1.先说五行
练了个火法,发现这个游戏15以上怪物不是水属性就是木属性,基本就没有金属性的怪物。
不信自己去看官方的资料,15级以上要么就是全属性平均的,剩下基本就是水属性和木属性,加上少量火属性和土属性,金属性是微乎其微。五行的平衡哪里去了?金属性怪出现断档,早知道不选火法了
2.再说宝宝
其他游戏宝宝从1级练起都要比野生的强,这个游戏1级宝宝反而弱,那玩家辛苦养了干吗?这不是欺骗玩家感情么。
还有我养了个衔子鹤,全木属性,结果到了20出了个金属性魔法,-_-#这是什么设计理念
3.再说赚钱
缺钱是这个游戏所有玩家的硬伤,30级单买武器就要2万5,开玩笑吧,策划有没有自己玩到过30级,知不知道一个正常玩家到30级能有多少钱?如果要买齐30级装备和30技能........还是想办法作弊吧。10级400,20级4千5,30级2万5。想想50级的装备,再想想70的,再想想拼死拼活买到了,修一下又要多少钱.......是不是感觉很寒?
4.最后说升级
组队练级反而没有单人练经验多,这个设定实在是让人无法接受,回合制游戏的精髓之一就这样被破坏了。而且升级之慢大家有目共睹,这个游戏可有N转,目前1转练到30已经是非常慢了,不知道练到50是什么样子,又不知道到了70什么样子。更不用想什么4转5转,除非有人想玩这个游戏玩2,3年。
5.总结一下吧
其实这个游戏画面是可以的,内容是丰富的,但是负责数字配平的那个策划是极其变态的。自己肯定没有老实玩过游戏,就凭自己拍着脑袋瓜子想出来的数字。我真想知道如果策划自己来玩这个游戏,能玩到几级。
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