PVP战斗
【基本知识】
PVP (Player Vs Player):专指玩家与玩家之间的战斗;
PK:Player Kills,即玩家之间带有死亡惩罚的战斗,其中强制PK的发起多数是以造成其他玩家的死亡为目的,属于玩家之间恶意的杀伤性比武。
切磋:玩家之间友善的比武,死亡后不会受到任何惩罚。
【PVP模式】
竞技切磋模式:
玩家可以通过在系统设置界面选择开启和关闭竞技切磋模式。开启该模式之后,玩家可以发起竞技切磋和接受竞技切磋的请求。如果是队伍之间的竞技只需要队长开启“竞技开关”即可。
切磋流程:
1. 两个玩家必须切换到竞技模式。
2. 竞技提出使用Alt+A对目标。
3. 对方必须也处于竞技模式,否则无效。
4. 收到竞技请求的一方有弹出框,确认是否进行竞技。
5. 队伍竞技只需要双方队长打开竞技开关。
6. 竞技开始双方战斗开始时生命和能量自动设置为最佳状态,战斗结束恢复战斗前状况。
7. 战斗中角色死亡不受惩罚,护卫战甲死亡不损失忠诚、寿命。
8. 特定竞技场景中的竞技不需要打开竞技开关就可以进入战斗。
PK模式:
玩家可以从NPC那里买到"杀手面具",使用"杀手面具"后获得PK的权利,玩家直接点击界面的PK按钮,在鼠标指针变化之后在选择要PK的玩家,或者直接使用快捷键Alt + A,在鼠标指针变化后选择要PK的玩家。
2. 10级及以下的玩家不能被强行PK。
3. 组队进行PK时,发起方队伍中所有玩家都必须使用“杀手面具”,否则将不能发起PK。当PK一个队伍的任意一个队员时,整个队伍都将被PK。
4.PK不可以在安全区场景(城市、监狱、家、军团场景等)进行。
5.无论是PK者或被PK者,在战斗中死亡都将损失5%的装备耐久度。
【PK 保护】
PK死亡后5分钟内处于被PK保护模式,不能被强制PK但可以强制PK他人(PK他人需使用道具“杀手面具”)。被PK保护模式下的PK与正常的PK相同。
被PK保护模式以BUFF的形式显示,直至BUFF持续时间耗用完毕。
低于等级10级的玩家默认处于被PK保护模式状态
【PK死亡惩罚】
强行PK,战斗结束时发起PK的玩家或队伍每杀死1人(通缉犯除外),玩家或队伍成员每人减少50点名誉。
被强P的玩家或队伍每杀死1人,玩家或队伍每人增加10点名誉。
3. 击杀通缉犯玩家,每杀死1人,玩家或队伍每人增加50点名誉。
强行PK战斗中,被强P的玩家(通缉犯除外)死亡不损失名誉值。
5. PK战斗中有玩家逃跑或离线,则系统做相应处理:>1.单P战斗中,PK方在杀死对方后逃跑,则仍要被扣除50点名誉;被杀的玩家战斗结束后原地复活,HP、MP降为1点,装备耐久损耗5%,护卫耐久正常损耗;被PK方如果在杀死对方后逃跑,则不会获得相应名誉奖励。如果PK方在进入战斗后未杀死对方,然后逃跑成功,则不会被扣除名誉。>2.群P战斗中,PK方在杀死对方后逃跑,则仍会被扣除50*N点名誉(N为逃跑前对方被杀死的玩家个数),但不会损失经验、金钱、装备等,一直战斗到最后的PK发起方则会接受正常的PK战斗处罚;被PK方如果在杀死对方后逃跑,则不会获得相应的名誉奖励。如果PK方在进入战斗后未杀死对方而全部逃跑成功,则不会被扣除名誉。>3.如果玩家在战斗中离线直至战斗结束,按正常PK战斗处理结果。
6. 名誉值小于0或一个小时以内玩家杀人数大于等于10个时,死亡将会送入惩戒监狱接受惩罚;同时玩家还将参照通缉犯惩罚规则接受其他的系统惩罚。
【名誉系统】
1.名誉是玩家在游戏世界中的行为善恶的数值评价。名誉值将显示在角色信息的界面中。
2. 玩家的名誉初始值为500,上限为50000,下限为-50000。
3.名誉值处于0~500之间或一个小时内杀人数在1~10之间时,玩家名称为黄色,表示该玩家已经杀人,有成为通缉犯的风险,提醒玩家注意。黄名玩家死亡是没有任何额外的惩罚。
4. 名誉值小于0或一小时内杀人数大于等于10个时,玩家名称将成为红色,并被系统通缉。 |