战。此类玩家默认进入下图标注的中立区域。该区域是安全区。非进攻方成员攻击护印大将无效果。
6、在密室里本方和敌方人物死亡或者离线,如果选择原地复活或者是技能复活那么原地复活;如果选择回城复活,那么回该城市的复活点复活。
7、战斗结束以后,获胜方的帮会成员留在密室内,其他帮会成员一律刷到城市复活点。

密室战争示意图:


进入密室后,申请夺城的帮派成员必须突破控制方的防守,杀死位于密室中的“护印大将”。注意护印大将只有申请了帮会战的帮会成员攻击才有效果,控制方和其他玩家(包括敌国玩家)均不能攻击。而当护印大将被杀或者系统时间到 20 :30 ,护印大将消失。

控制方的防守除了占领帮会成员的防卫外,还包括了以下几种系统防守:
1、防守方区域的守护士兵会自动攻击进攻方的玩家,请小心。
2、进攻方区域的攻击士兵会自动攻击防守方的玩家,请小心
3、进攻方将遭遇到护印小将和密室守卫的防守。尤其是密室守卫,所在处可谓一夫当关,万夫莫挡(见上图标识)。好在只要杀死了护印小将,密室守卫就会自动消失。
小技巧:密室中有NPC神偷,玩家将密钥交给神偷可以传送进密道,通过密道可绕过密室守卫到护印大将后方对其进行攻击。

密道地图:

结束条件:
位于密室的 “ 护印大将 ” 被杀,宣告帮会夺城战争结束。
战斗时间结束,即时间超过20:30分,不管是否杀死“护印大将”,帮会夺城战争自动结束。

胜负判定:
战斗时间内“护印大将”被杀,发起夺城战争的帮会胜利,城镇控制权转而属于该帮会。
战斗时间结束,“护印大将”仍然存活,发起夺城战争的帮会失败,城镇控制权仍属于原控制方。

夺城好处:
控制该城市的帮会帮主每天能向NPC“大臣”领取2锭(占领王城可领取5锭)银两的税收。
控制该城市的帮会中所有家族的族长可在每天在大臣处领取一次经验,所有在大臣周围的本家族成员可以同时共享到适合自己等级的经验值。
控制该城镇的帮会中所有成员可以进入城镇密室,非战斗时间密室内定时刷出一定数量等级不同的白蓝怪。

帮会随意挑战赛

辛辛苦苦好不容易建立了帮会,你一定希望在大陆上,自己的帮会是最强大的吧!有一个好方法可以测试一下自己帮会的实力——就是参加帮会随意挑战赛。

申请帮会随意挑战赛条件:
1、帮会必须有一定的行动力。
2、必须是帮会帮主或帮主赋予权限者才可以发起帮会随意挑战赛。
3、挑战帮会中有权限者找NPC“帮会管理员”申请挑战,并消耗1点行动力。


被挑战帮会中有权限者收到挑战书,同意挑战后,挑战赛开始。

开始时间:
双方帮会同意进行帮会随意挑战赛后立刻开始,战斗时间为1小时。

战斗过程:
一旦宣战后,双方家族成员可以互相 PK 而且不增加 PK 值,但是会随机掉落一定装备。战斗中,敌方名字前有特殊战斗符号,小地图上有标示。

结束条件:
1小时后,战斗时间结束即帮会随意挑战赛结束。结束前 5 分钟,将有系统消息提示战斗双方帮会所剩时间。

胜负判定:
结束后,系统公告双方帮会杀人数及分数,分数是按照被杀玩家等级来计算的,最终分数高的帮会获胜。


国家骚扰战争


自由的战争方式,没有额外的限制,没有额外的规则,在爱国心和英雄主义爆发的任何时候,就去国外砍掉他们的旗帜吧。

战争条件:
无限制,由玩家自由发起。

开始时间:
无限制,由玩家自由发起。

战斗过程:
1、大陆上的每个国家的王城和凤凰城,都有一面国旗和四面副旗,象征着自己的国家。发起骚扰战国家的玩家,必须砍倒对方国家的国旗才能获得战争胜利。

2、要攻击国旗,首先必须砍倒所有的副旗。如果有一面副旗存在,则任何对国旗的攻击都是无效的。

3、副旗或国旗被攻击后,国家进入警戒状态,系统会每分钟发布一次全国公告——“国家在受攻击中,请速回援”。而如果5 分钟内没有被攻击,则自动解除该警戒状态。
4、如果国旗被破坏,必须隔 12 个小时才会重新刷新 4 面副旗。而如果只是单个副旗死亡,那么只要6小时就会恢复一个副旗。如果副旗在国旗被攻击的时间内刷出来,国旗将恢复无敌状态。

