战斗
怪物有着不同的级别。怪物级别越高,猎杀后获取的经验值越高。如果怪物的级别比角色低很多时,玩家是无法从它们身上获取经验值的。
征途战斗系统各属性的简单介绍:
基本属性:
- 生命值:即角色的“血”,变为零时,则代表人物死亡。
- 法术值:使用技能魔法需要消耗一定的法术值。当法术值为零时将无法使用魔法技能。
- 等级:角色目前的级别。
- 经验值:角色距离下一级别所需经验值,百分比达到 100% 时即升至下一级。
武器与装备拥有的指标、效果有:
防御力 |
攻击速度 |
中毒 |
中毒抵抗 |
法术防御力 |
移动速度 |
麻痹 |
麻痹抵抗 |
生命值恢复 |
技能加成 |
眩晕 |
眩晕抵抗 |
法术值恢复 |
神圣一击 |
噬魔 |
噬魔抵抗 |
体力值恢复 |
双倍经验 |
噬力 |
噬力抵抗 |
最小物理攻击力 |
增加伤害值 |
混乱 |
混乱抵抗 |
最大物理攻击力 |
增加掉宝率 |
冰冻 |
冰冻抵抗 |
最小法术攻击力 |
增加金钱掉落 |
失明 |
失明抵抗 |
最大法术攻击力 |
全系技能加成 |
定身 |
定身抵抗 |
减速 |
生命值转换为法术值 |
减速抵抗 |
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升级
角色的成长过程是:获得经验值->升级->获得属性点和技能点->分配属性点和技能点。 角色升级的经验由杀死怪物或者任务奖励获得,点击 “C” 键可以查看人物的状态信息。人物角色每升1级可以获得 3个属性点(随着角色等级的上升,会有所增加)和 1 个技能点,玩家可以根据自己喜好把点加在某项属性和技能上。属性点可以根据玩家的喜好分配给力量、智力、敏捷、精神、体质,征途中角色的属性没有上限。
抢怪
抢怪是指在他人的狩猎过程中抢杀他人已经在杀的怪物,抢怪在游戏中是一种不礼貌的行为,征途对抢怪行为的经验值及战利品分配的规则如下: 1、 多个人物攻击同一个怪物时,根据角色的攻击怪物的伤害值来计算经验,伤害值越高得到的经验越多,但是每一只怪物的经验值是固定的。 2、 战利品分配:第一个对怪物造成伤害并连续攻击怪物直至怪物死亡的玩家拥有物品所有权。
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