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作者: knx2012|时间:2016-07-18 16:23:43

把公会当公司管理 包子分享公会DKP系统管理经验

通过毫无保留的分享天下第一的DKP系统,经验,降低一下管理成本,帮助大家更高效的管理公会,还是可行的,这是本帖的初衷。

  3。天下第一DKP系统数据采集

  数据采集是天下第一DKP系统非常重要的一个环节,通过数据采集,除了帮助统计DKP分数以外,还能通过数据的分析及应用知道帮派成员的活跃度,帮派活动的参与度,以及DKP是否贬值,物品价格是否合理等等。

  下面有很多类项目,需要收集:(为了帮助大家一目了然,添加了英文备注)

  A类:公开信息收集

  A1。游戏ID(Name)

  A 2。帮派[1帮/2帮/3帮/4帮](Sub-Guild)

  A 3.DKP等级[R1/R2/R3/R4](Rank)

  A 4。职业(Class)

  A 5。第一次参加帮派活动时间(First Raid)

  A6。最后一次参加帮派活动时间(First Raid)

  A7。总帮派活动参与次数(Raids)

  A8。总帮派活动参与次数百分比(Raid %)

  A9。总帮派活动参与天数(Days)

  A10。总帮派活动参与天数百分比(Days %)

  A11。周平均DKP获得(Avg Earned Per Week)

  A12。周平均DKP消费(Avg Spent Per Week)

  A13。总DKP获得(Earned)

  A14。总DKP消费(Spent)

  A15。人工调整(Adj。)

  A16.DKP余额(Current)

  A类数据采集参考传送么门:http://forsaken.dkpsystem.com/dkpmember.php

  B1:游戏ID(Character)

  B2:帮派活动日期(Date)

  B3:帮派活动细节(Details)

  B4:帮派活动DKP获得(Points)

  C1:物品成交日期(Date)

  C2: 游戏ID(Character)

  C3:物品(Item)

  C4:物品DKP成交价格(Item Price)

  D1:所有帮派活动总统计以及DKP积分发放(按日期)

  D1.1:帮派活动日期(Event)

  D1.2:当日帮派活动次数(Raids)

  D1.3:人均积分发放(Total Points)

  D2.1:DKP拍卖日期(Event/Date)

  D2.2: DKP拍卖物品总数量(Items Received)

  D2.3:DKP拍卖物品单件最高价(Max Spent on One Item)

  D2.4:DKP拍卖物品均价(Avg Spent Per Item)

  D2.5:总DKP消费(Total Points Spent)

  D3.1:DKP拍卖物品科目(Item)

  D3.2:DKP拍卖物品单件均成交价(Average Spent)

  D3.3:DKP拍卖物品总卖出数量(Number Received)

  注:Base DKP只是系统生成的Index值。

  D3.1:DKP拍卖物品科目(Date Received)

  D3.2:DKP拍卖物品单件均成交价(Member)

  D3.3:DKP拍卖物品总卖出数量(Cost)

  D4:单DKP拍卖物品及成交量数据

  4。天下第一DKP数据的管理及应用

  天下第一的DKP在九阴的时候是最保值的,别人调侃说天下第一的DKP是美金。

  想做到这点,就应该严格对待DKP的价值,不能滥发增发,也不能让物品的价格太高或者太低,一切应该有一个合理的增长。如果你把DKP当作一种货币来对待,去管理它,那么DKP才能一直坚挺。

  4.1。 帮派DKP增长数据

  帮派DKP增长数据很重要,增长过快,有问题,需要通过调整DKP产出减缓,或者DKP拍卖的时候增加DKP拍卖物品来减速,增长过慢,也不好,需要缩进DKP拍卖来刺激,当然,需要刺激宏观调控的准确需要最能落地的算法。

  说到能落地的算法,首先要讲一下Index。(Nominal Index)

  Index这里是指一个基数的概念,也就是说,你统计每一天的增长,不可能按照第一天原始值是0来算,那么原始值多少为合适呢?

  这里说说天下第一的DKP是怎么从零到现在搭建起来的吧。

  天下第一最早取得值,是用历史帮贡为基础。

  公式:A的基础DKP = A历史帮贡 x 5%

  然后这样一来,初期天下第一按照帮贡发放的初始DKP有20,695,接着,我们再用4.22大拍卖来刺激消费,4.22大拍卖当天总消费5,385点DKP,然后我们在DKP开放的前一个月,已经开始计分,DKP计分规则采用了双倍,三倍积分的方式,大量发放DKP,这样,除了老人福利,让新人也稳定的拥有了很多DKP,大家在这前一个月自然获得了33,791点DKP。

  DKP初始余额:33,791 + 20,695 – 5,385 = 49,101

  也就是说,初始值的DKP基础值,减去第一周的消费最后余额剩下了49,101点DKP。

  下面要说说增长数据,我们最关心的3个数字:

  1。 DKP累计周获得:Total Weekly Gain (TWG)

  2。 DKP累计消费:Accumulated Total Spent (ATS)

  3。 DKP余额:Current Balance (CB)

  计算公式:

  CB = TWG + IA – ATS (IA=Index Adjustment)

  套用公式获得以下数据。

  看懂这个表格的重点在于,无论是周DKP增长,总DKP消费增长,DKP余额增长,相对都是比较平缓的,并没有过山车一样的增长,也没有跳水,或者深坑,然后余额的增长平缓,是非常健康的数据。

  4.2。 DKP拍卖物品价格

  上面说过,DKP的保值很重要,要做到DKP保值,除了收支平衡,更重要的是DKP拍卖的物品要价格合理。

  天下第一的DKP直接与RMB挂钩,每1DKP=1RMB,但是,拍卖的物品的DKP一定要远高于这个数字,这样才能刺激竞拍的积极性。目前竞拍的DKP价值基本等于3RMB。

  物品价格方面,我们来举个例子,看一下天下第一白公子的历史成交价格数据。

  把白公子历史成交数据导成图表可以看的一目了然。

  天下第一3个月DKP拍出去了27匹白公子,成交价格平均为220.9DKP,就是上面那条橙色的线,按照市价688算的话基本合格,也可以看到,蓝色柱子的离散相对合理。

  这个的结论是,物品的成交价格基本是合理的。

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