【状态概念】
简单的来说就是战斗中各种技能、道具造成影响玩家、护卫战甲、敌物在某些方面的有特殊变化的效果。例如出现能力提高、无法行动等等状况。
我们也将战斗状态简称为: BUFF
【状态分类】
目前我们根据战斗中的状态对玩家影响的效果把状态分为三类。
有益状态:拥有该状态的玩家获得某些有利效果。
有害状态:拥有该状态的玩家获得某些不利效果。
特殊状态:代表一个特殊的效果。
【状态关系】
每个角色同时只能有12个战斗状态,如果这时还有状态被加给角色,那么将顶掉排在第一个位置的非特殊的状态,继续保持12个。
多数状态可以被同一个同等级或更高等级的同状态再次替换;少数状态之间不能并存后来添加的顶掉先前添加的;个别状态根据具体设置将出现状态叠加的情况,多次该状态的效果将被合并计算。
【状态显示】
战斗中角色的头顶将有“状态栏”位置,显示角色当前所有的状态,都是以图标的形式,鼠标移动上去将显示每个图标所代表的状态名字、等级、效果等信息。
【状态结束】
大多数状态都有效果的维持回合数,回合数完结的时候自然消失;少数状态必须达到特定的条件才能消失;个别状态只有战斗结束才能消失。
所有的有害和有益状态都可以通过技能或道具强制结束。 |