幼兽成长讨论,经验总结,孵出不同宠的来写属性
好战度
初始值为50,最大值100,战斗中胜利则+3点,战败则-5点
和善度
初始值为50,最大值100,战斗中战败则+3点,战胜则-5点
不过契合是0的肯定是出探索的啦,没见过能出战宠的~
契合 健康 干净PK
95 100 1000 仙鹤
100 100 100 熊
75 100 100 云霞兽
99 100 100 石山骷髅
88 100 1000 龙须虎
15 100 88 地灵怪> 60 100 100 野猩猩
20 70 100 褐蜗螺
54 86 100 豹子
40-60 99 99青甲怪
30-50 100 100红背狐
60 100 100火猴
孵出好宠的来跟贴啊~
(注契合恶补秘技一条:
一开始可以放着你的幼兽不管,
只要不让它死掉,等到还有大概三。四个小时出来的时候,
恶补契合,让它吃它想吃的东东,就是幼兽栏中,右下角显示的食物,
如果你的幼兽要吃的东东你没有,那你可以处罚它一下,
这样的话它会自己换掉食物,给他吃你有的食物吧,如你的幼兽有SM顷向,可以处罚多点,
它越罚契合还越长哦,M神的就是这样的。。。。BT吧
不过处罚换食物的成功率不高,请注意)
(如果利用好宠物的要求来孵好宠:
宠物不是经常对主人有要求吗?比如:太冷,太热,想玩。。。
我们要利用好这些来补宠物的契合度,因为以上要求的满足后,
宠物的食物是一定会改变的,所以,如果宠现在有要求,而他要的食物是你买不到的,
那你就满足它的要求,反之,他的食物是你买得到的,你先给他吃食物,吃到买不到的食物时,
再满足它的要求,这样,就不急补不上契合了)
其实这篇文章仅是给那些没有药师朋友的人一个参考,经过本人的实践完全可行。当然在有药师加盟的前提下,世界任你游。
通过这篇文章也充分暴露出一个问题,大家都能单练了,这个游戏还有意思吗?回合制类的游戏强调的就是集体合作精神,而时下大家都是独行侠,我猜想这游戏也快走到了尽头。如果官方的人能看到,也希望好好想想如何去修改经验分配的设定问题。其实在早前一段时间我也提出过建议,建议当组满人练级时(5个人),得到的经验最多,1人打怪得到的经验最少。举个例子:都是打3个怪时,1个人得经验2、2个人得经验4……5个人(组满人)得经验10。希望官方考虑 |