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作者:Ironman进喜    |    2015-06-05 15:12

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乱谈我国国产游戏 新手玩家首玩天刀有感

首先声明,笔者是随意说说个人感受。不爱看的请出门右转,何必来喷呢。这游戏有好有坏,笔者只是客观的评价一下。

  本文转载自网络,文中观点立场与本网站无关

首先声明,笔者是随意说说个人感受。不爱看的请出门右转,何必来喷呢。这游戏有好有坏,笔者只是客观的评价一下。

先说好处。

1. 画面还行。当然了,笔者不想把魔兽世界拉出来欺负人,咱这聊奇瑞呢,把法拉利拉出来那还聊个毛毛。国产游戏里,天刀算是上游。至于九阴啊,起源三啊,包括笔者只是听说过但是可惜没有有幸尝试的激战二,这些都各有千秋。笔者觉得没必要一定说谁甩谁几条街,因为没有可比性。所以请这些游戏的粉们嘴下留情。我个人比较喜欢的是天气效果。夕阳啊,日出啊,还挺好看的。虽然近景植被略显悲剧,但是不影响大体效果。人物刻画的还行,毕竟新出来的游戏,引擎技术基本都是最新的。虽然笔者听过三测玩家说以前画面比现在DIAO一百倍,但是不管前几测还是这一测,那都是天刀对不对?既然天刀三测能做到那么好,那说明首先技术是有的,也许是这一次没做好,也许是腾讯想憋着放个大,看他这尿性,谁造呢?

2. 就“目前”,“目前”,“目前” (重要的事说三遍) 来看,收费挺良心的。以后真不好说。就像剑灵,良心了一段时间,咔咔咔给你来个什么S3(笔者是看网上说的,笔者玩的时候没有S3)。得,大批大批普通玩家跪了。谁闹得住?还有九阴,说到九阴的收费模式,笔者不得不多BB两句。九阴真经这款游戏,是盛大对中国国产网络游戏发展史所犯下的极大罪行。盛大硬生生的把国产网游的准标杆给运营成了剔牙棒!笔者接触九阴是在2012年九月的时候,那时候九阴刚刚出来不久。那一年的九阴对国产网游的冲击是很大的。2004年魔兽世界出来以前,中国的网游基本上是以“练级”为主要游戏经历的。那时候最具有代表性的就是传奇和奇迹。前者升一级难如登天,后者等级上限奇高。这样就拉长了玩家练级时间,借此粘住玩家。而魔兽世界在当时是彻底推翻了这个模式。把作为游戏主要部分的“练级”,变成了真正体验游戏的前奏。这是一个颠覆性的壮举。

8年后,九阴的出现再次颠覆玩家的认知。练级?呵呵哒,人九阴木有练级。笔者当时真的很好奇也很激动。不练级的MMORPG,哦哟哟哟,莫非尝起来是草莓味儿的?那个内功修炼模式,还有离线修炼,以及打起来各种挡招拆招,飞檐走壁,上天入地的战斗模式,森森的震撼了笔者。看着那些高玩的战斗视频,笔者的武侠梦觉醒了!可惜,在笔者成为那种高玩之前(虽然几乎不可能,呵呵哒),就因为一些杂七杂八的事而放弃了。连副本也才经历了最初级的。再次进入九阴的时候,是去年末了。笔者在国外先是尝试了美服的九阴。英文译名“age of wushu” (武术时代?你逗我?)但是被那些蛋疼的技能翻译给逼去了国服。结果!我特么一上线,整个人的大脑就充斥着蜗牛灌输给我的三个字“充!充!充!”, 那什么人民币武学套,那什么炒鸡贵的风物志,那什么说是爱买不买但是不买不行的江湖名俊。最让笔者崩溃的是世界里那些冷血的秒天秒地秒空气土豪。完全就是一副穷逼你玩个JB毛啊的表情。=。= 笔者玩了三天就删号不玩了。此时笔者的内心是崩溃的,盛大我真心实意的问候你家祖先,你毁了笔者的武侠梦!就不说把九阴交给暴雪做了,最起码你保持刚刚公测的模样呢?!那现在天刀就应该是西方魔幻网游了。咳咳,跑题了。笔者挺希望腾讯能良心一把的(是不是太天真了???)。天刀是笔者见过最贴近九阴的武侠网游,也是很有希望成为国产标杆的一款游戏。千万千万憋毁了!

