如果提到副本铁三角,那么第一点想起的就是战士,法师,牧师,三个职业。
其实如果将这些职业按照功能上细分的话,就如下的三种职能。
天涯明月刀OL人物角色
1,伤害吸收者
在战斗的大多数时间,吸收来自BOSS和大多数小怪的伤害。
相较其他职业来说,有更多的血量和防御力,也能输出一些伤害但是基本可以忽略。
2,伤害输出者
全程输出伤害的主要角色,本身十分脆弱除去一些无法避免的伤害外,基本是被BOSS秒杀的存在。
3,治疗者
提供治疗保证自己和队伍中其他角色能在持续不断的伤害下存活。
这种战斗模式在角色被细分的情况下,副本的战斗比较固定基本上就是治疗奶好,DPS输出最大伤害,坦克拉住。
战斗的难点也多在于如何输出更多的伤害,治疗如何保证全队人员的存活,坦克如何承受更多的伤害而不死亡。
在去年九月份参加测试时,制作人员就提过天涯明月刀OL的副本中是没有十分明确的三个副本定位划分的。
实际上,在游戏过程中哪怕是当前版本最像坦克的神威也不比其他门派能承受更多的伤害。
而天涯明月刀OL的副本中,BOSS的技能绝大多数都可以靠走位和轻功来躲避,这点上就注定了天涯明月刀OL副本中坦克的存在是不科学的,坦克存在大多数是为了吸收那些完全没有办法避免的伤害。
例如:BOSS的平砍,对当前目标释放的能造成大量伤害的技能。天涯明月刀OL中BOSS的技能施放也是动态化的,不存在追杀某个玩家从头到尾的情况。
在后续版本中可能会存在拥有治疗技能的门派,但是这些门派在治疗队友的同时也可以输出可观的伤害,主要是提高团队的容错率。
当然BOSS狂暴之后,被黏住了的玩家该发生的死亡也是无法避免的。
总体上来说,天涯明月刀OL的门派在副本中角色划分较少,更重要的是技能划分,每个门派应该使用哪些技能来为其他门派释放后续技能创造机会。整个战斗偏向动态化,除了拥有治疗能力的一些门派职责相对明确,其他门派都是在伤害/仇恨吸收和伤害输出两个角色之间变化的。
在最后咱冒昧的提出一些副本BOSS战时,一些战斗的套路权且当做抛砖引玉。
天涯明月刀OL中BOSS在施放近战连续技时是有霸体效果的,这时应该避其锋芒。
在BOSS释放技能间隔时,四个门派都可以作为攻击的发起者。
如上所述的技能还不完全,总而言之,每个门派能造成明显压制效果的技能都可以成为攻击发起时使用的第一个技能,其他门派可以同时配合发起者使用多段连续技能。
例如:强化的天峰五云剑,飞龙在天,形神合之后的多段攻击等。
之后当技能进入CD时,对BOSS的攻击也同时结束,剩下时间就是需要躲避BOSS攻击,处理场上小怪,等待技能CD。
以上只是简单的流程,事实上BOSS战情况各不相同,打法有各有特点,还需要合理的运用饮血技和无念模式。