结束条件:
防守国国旗死亡。

胜负判定:
国家骚扰战争的胜利条件为消灭了其它国家的国旗。

国家骚扰战争好处:
战胜国获得战败国国库内所有金钱、物资和原料的3%
战胜国增加一一颗星星等级,失败国扣除一颗星星等级。
全世界公告战胜国成功破坏了战败国的国旗,瞻显国家实力。

国家正式战争


国家实力,口说无凭,真正的强大只能在战场上见分晓!
一场完胜的国战,让国民斗志昂扬,让同盟心悦诚服,让敌人不敢放肆……

国家正式战争决战点:
各国王城

查询国战情况:
在各国的史官处,可以查询到当前没有开始的国战安排、所有国家的战斗统计和所有国战的历史记录。

申请国家正式战争条件:
每天18:00前发起。国战结束时间到当天24:00点不能宣战。
国家每天可以向其它国家宣战一次,同时也可以被其它国家宣战一次。
只有国王才能发起,挑战国国王向NPC“大臣”提出申请。

开始时间:
宣战后, 隔天20:40 国家正式战争才开始。战斗时间为2小时。

战斗过程:
1.战争开始后,国王点燃烽火台,选择参与国战玩家的等级。被国王选择的符合等级条件的玩家会显示提示框询问,确认加入保卫家园的队伍则直接被传送到国家边境。处于边境和王城的玩家不弹出询问提示,自动默认为已经参加国战。
烽火台:国家大难临,边境狼烟起。国战开始后,国王将在本国大臣处点燃烽火台狼烟,召集全国符合条件的勇士保家卫国。

2、战争开始后,国王可以使用“国王令”,召集全国在线的帮会帮主前来助阵国战。
国王令:可以在异域商人处买到。国王只要使用国王令即可召唤本国家中所有在线的帮主到自己周围。
但以下地点不可使用国王令:所有帮会密室、其他国家的王城(本国王城可以使用)、古墓。

3、参与国战的玩家通过各种手段抵达进攻国家的王城。
王城有四个门,每个门各有一个 NPC “禁军队长”把守。
而王城内有一名代表王城护卫者的 NPC“大将军王”。
杀死这名大将军王,则挑战国胜利。
但要杀死大将军王,挑战国必须先打败除了北门外的南,东,西三个方位的禁军队长,才能攻击大将军王(否则攻击大将军王无效,所有攻击MISS)。
注意:1)、王城内四个角落间都有“王城导游”,能快速传送本国玩家到四个角落。
2)、国民可以捐献“贡品”给军需官,不仅提高个人的功勋值,还增加大将军王的经验。大将军王经验达到一定值可以升级,升级后大将军王更加强大。

国战间死亡的说明:
1、国战期间,作为防卫方的玩家:在本国王城死亡,一律在南郊复活;在本国王城以外的地图死亡,一律在王城复活。
2、国战期间,作为防卫方的玩家:在敌国王城死亡,安全复活后一律回到自已国家;在敌国王城以外的地图死亡,安全复活后一律在东郊复活。
3、国战期间,在各自的王城和东南郊内死亡的白名玩家,不论是否是本国人,死亡后身上和包裹内物品都不掉落。

结束条件:
防守国NPC“大将军王”被杀,宣告国家正式战争结束。
战斗时间结束,即时间超过22:40分,不管是否杀死“大将军王”,国家正式战争自动结束。

胜负判断:
战斗时间内“大将军王”被杀,挑战国胜利。
战斗时间结束,“大将军王”仍然存活,防守国胜利。

国战反攻战:
国战结束后,防守国战败的话,可以在战败的半小时内找本国大臣申请反攻进攻方国家。

反攻战时间:
发起反攻战后的一个小时之内为反攻战时间。

反攻战过程:
同国家正式战争相同。

反攻战胜利:
获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的3%
国家正式战争反攻战的获胜国家只增加一颗星星等级,失败国家扣除一颗星星等级。
没有战胜后3小时打怪经验加成。全国家族的声望也不上升。

