《梦幻西游》武汉交流会策划问答:六星地煞即将放出

2016-09-26 15:24:08   来源:新浪游戏

  2016玩家交流会武汉站完美落下帷幕,大家最最关心的策划问答也整理出炉啦!快来看看是否有你关注的问题吧?本次王牌研发团队到场的策划有小奇、小沐、月月。

  Q1:我在网上听到一些谣言,说下个月会有一些门派要大改,会对固伤门派进行调整,不知是不是真的?

  A:是这样的,我们每隔半年会对门派做一次调整。这次的交流会上会有一小部分的爆料,你在网上看到的那些,其实我每天无聊也会去当小说看的,所以不要当真了。

  Q2:临时气血、防御、伤害等FF都比较好卖,但其他门派,像体质F、法防F、法伤、耐力这些,都很难卖,能否增强下后面这些FF的销量?

  A:临时符跟门派人数、人物等级等相关,一个临时F能否卖出去其实跟你的人物属性没有太大关系,如果调整的话,对这个系统会有比较大的动荡!所以短期内不会对这个进行调整。

  Q3:我是代表我们团队的FC来问一下,上次FC调整,我们的杀人FC没什么用处了,在PK方面找不到好的路线,已经转成了WZ,他很伤心。强P改了勾魂索,杀一次人要500W。

  A:我们并没有削弱FC的单P能力啊,这和他的单P能力并没有任何关系。我们不鼓励玩家利用门派特性对其他玩家进行恶意骚扰。但如果你们真的有怨报怨有仇报仇,我们是支持的。

  追问:但是他投入的装备和宝宝,装备不说了吧,宝宝像杀人力劈、灵刃这些都因为你们的修改,变得没用了。以前的单P之王不复存在了。

  A:我们并没有削弱FC的能力啊!他依然是单P王,只是我们不鼓励这种方式。

  Q4:我身边很多人不玩梦幻了,我感觉玩梦幻的人数下降了。能不能突破现有的操作模式,然后吸引更多的人来玩梦幻?

  A:任何游戏都有新增和流失,但梦幻人数一直很稳定,我不知道你所谓的人数下降是从何得知的,因为从我们的数据观察,这人数并没有下降,反而略有上升的。如果你觉得你朋友减少了,你可以尝试和那些新增的玩家进行社交。然后你问操作方式是否能够改变,梦幻作为一款回合制游戏,如果改动游戏模式,我相信在场的玩家都不懂玩了,所以目前是没有这方面的改动的。

  Q5:我觉得地煞投放太少了,在火区根本抢不到,最后只能放弃了,能否优化一下?

  A:一般一个地图至少有1-2个,玩家的需求会带动投放的数量,有时候一次投8个,有时候一次投12个,不知你是否留意到了。

  Q6:我帮我朋友问一下,69可以有三级法宝吗?

  A:现在2J法宝还没普及,不考虑调整。

  Q7:现在须弥很强势,组队没须弥都不给上车了,未来须弥会像力劈一样进行修改吗?

  A:当时我们对力劈进行调整,根据数据反馈,对99%的PK玩家是没影响的,除非你拿175的去P69,对日常任务的影响相对也比较小的,目前须弥的表现符合预期,不会考虑修改。

  Q8:现在梦幻的奖励越来越少,钱也越来越少,赚到的钱都不够买点卡了。

  A:你可以看到储备金模式和现金模式,其实储备金的总量是比现金多10%的,并没有奖励越来越少这种现象。

  追问:我是109的,每次节日活动刷环式,都有6000左右的金钱,现在只有2000-3000了。经验的投放也越来越少了。

  A:如果你仔细观察的话,会发现现在一环的时间比以前短,这是我们的一些改动,我来解释一下,以前我们刷10环可能需要40~50min,可能你只记得当年的节奏,现在我们把10环控制在30min左右,这也是方便上班族利用碎片时间游戏。

  追问:现在我带五只须弥,二回合也未必清得掉怪。还有以前的狸封二回合就会跑的,现在都不会了。

  A:一般正常都是会跑的,如果你发现这种问题,可以把录像发给我们查证一下。你所说的效率问题,其实我们会统计所有玩家的时间效率,因为一个改动很难保证对所有玩家而言速度都是变快的。

  Q9:五人副本很难保证所有人来,既不能T掉,也不能加人,这样副本就很难刷下去了,策划有办法解决吗?

  A:以前副本的机制比较神奇,要先创建一个副本,再等其他人来加入。未来我们会开发一个新的模式,跟抓鬼一样,你组好队伍,然后去找NPC开启副本,这样应该能保证所有人在线的。

  追问:能否像押金模式一样,开启之后每个人收取一定的押金?

