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作者:斛律光    |    2015-06-21 16:03

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因为爱所以话变得多 关于江湖的一些建议

从3测走来很喜欢天刀,你可以约上朋友基友亲友一起快意武林,也可以一个人独行江湖。有人的地方是江湖,没人的地方依然是江湖。没有东方不败的黑木崖,依然是武林,依然是江湖。这测玩了也这么久了看法很多,吐槽也见了很多,就随便说说我的个人建议。

  从3测走来很喜欢天刀,你可以约上朋友基友亲友一起快意武林,也可以一个人独行江湖。有人的地方是江湖,没人的地方依然是江湖。没有东方不败的黑木崖,依然是武林,依然是江湖。这测玩了也这么久了看法很多,吐槽也见了很多,就随便说说我的个人建议。其实我觉得这次天刀项目组做的不错,一直都在听取玩家建议,收集BUG,也许你们准备时间不充分又无法违背当初的5.28浪迹天涯的誓言,我觉得可以原谅。

天涯明月刀ol天涯明月刀ol

  我的看法是首先要定个方向,就是天刀最终会走什么样的路,它究竟是延续3测的多面江湖,还是加入更多的因素?比如基三那是真的一个人没法玩,无论你PVP还是PVE,都会在多人团体才能体会基三的味道,所以,基三的阵营设定(先不说是否抄袭山口山的问题)、进游戏的师徒系统、方便简洁的好友系统,都在传承这样一个理念。上测的天刀就很好的体现了多面江湖,像我开始说的那样既可以多人玩,也可以单独玩,所谓的功力高低除了论剑多少有些影响,其他时候真的影响不。论剑也是需要高段位才能体现的,技术差的功力高一样是废的。然后上测对金钱的需求明显不如这测,玩个小号助战出海押镖主线什么的,分分钟就有钱,这测都改成什么了?连我都忍不住卖点卷来维持,只因为选错了身份。好了说正题,我认为天刀必须马上就要做出修改的有两个大问题。

  功力与游戏币

  首先说游戏币,限制了GZS是好事,同时也像双面剑限制了一些玩家,任何游戏都会有壕。既然避免不了,何必限制?和游戏币紧密相关的就是功力,直接刷去了一大部分普通玩家,也许有上班党,也许有上学党,毕竟不是每个人都有那么多时间和精力去砸功力。那么可不可以考虑在PVP于PVE之间做出平衡,功力不会太影响到打斗、副本的进度进程?三测这点就做得很好,即使功力低可以用技术去弥补,而不是现在这样副本门口全是站着刷屏要多少功力进组,多少功力求组的。这种刷屏很LOW,很幼稚,说笑的话你见过哪个武侠世界到处都是说自己会什么绝招什么武功的高手在大街上乱串吗?

  至于怎么去权衡那是项目组需要考虑的问题而不是我,我没有拿你的薪水,只阐述我的看法而不是要我来思索考虑,不在其位不谋其政。个人建议就是技术可以弥补功力的不足,如果不做修改,天刀可能会失去一部分玩家。我的基友就是这样A掉的,她时间不多,每天5点半下班回家排队,又去单位报到做数据什么的,8点回家玩2小时,功力赶不上,副本不要她,甚至连押镖都没人组她,有一天在杭州押镖点叫了半小时没人组,直接A掉游戏,我相信会有和她一样的玩家。

  门派之间的平衡

  现在哪些强势哪些弱势我也是不再啰嗦,就建议一点互相的压制克制,但不是需求特别明显。我不知道玩天刀的有多少人玩FTG,LZ我就是十多二十年的FTG玩家,简单的说FTG类讲究的相性、对策、反应、操作、意识和天刀这种网游有一点异曲同工,项目组可以考虑借鉴。比如说,是不是可以考虑作出这样的设想:

  丐帮天下第一帮,武学大开大合,玩家需要流畅的掌握到沾,那么他的定位词就是:无缝、控、技能的切换使用,而不是现在只需要3~4个技能,谁亮按谁,就可以赐汝一败。

  真武乃道家,讲究个人修为,武学虚无缥缈,玩家需要做到精准的控制,那么他的定位词就是:时机、走位、意识。而不是几个猥琐的拉身位等离渊、凑阳爆充盈。

  太白天下武功唯快不破,玩家需要做到预读、压制,对其他门派必须了解,那么他的定位词就是:技巧、欺骗、华丽。而不是现在人见人打,苍龙过去被格挡,导致自己帧数落后,被人抓硬直反打一套你能信?

  通过上面三个门派定义和思维,总结出:太白相性大于真武,克制腿短的真武,但被连续技能较多的丐帮克制;真武相性大于丐帮,后发制人使丐帮难受,但被压制型的太白克制;丐帮相性大于太白,无缝控制和多解控VS太白有利,但被防守型的真武克制。

  思路是这样,具体怎么做,是项目组的问题,这样起码的好处就真的是那一句话:师父领进门修行在个人。

  PVP的话,一个高技术一般装备,功力普通的玩家,可以打赢全身壕装却技术较差的玩家;PVE的话,一个技术好,反应快,功力普通的玩家,能够在关键时刻用某些技能或者走位,达到全队过关的目的。

  这才是真正的修改,而不是去打压某一门派,修改副本伤害量,加个霸体不霸体的问题。

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