国家正式战争好处:
1、战胜国获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的3%。国家物资的多寡是整个国家实力的体现。
如果是军队成员攻破敌国,则获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的4%。(后期开放)
2、国家正式战争结束后,战胜国在胜利后 3 小时内,所有国民打怪经验加成50%
3、国家正式战争胜利,全国家族声望上升。
4、国家正式战争,获胜国家将增加2颗星,失败国家减少2颗星。如果是进攻方没有按时破坏敌国的大将军,那么扣2颗星,防守国增加1个星。国家星星表示国家等级,是国家实力的证明。
5、国家正式战争反攻战,获胜国家只增加一颗星星,并且没有战胜后3小时打怪经验加成。

参加国战竞猜:
1、在非国战期间,找NPC史官



2、进行“国战竞猜”



3、查看近期的国战情况,选进攻方或防守方,进行支持



4、支持需要使用紫金丹。
国战结束后,如果您支持的一方取得了胜利,根据竞猜中进攻方获得的紫金丹数与防守方获得的紫金丹数,猜对的玩家将得到一定的紫金丹奖励。

5、奖励在我的帐户中提取。提取方法如下:


游戏中各个城镇的NPC药店伙计处,都有出售紫金丹。



紫金丹的作用不仅仅是补充体力,国战竞猜,还能在斗地主和猜数字小游戏中精彩刺激一回,并且它是可以原价卖还给NPC的哦!


国家奇袭战


玩家通过袭击想要发起战争国家的粮草囤积地(东郊),并杀死掌管这些粮草的“司盐都尉”,从而使对方国家的骑兵没有粮草无法行动,争取更多的时间给自己的国家巩固防御、训练将士,迎接即将到来的更大战役。

发起奇袭战:
负责侦察的探子,每日都会向NPC“兵马元帅”(坐标王城832,441)传回最新的敌国情报,如发现敌国在边境附近囤积了大量粮草,可能正准备对我国用兵。“兵马元帅”将上奏国王,请求发起奇袭战,守卫国家。
一旦国王“准奏”了兵马元帅的申请,则该国将在半小时后向指定敌国发起奇袭战。

注意:
1、24小时内一个国家只能发起一次奇袭战。
2、24小时内一个国家只能接受一次奇袭战。
3、正在进行国战双方不能发起奇袭战。该限制自国战申请时生效,至国战结束后消失。

奇袭战过程:
1、奇袭战开始时,被袭国边境八卦处已是安全区。被袭国成员只能在东郊集结,准备对战。
2、开战了,奇袭国勇士们向东郊进发。突破对方防守是他们的第一目标。
3、战斗的最终目的是要破坏对方粮草囤积地中的粮草、粮车。在焚烧粮草前,必须先制服所有守卫才行。赶快奔赴粮草地吧!

图:粮草囤积地示意草图

注意:粮草囤积地攻击说明。
1、必须制服“守卫”后才能焚烧粮草/粮车,攻击司盐都尉、军前司马等
2、制服每个粮草地NPC、或焚烧掉粮草地设备,可以获得丰厚的经验奖励。

奇袭战结束:
战斗时间超过1小时,“司盐都尉”仍未被制服,奇袭方失败,防守方胜利。
在奇袭战规定时间内制服“司盐都尉”,奇袭方胜利,防守方失败。
防守方如果失败,打怪经验将衰减20%,此状态将持续1小时。


皇城争夺战

惊天风云起皇城,逐鹿天下称王者。战火纷飞的《征途》大陆,随着皇城的重现而再起风云。拥有丰富矿产资源的皇城,其重要的地理位置乃是自古以来兵家必争之地。传说中,只有掌控了皇城者,才可得天下,登大统。为了一统大陆的梦想,为了乱世平定的安宁,十国的勇士纷纷踏足皇城,各国的君王更是不遗余力,在皇城内展开了或明或暗的争夺!一场场腥风血雨不可避免,战况白热化时,即演化为征途“皇城争夺战”!

