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作者: knx2012|时间:2016-07-18 16:23:43

把公会当公司管理 包子分享公会DKP系统管理经验

通过毫无保留的分享天下第一的DKP系统,经验,降低一下管理成本,帮助大家更高效的管理公会,还是可行的,这是本帖的初衷。

  本帖将毫无保留。把天下第一的DKP系统完全展示给大家。

  包括经验分享,和所有的公会数据,信息,完全公开。

  [目录]

  引言

  1。天下第一DKP系统简介

  2。天下第一DKP系统运营细则

  3。天下第一DKP系统数据采集

  4。天下第一DKP数据的管理及应用

  5。天下第一DKP历史数据公示

  6。天下第一DKP理念

  引言:

  任何一款大型端游,无论魔兽世界,剑三,九阴,还是天刀,人与人之间的互动(Interaction)与组织(organization)都是最重要的环节。

  互动,比如聊天,一起做任务,一起下副本,结婚,打架,这些都是互动。俗话说,有人的地方就有江湖,大多游戏玩法,都是游戏内容带入或者模拟了真实的互动。

  组织,组织带动互动。有人的地方就有江湖,有人的地方也就有组织。在游戏里,这些组织往往是通过游戏玩法设定,游戏内容造就的,比如,魔兽世界是最开始通过玩法内容开创组织和互动的游戏,40人副本,需要组织,也从而有了公会。

  好品质的玩法内容,造就大世界,但是慢慢的,这些玩法被做烂了,很多游戏公司尝试了新的方法,比如内容上面做微调去促进互动,天刀是一个比较好的例子,天刀把帮派设定成为150人上限,为了更多做活中小型公会,因为相比较,大型公会毕竟还是不多,大型公会管理成本高,中小型公会带来的内动会更庞大。但是实际上盟会的玩法,还是由大公会在带领,所以这个转型中小型公会的模型并没有特别成功,也因为缺乏游戏内容(动力)去刺激组织的形成。

  公会的作用历史上就是为了帮游戏公司提升互动性,上面说的,最顶级的游戏,是依靠好内容,去激发,促进互动性。到后来,很多游戏公司发现,需要大公会来组织,去带动玩家之间的互动,所以有了商业公会。游戏公司支付商业公会返利,商业公会入驻游戏带动人气,但后来这种模式跑偏了,商业公会逐利,为了利益最大化不断的入驻新服为了拿更多的返利,也就变成了“蝗虫公会”,新服开一段时间换服,然而带了人气拿完返利继续换服。时间长了游戏公司发现,钱给了商业公会很多,效果却没达到,帐算不过来,久而久之这个模式就衰落了。

  内容创新的不成熟,与商业工会的衰败,导致至今公会模式一直低迷。

  分析一下为公会模式,其实核心问题来源于2点:

  -公会利益

  -管理成本

  公会为什么会存在?组织,源于利益。

  这里我觉得做的最好的是魔兽世界和御龙在天,魔兽世界:团队合作打副本,大家有装备,御龙在天:投资一个国家,拿下有产出。

  管理成本分为很多种,比如高管工资,DKP,公会游戏内投入,目前天刀的问题是什么呢?

  公会及组织者并没有什么好处,公会本身没什么产出,就算拿了地盘也仅仅可怜的几个金箱子,当了盟主也仅仅是好看而已,除了名号好看其实没什么用,然而运营大公会花费的成本相当高,这里算一笔账:

  -天下第一目前天刀管理团队15人。

  -管理月工资支出6万RMB。

  -DKP投放每个月3-5万。

  -公会账号养着每月支出5万。

  这还不算自己大号的的开销,光管理成本每个月15万。对比收益呢?

