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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 仙界传  官方网站    美术:包子
宠物的成长和人物自动配点
银月づ恶魔 2005-04-05 09:40   网友投稿

  仙界传中人物和宠物的成长依照无敌的网游三大定律之成长定律,呵呵,也就是以点数分配的形式体现的,只不过和早期的回合制游戏鼻祖相比,为突出职业性,点数是分成自动和手动两部分分配的,也就是升级后,自动分配部分点数,其余点数手动分配,实际游戏中的分配方式如下:

  人物升级:自动分配6点,手动分配4点

  宠物升级:自动分配4点,手动分配1点

  其中每升一级人物自动分配点数的规律如下:

  剑士

  体力+2

  腕力+3

  速度+1

  仙道

  体力+1

  智力+3

  速度+2

  药师

  体力+2

  智力+2

  速度+2

  谋士

  体力+1

  腕力+1

  智力+1

  速度+3

  手动分配点数则由玩家自行控制,可以根据个人喜好,发展成不同风格的人物角色。至于宠物点数分配就局限的多,自行分配的点数只有一点,讨论每次升级自动分配的点数前,我们先以一个初始国民宠绿皮怪的成长(假设手动分配点数不添加)作为例子考察一下,实际情况如下:

  一级

  体力100

  力量50

  智力52

  速度102

  二级

  体力100

  力量50

  智力54

  速度104

  三级

  体力100

  力量50

  智力56

  速度106

  ……以下省略

  由此可以看出,宠物每次升级自动分配的点数也是固定,比如绿皮怪就是敏魔型宠物,每次升级2智力2速度增长,类似的宠物还有新手村前的几种兔子。玩家在给宠物加点前一定要考虑它的自然成长性,毕竟每次升级加的唯一一点是很宝贵的,应该扬长避短,奢望宠物魔武双修的后果很可能是养出个四不像。

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