宣战方式:
物理时间每周六,系统将自动在中立区·皇城展开惊心动魄的皇城争夺战。在这个特殊的日子里,全世界的人民都将得到系统提示。
为了周六全世界争夺战的战前准备,物理时间每周五不允许任何国家发起国战。

开战时间:
皇城争夺战的开始时间为周六的20:40,结束时间为22:40

皇城争夺战过程:
1、皇城中,有4个禁卫队长和一个大将军王(坐标:369,281)。当皇城战开始后,攻击守护皇城的大将军王和4个禁卫队长就是主要任务。
2、要想攻击大将军王,必须首先令4个禁卫队长都死亡。只有杀死了所有禁卫队长后,对大将军王的攻击才有效果(否则攻击大将军王MISS)。

结束条件:
4个禁卫队长和一个大将军王全部死亡后,皇城争夺战结束。

胜负判定:
杀死大将军王的国家得到皇城的控制权。
挑战方在规定时间内没有杀死大将军王,那么胜利属于防守方。

占领皇城所得利益:
1.占领皇城国家的国王国聊和世界聊天中名字前缀为“皇帝
2.其他国家在皇城买物品付的全部加到占领国的国库
3.占领皇城的国家国民名字前加一个皇冠的图标
4.皇帝能够骑特殊的战马,如果不当皇帝了马匹自动换回以前的马
5.皇帝能够对10个人禁言(包括其他国家。)
行使皇帝权限办法:
各国的大臣处都有行使皇帝权限的选项,但只有占领国可以使用。


中立区夺城战

你的帮会实力强大,纵横国内所向披靡?你早就渴望到广辽大陆上的其他国家里寻找真正的对手,打败他们,证明自己足以攀爬王者的颠峰?这一次,你的机会来了!

快来体验全新推出精彩又刺激的中立区夺城战功能!只要你有足够的自信,只要你有匹敌称霸天下的实力,这一次,包你一“战”成名,威镇天下!真的王者,从中立区诞生!

滨海之岛的争夺战,大家可以向滨海之岛事务者(坐标滨海之岛138,110)申请;机械工厂事务者(坐标机械工厂一层178,80)负责的是关于机械工厂全十层的争夺事宜;而栖息地争夺,请向栖息地事务者(坐标栖息地127,315)提出。

中立区夺城战欢迎十个诸侯国中任意一国的帮会申请,只要支付足够的争夺费用(10锭银两申请一次争夺机会)
胜利的帮派,将可以每天在申请争夺的事务官处领取到5锭银两的管理费用。其他争夺规则与现有各诸侯国的夺城战规则相同。

夺城战依旧在密室内进行,攻城方在规定时间内杀死护印大将则取得胜利,反之,则防守方取得胜利。战斗胜利后,每隔数小时密室内会刷出一批白、蓝怪,供帮派成员练级、打宝。


外国城市争夺战

一、申请
无论想要争夺大陆上哪个国家的哪座城市,直接到本国相应城市的争夺NPC处去申请就可以了。



申请外国攻城战与本国攻城战费用同为8锭每次。点击申请选项,将可以选择攻打大陆上哪个国家的相同城市。例如在凤尾村村长处申请攻城,则可以申请攻打楚、汉、周、魏……等诸国中任一的凤尾村。



申请成功,现在就等待攻城的时刻了。外国夺城的时间与本国攻城战时间一致,同为当天19:30分。


二、攻打
在开战时间前10分钟,防守方可以提前进入密室布置防守。开战后,攻击方才可以进入密室。整个战斗过程与本国夺城战完全一致,以杀死护印大将为最终目标。

防守方提前进入密室等待。 



攻击方进入密室



攻击方和防守方可以直接通过本国相应城市的密室传送者传送入争夺国家相应城市的密室战场。举例来说,当宋国某个帮会对魏国凤尾村发起攻城战,而应战的可能是周国某个帮会时,这时宋国帮会为攻击方,周国帮会为防守方,宋国帮会通过宋国凤尾村密室传送者进入魏国密室战场,周国帮会通过周国凤尾村密室传送者进入魏国密室战场。



时间到,系统提示开战



双方经过激烈撕杀,终于到了最关键的对抗护印大将的时刻。



因为超过战斗时间,所以最终攻击方的挑战失败了。他将被送回自己国家的凤凰城。如果战斗胜利,则帮会留在密室内。



备注:在新的外国夺城中死亡、或战斗失败,将被送回安全复活地点。具体复活点如下表所列:
城市 复活点
凤尾村 凤凰城
凤凰城 凤凰城
北郊 王城
白骨洞 王城
精怪洞 王城


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