战斗介绍
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的竞技、PK也属于战斗。
【战斗触发】
明雷战斗:玩家可以看到怪物的造型,玩家走到怪物身边通过对话触发战斗。
暗雷战斗:玩家在野外行走会随机遭遇暗雷自动切入战斗。
强制攻击:可以看到攻击目标的人物,需要玩家进行强制攻击才可以触发战斗,点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键 “Alt + A”), 再点击要攻击的目标即可进入战斗,玩家之间的竞技、PK也属于此类。
【战斗时间】
战斗开始后,每个回合玩家有20 秒的时间来下达自己和护卫的指令,倒计时结束而没有下达指令的目标,将自动执行普通攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏客户端,系统将保留该玩家信息自动进行托管到战斗结束, 战斗结束后才判定为掉线。 每场战斗的回合上限为200,超过200回合时战斗会强制结束。
【战斗规则】
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度判断出手顺序,速度高的很大几率先行攻击。
攻击效果:如果是普通攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在攻击过程中,根据攻防双方的能力不同还有一定几率出现“暴击”、 “躲避”等情况。
战斗状态:影响角色、护卫、敌物在战斗中的各种行为、技能、属性数值的效果。一个角色可以同时存在的战斗状态上限为12个。
【获胜条件】
当一方的最后一个队员,护卫或者敌物生命值降低为0或者逃离战斗时战斗结束,判定另一方获胜。
【死亡判定】
战斗中角色死亡,会暂时倒下,可通过道具或队友救活。如果是护卫则立即出场并且本场战斗不能再出战。本场战斗中角色死亡后,该角色当前拥有的状态仍然存在。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处于死亡状态,则被判定为死亡。
【死亡惩罚】
战斗结束时角色死亡,都会被传送至一个特殊场景——中转维修场内复活,您可以在这个场景内找NPC“维修站医疗兵”来恢复HP/MP。
角色死亡后会损失一定的装备耐久度。
护卫在战斗中死亡会降低一定忠诚度和损耗度。 |