  可能用天下第一这种追求极致的公会做例子不太贴切,不过也从最顶端反映出了管理成本过高的问题。

  短期内,谈公会利益,希望天刀能考虑投放,改变游戏内容貌似不太现实。

  但是通过毫无保留的分享天下第一的DKP系统,经验,降低一下管理成本,帮助大家更高效的管理公会,还是可行的,这是本帖的初衷。

  1。天下第一DKP系统简介

  天下第一DKP系统远在九阴的时候就是当时最好的系统。

  当时包子与九阴官方沟通并推进了游戏内嵌式DKP积分系统。

  天下第一当时独有的DKP系统及公会管理经验,包子无私的全部共享给了所有人,毫无保留,推动了当时九阴公会的革命,很多老板,只需要有1-2个管理,扔点钱,然后再套用天下第一的管理模式,就可以撑起来数百人的公会。对于包子的管理理念,很多人褒贬不一,有的人说包子这套好用,有些人职责我把游戏公会做成了打工文化,总体来说,当时天下第一的公会管理与DKP系统是最好的,也在九阴留下了一段很深的痕迹。

  天下第一的DKP系统,于2016年4月21日天涯明月刀正式上线,至今已经运行了3个月,其实早想共享给大家这些方法与经验,但是也希望等到系统正式运行稳定之后再分享。

  天下第一DKP系统传送门:http://forsaken.dkpsystem.com

  2。天下第一DKP系统运营细则

  2.1。 DKP分数的获得

  •大型追杀:6分。[可2倍]

  •小型追杀:4分。

  •争锋战:5分。[可2倍]

  2.2。 DKP拍卖

  a。每周周日会进行DKP拍卖,拍卖物品与价格将随着DKP积分与物价进行调整。

  b.DKP拍卖以竞拍方式进行,每个人可以使用当前50%的DKP进行喊价竞拍,每次最低加价2DKP。

  c。每人每周最多可拍2大件。

  d。可以用自己的DKP帮别人拍东西,但是对方必须是帮派成员且拥有100+DKP。

  e。每个账号的DKP都是独立的,大小号不可以共享,亲朋好友也不可共享。

  2.3。天下第一DKP会员等级

  R1:历史获得DKP总数<600。

  R2:历史获得DKP总数达到600。

  R3:历史获得DKP总数达到1,500。

  R4:历史获得DKP总数达到4,000。

  2.4.DKP兑换

  a。每月第一周周日可对上月DKP进行兑换。

  b.DKP可兑换RMB,点券,游戏金币:

  • 1DKP对等1RMB。(限R2以上)

  • 1DKP对等100点券。

  • 1DKP对等100点券商城比例对等金币。

  c.DKP会员等级于兑换规则:

  R1:每月可用DKP总值的20%进行兑换。(不可兑换RMB)

  R2:每月可用DKP总值的30%进行兑换。(可兑换RMB)

  R3:每月可用DKP总值的40%进行兑换。(可兑换RMB)

  R4:每月可用DKP总值的50%进行兑换。(可兑换RMB)

  天下第一拍卖物品细节:

  [增强战力类]

  · 刑天沧海心法残页10张

  · 刑天沧海心法残页20张

  · 啸天镇岳心法残页10张

  · 风华玉碎心法残页10张

  · 猎风沉舟心法残页10张

  · 淬火流毒心法残页10张

  · 拜月冰心心法残页10张

  · 杀菩提心法残页10张

  · 风华玉碎整本

  · 刑天沧海整本

  · 金石头:双防5

  · 金石头:赋力5

  · 金石头:血守5

  · 金石头:血防5

  · 金石头:天行5

  · 金石头:敏力5

  · 金石头:恒赋5

  [生活应用类]

  · 洗心丹

  · 西夜狼

  · 随身商店

  · 24格背包

  · 续命丹2个

  · 改名卡

  · 随身邮件

  · 火玉冰心

  [商城类]

  · 房契锦苑

  · 房契枫月阁

  · 七情娃娃套盒

  · 双人马具

  · 团子头

  · 白蝴蝶

  · 白公子

  · 烛天龙

  · 红妆马具

  · 一叶知秋

  · 曲萌萌

  · 唐青枫

  · 离玉堂

  · 盲僧面纱

  · 小猴子

  · 丽珠

  · 丫鬟服

  · 染料50个

  · 染料100个

  · 扇子

  · 宠物熊猫

  · 面纱

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