 

3. 战斗模式。天刀的战斗模式,笔者是挺喜欢的。不提九阴,就单单说天刀,有那么点动作游戏的意思。起码比情怀三剑高到不知道哪里去了。依然,笔者看了很多帖子,三测玩家狂喷这一测的战斗。还是那句话,不管几测都是天刀,上一次能做好的,以后也应该能做好。毕竟都是同一个策划团队,还有辣些流弊的顾问。大家不妨宽容一点点,等一等再说。

好了,好处差不多说完了,该说说坏处了。

1.碧油鸡。马大爷,你这个游戏都测了三次了!历经几年了!然后现在你告诉我还有那么多碧油鸡?逗我?开服四五天,天天维护,天天修复bug,到现在一共88个。我真的很想问问你们这大半年干哈去了?打斗地主挣欢乐豆去了?赢了没?赢了分笔者一点,笔者老是输光再重建号,再输光。(咳,请忽视)当然,笔者还是比较钦佩制作组的勇气的,能敢于爆出自身那么多的BUG。如果你们不提,玩家虽然会抱怨,但也不会真的知道你们修复了多少BUG。但是勇气是不够的,有爆短的勇气,更要有弥补的实力!笔者希望看见你们的诚意和对应措施。

2. 半无缝地图。天刀做宣传的时候各种说“俺们无缝地图”,“起源三还读条呢,俺们换地图不读条!”。哎呀我去,求要脸。11年前魔兽世界已经做到全无缝地图了好么!除了跨大陆坐飞艇,以及进出副本。你啥时候看见魔兽读条了?我想老玩家们应该还能回想起从奎岛不小心误飞到荆棘谷的痛苦吧?或者想飞去哪结果点错了的痛心吧?再或者有些玩家体验过TBC后期小号去血色求带,那一路的辛酸血泪哀歌吧?笔者反正是记得的。尽管这样,魔兽的地图模式还是业界最强没有之一。当你闲得无聊从提瑞斯法林地一路跑到暴风城的时候,你能看见的是各种美丽如画的风景,雄伟壮阔的高山,玩儿命撕逼的联盟和部落,而不是蛋疼菊紧的读条画面。

3.副本机制。说真的,你要做动作就好好做动作,你要做传统战法牧你就好好做战法牧。半动作+没有战法只有牧是什么意思。没天香跟有天香那就是两个游戏。手残天香跟老鸟天香那更是两个游戏。笔者想看的是武侠小说里“西门吹雪大战紫禁之巅”,或者“大伙莫要跟此魔头讲江湖道义,一起上!打他妈妈,烧他全家!”的那些场景。具体说就是比如那种,我挡挡挡,挡到你出破绽我再反手BIA你巴掌。我躲躲躲躲,躲到你招式用老,我再咔你一刀。你要出治疗模式,笔者不反对。完全可以让哪位大侠冲上去跟BOSS单挑,然后其余人趁机该嗑药嗑药,该打坐打坐,多悲壮啊!(据说三测是这样,没玩过我不知道,老玩家请提点一番。)又或者大家一起用轻功遛一溜BOSS,遛的过程中回回血。再要么,你像鬼泣一样也好,大家一起飞来飞去,躲躲躲躲躲,然后趁机咔咔两刀,放个技能,然后再躲躲躲躲躲。憋以为你出个 真武我就会以为那是维吉尔!希望腾讯能改善,走自己的风格,走出点意思来。多一点操作要求,多一点挑战的意味。然后可以出一个类似于单机的难度机制(仅限于副本)。自认手残的打普通难度,中等玩家打困难模式,狂抓酷霸DIAO炸天的打但丁必须死难度。(大雾!乱入!)

说在最后的话。

差不多就是这些了。如果有遗漏,请大家补充。笔者本着客观的态度评价天刀,不涉及任何贬低,无脑护等行为。没玩过都有游戏一概不扯,因为没资格。毕竟大家都有心目中那一款神作,比如笔者心中的神作就是魔兽世界(有幸玩了好几年)和没坑之前的九阴(虽然没正儿八经玩)。当然还有很多玩家心中的国产良心剑网三。再有就是褒贬不一的键盘终结者DNF。萝卜白菜,各有所爱,何必互相谩骂呢,对不对?我相信,且一直坚信,中国的玩家,尽管吐槽鄙夷国产游戏,尽管内心依然放弃对国产的希望,但是我们心中却比谁都渴望着国产游戏雄起。终有一天,我们可以看见我们的同胞做出一款真正震撼世界的作品。我想到那一刻,无论是WOW粉还是九阴粉,剑三粉还是DNF粉,心中的激动和自豪都是一样的!我很不希望看见国产游戏不经过大脑的走出国门。美服的九阴,美服的诛仙,几乎没有人。不管是主城还是出生点,走来走去除了NPC就是下线玩家。(九阴玩家下线会变成巡山弟子)这样的走出国门又有什么意思呢?那情怀三剑,乐呵呵的跑上了STEAM,然后只有中国玩家才购买,那样又有什么好处呢?不就等于换个平台收费么?这个时代已经过了出国=镀金的时期了,海龟都变成海带了!(怒!)中国无数玩家才是你们的核心市场!美国佬都懂,你们为什么不懂?!

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