  A:这个并不能根本解决问题,他要是不想来你一样刷不下去,我们希望大家共同来解决这个问题。

  Q10:一个账号之下有多个小号,能不能在退出第一个小号的时候选择回到人物界面,然后可以直接选择第二个角色?

  A:因为技术人员没有来到现场,我得回去之后和他们确认一下。

王牌研发团队王牌研发团队

  Q11:我错过很多节日成就,能否出一个系统让我们补回来?

  A:这个对已经刷得到的玩家而言并不公平,不考虑出这个。

  Q12:五行斗法每次进去都有很多队伍在抢水晶,要排队但我抢不过他们,最后受不了下线了,我想问下能否改成每个人都可以去杀,而不用等待?

  A:做过的玩家都知道,刷齐天大圣三部曲其实就是为了刷最后这个五行斗法,这个我们最早定位为一个隐藏任务,它的奖励相对而言比其他副本都要高,我可以适当考虑放开这个限制,但不会考虑所有人可以同时刷。

  Q13:十五门的时候走一步总是被卡回原处,跑得很累,能否考虑把NPC直接放在门口?

  A:其实我觉得这个问题的症结主要是十五门太卡了,其实针对这个问题,我每个月都会和技术哥哥彻谈一次,这几个月我们已经渐渐在优化了。

  Q14:能否出抢亲玩法?如果能把对面的另一半抢过来,我还可以刷点成就。

  A:这个和梦幻目前比较轻松、悠闲的和谐社会不太符合啊。。。。再说为了一点成就破坏其他人的婚姻生活,你于心何忍?我考虑一下,感觉这个有违我的价值观。

  Q15:SML秒出去附带雾杀效果,但附加的伤害第一回合没有显示出来(只显示秒的伤害,不显示雾杀的伤害)。

  A:如果你有录像,可以提供给我们。

  追问:我的风卷残云放到第一排F1,然后切到第二栏还会显示第一回合冷却。

  A:这个BUG我们回去就去修正。

  追问:我群秒时秒多个怪伤害都会比其他法系高,但最后只剩下一个怪,我反而没其他门派高了。

  A:LG秒五个怪的时候,群法衰减是50%,但SML是60%,打五个怪时LG的伤害一定是比SM低的,这和秒一个怪是没有任何关系的。

  追问:我群秒的时候,同队伍里的MW配置和我一样,但都秒得比我多(没出法爆)。

  A:法伤会有一定的波动,如果你发现这个问题,可以提供录像给我们。

  追问:SML会有加强的可能吗?

  A:这次门派爆料并没有曝光SM,一个门派要怎样改动其实需要很长的时间摸索,现在SM大多选择血SM,而不会选择毒SM,我认为玩家可以更多地去挖掘玩法。

  追问:我的毒SM带了固伤灵饰,然后秒出去才200,队员都求我别秒了,能否提高一下输出?

  A:我不推荐毒SM使用固伤灵饰,你不能苛求和法系一样爆个两三千。

策划小奇正在为玩家解惑策划小奇正在为玩家解惑

  Q16:现在武神坛都是WZ或双WZ的阵容,就是天地同寿的战术,法系和封系直接废掉了。请问天地是否有修改的意向?

  A:我们认为一个WZ可以克制封法这种情况是科学的,但如果他还能克制一个带物理系的队伍,那就是不科学的了,但如何改动其实这有很多方向,待会爆料我会说明,天地在某些情况下可以被驱散。

  Q17:现在梦幻对骗子的打击力度不够大啊!我经常看到有人带抓鬼,但被骗了在世界哭诉。

  A:如果你被骗了,你可以拿相关证据提交给客服的。至于抓鬼被骗这些真心不能忍,这是欺骗新玩家慢慢攒钱的纯真愿望,你发现了也可以提交给客服的。

  追问:不知怎么举报好友啊?好友列表没有举报选项。

  A:你可以在聊天窗口右击举报,也可以当前右击角色举报。好友列表我记得有啊,我回去看一下。

  Q18:武器的附加属性是否能更改?比如原来+的是魔,能改成+力的。

  A:这个对经济系统的影响是非常非常非常(省略N个)大的,不予考虑。

  Q19:能否在仙灵店铺那里,增加一个“机器人”,有队友掉线了,我们可以买来代用?

