什么是PvP和PK?
PvP是指玩家之间建立在双方同意的基础上的切磋竞技,可以说PvP是善意的。PvP胜利的玩家会获得PvP值的积分奖励,PvP值越高则代表着这名玩家在竞技切磋竞技中战胜的对手越多。
PK是指未经对方同意就发起强制性的恶意攻击行为。通过PK将对方杀死的玩家会被记录PK次数和累计罪恶指数。PK次数越多代表着这名玩家恶意攻击他人的次数越多,是个不良分子,而罪恶指数越高玩家将受到的系统惩罚也就越大。
PVP规则说明:
- 双方皆需开启「决斗」选项才可进行PVP
- 决斗时双方头上图示为
- 战胜5级以下的没有战绩
- 战败战绩扣一分
- 战胜一人得一分
- 战胜差自己10级以下的人不算得分
- PVP结果将影响个人战绩在PVP里的纪录
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个人PVP流程图 |
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新手保护规则 等级未满10是不能被恶意PK的。
PK者说明 PK者根据情况的不同分为「罪犯」和「杀人犯」这两种。 强制性的恶意攻击其他玩家就会获得「罪犯」状态。而强制性的恶意攻击其他玩家并将其杀死则就会获得「杀人犯」的状态。 |
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罪犯 |
杀人犯 |
产生方式 |
强制PK其它玩家 |
强制PK其它玩家并杀死对方 |
PK胜利 |
变为杀人犯 |
PK次数+1 罪恶指数+1颗星(最高5颗星) |
PK失败 |
- 死亡次数+1
- 减少该等级升级所需经验值的 10%,不会降级,但是经验值会出现负值
- 身上金钱减少一半,掉落地面
- 不符名声值的装备系统没收
- 一定机率遗忘炼化配方
- 名声值减少 5 点,降到0为止
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- 死亡次数+1
- 依杀人的星星数,掉落身上装备(直接落地)
- 减少该等级升级所需经验值的 10%,不会降级,但是经验值会出现负值
- 身上金钱减少一半,掉落地面
- 不符名声值的装备系统没收
- 一定机率遗忘炼化配方
- 名声值减少 5 点,降到0为止
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惩罚 |
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消除方式 |
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- 上线时间累积10小时可消除1颗星
- 被玩家杀死一次消除1颗星
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被PK者说明 被其他玩家强制性的恶意攻击的玩家称为「被PK者」,而看到有玩家被恶意攻击时上前帮助别人对付「PK者」的则被称为「协助者」。 |
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被PK者 |
协助者 |
PK胜利 |
PVP战绩+1 不会变成杀人者或罪犯
获得[自卫杀人者]称号
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PVP战绩+1 不会变成杀人者或罪犯 获得见义勇为者称号
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PK失败 |
- 死亡次数+1
- 减少该等级升级所需经验值的2%,不会降级,但是经验值会出现负值
- 身上金钱减少一半,其中系统没收一半,另一半掉落地面
- 不符名声值的装备系统没收
- 一定机率遗忘炼化配方
- 名声值减少 5 点,降到0为止
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- 死亡次数+1
- 减少该等级升级所需经验值的 2%,不会降级,但是经验值会出现负值
- 身上金钱减少一半,其中系统没收一半,另一半掉落地面
- 不符名声值的装备系统没收
- 一定机率遗忘炼化配方
- 名声值减少 5 点,降到0为止
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【范例一:单方强制PK】 |
- A玩家攻击B玩家(必须按强制攻击键),A变成「罪犯」,B没反击
- A玩家打死B玩家,PK次数+1,A变成「杀人犯」,罪恶指数+1颗星。
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【范例二:反击战斗】 |
- A玩家攻击B玩家(必须按强制攻击键),A变成「罪犯」,B进行反击
- 此时B玩家为反击战斗,不会变犯罪者。
- 在战斗中A玩家打死了B玩家,PK次数+1,A变成「杀人犯」,罪恶指数+1颗星。
- 而B玩家打死A玩家,由于是正当的反击行为,所以算作是PvP行为,也因此PvP战绩+1,获得「自卫杀人者」称号。
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【范例三:见义勇为】 |
- A玩家攻击B玩家,A玩家变成「罪犯」,B进行反击
- 这时C玩家加入战斗攻击A玩家,属于见义勇为,C不会变成「罪犯」。
- B玩家在C玩家的协助下打死A玩家,B玩家PvP战绩+1,获得「自卫杀人者」称号。C玩家,PVP战绩+1获得「见义勇为者」称号。
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相关FAQ
PVP时放范围法术会影响到路人吗?
A:不会。
PVP要到什么时候才会结束?
A:个人-其中一人倒下或换区、离线为止。
进行决斗时其它人能够再送交决斗书吗?
A:不行,一次只能进行一个决斗。
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