  A:首先我们现在有掉线托管功能了,但是按照你说的那样,我们是不希望以后出现队长带队,喊来四个机器人这样的。而且真人可以跟你聊天,机器人可没这么智能。

  Q20:太久没上线,房子变“鬼屋”了,能否出一个雇佣玩法,让其他人来帮我打扫,然后给他一定的报酬?

  A:这个玩法的信息量比较大,我得回去想想,因为我不希望游戏里出现全职保姆这种情况。

  Q21:使用天雷斩总是降防御,最后会变得非常脆,能否把每场战斗的减防固定成一个数值,比如5%这样。

  A:你使用天雷斩的同时,对方的灵力也在下降,我觉得这对双方都是公平的。而且你会发现天雷斩在同类物理攻击中,提的伤害是非常高的。这些都是经过计算的验证,所以并不会进行修改。

  Q22:我觉得现在法系太强势了,能否在不削弱法系的情况下,增强一下物理呢?

  A:我们的灵饰提高了法防、抗封、防御这三个比较大的属性,这分别面对的就是非法系、封系、物理系,现在法系强势,其实是大环境下造就的,如果盲目调整,将会产生很大的波动。我们会慢慢引导玩家调整,但不会有很大幅度的修改。

  Q23:我觉得飞燕女角色迭代后,变得更驼背了。

  A:其实任何迭代都是众口难调的,你们在角色迭代填的意见我都会逐条看过去,这个没法满足所有玩家的需求,只能满足大部分玩家。就像之前的剑侠客迭代版本,大部分玩家都不喜欢,最近我们新出了一个版本,不知你是否注意到,这个几乎和以前的一模一样,但玩家就是喜欢。

  Q24:我想问一个关于藏宝阁的问题,他们有一个跨服交易,我每次跨服交易的时候,感觉很莫名其妙,以前的价格是300起步,还有一些是大几千,我想问一下这些东西是怎么算的,又没有给我们明细,可能买一个东西,大概是5、6000千,买一些烟花区又多花一两千,我觉得没有必要。

  A:我们最早是没有个跨服购买的。曾经的跨服购买都是通过转服过去再转回来实现的。现在,跨服购买的手续费和以前的转服来回消耗,是基本一致的,甚至可能比以前更便宜一点。对于烟花福跨服购买来说,现在的收费和通过支付烟花转服费来实现购买是接近的 。至于为什么保留烟花跨服手续费,是为了保持烟花区的经济稳定,如果没有这个设置,烟花区的经济很容易受到冲击。

玩家提问中玩家提问中

  Q25:我还想问一下烟花竞拍,其实有时候周二到周四中午可以随意转,我们其实变成了烟花区,一定购买烟花转,我感觉烟花价格高了之后,周二还是不能转,一定要到周四才能买烟花。

  A:两个服务器之间你看之上去可以转,但是是有一定限制的,如果到了上限就会受到调控。

  追问:刚开始周二到周四可以转,是因为转服的人比较少,但是人比较多的时候,就限制一周的名额,是这个意思吗?

  A:对,从周二开始计算一周的转服人数,进行控制。

  Q26: 互通版什么时候开通补店的功能?

  A: 这个功能已经在研发中,测试完成后就会放出。

  Q27: 请问什么时候开放6X地煞?

  A: 这个功能已经在制作中,测试完成后就会放出。

  Q28: 是否考虑在其他玩法中引入剑会中查看队友操作的界面?

  A: 一个新功能不可能一开始就在全部玩法中开放,需要经过测试。如果玩家确实觉得显示队友操作的功能非常必要,未来会逐步引入到其他PK玩法。

  Q29: 五庄化圣之后增加了一个技能同伤式,但封五庄打出来伤害很低,感觉没什么用。是否考虑像大唐或者神木一样有多个化圣技能让封五庄有更多选择?

  A: 我们对化圣技能的演算是建立在双方攻防修对等的基础上的,这样的话,即使是封五庄也能打出比砸钱更多的伤害,并不是没有价值,这个设计是符合预期的。另外化圣技能的设计是和门派特色、定位相关的,不会做修改。

玩家提问中玩家提问中
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  • 游戏名称:梦幻西游
  • [说明]游戏版本:3.0.78
  • [说明]测试状态:-
  • 测试日期:-
  • 游戏类型:RPG
  • [说明]画面风格:2D画面
  • [说明]游戏题材:Q版
  • [说明]游戏产地:国内
  • [说明]收费方式:计时收费
  • 运 营 商:广州网易互动娱乐有限公司
  • 研 发 商:广州网易互动娱乐有限公司
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更新时间:2015-03-23

游戏版本:3.0.78

游戏大小:2.33GB

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