论坛上讨论神威的帖子不多,且大都是看低我大神威,虽然说本人当时义无反顾的选择神威仅仅是因为拿枪和弓比较帅气,但是玩到现在,习惯了输出手法和战斗技巧以后,已经是爱不释手。
首先看职业属性,由于这里提升 等级好像只提升生命,不加其他属性,大家的经脉应该都是一样的,所以唯一的区别在于装备的副属性上了。神威的副属性为力道+根骨+身法,偏重于力道和根 骨,由于6点洞察只加0.2左右的会心率,随便一个首饰都可以加最高8点的会心,一颗石头也可以加3点命中1点会心,所以洞察个人认为是装备中最烂的副属 性,没有之一,丐帮的我不是很清楚,但是太白和唐门的副属性肯定都是加洞察的,我大神威由于装备副属性没有加洞察,因此属性方面至少是要优于这两个门派 的。
再看被动技能,满级以后神威的 是加14%生命和7%的防御,还有20%定力上限,太白是加攻击和会心率,丐帮是加会心率,唐门我不是很清楚,前面已经说过,由于当前版本的设置会心率通 过首饰副属性太容易获得,导致其他方式的性价比严重不足,而生命防御和定力是PVE中最为重要的属性,站着才是输出!所以PVE神威绝对是强悍的存在!
职业技能方面,神威的技能无论 是在PVE还是PVP中都非常实用,众多的追加击倒技可以让团队更安全的输出,而神威的饮血技绝对是四大门派中最霸气的,贪狼诀后追加天煞枪,一共是有三 次输出判定,而这三次都可以造成饮血效果,而且不知道是不是bug,在BOSS20%血之后的饮血技能会心伤害远高于20%血以上该技能的会心伤害,我现 在打神武门BOSS平时 饮血技能的最后一击会心伤害在2000+,BOSS血在20%以下时都是4000+。饮血技能高输出的另一好处在于BOSS战中小怪饮血极为方便,不需要 像其他门派那样必须精确计算自己的饮血的输出和怪的血量,这样大大的强化了BOSS战中的生存能力。群攻技能可以减少BOSS防御且增加自身霸气,可持续 输出达5秒之久,群怪也是极好的。背水一击可用霸气抵挡所有伤害,本身防高血高再加背水,我神威不为T谁能为T?
由于我们媒体服午夜兰花人太少,PVP切磋的机会都不多,至于团战更是从未有过。我PVP打的不好,不过感觉到神威PVP的难点主要在于视角的 调整,这个也许是天涯的设置问题,尤其是在对方贴身闪躲时,经常有找不到北的感觉。爆发输出明显不足,比起太白的疯狗式打法是自愧不如,不过轮持久力还是 不错的,野外PK尤其是势力调停战,可以喝血加上有饮血小怪的情况下,神威的PVP应该可以再上个档次。
还有个个人经验分享,经脉的石头个人觉得还是加6全体属性要好,6点力道=4点攻击,6点根骨大约=50点血,6点洞察=0.2会心,身法我就没有去算了,这应该是优于9点攻击的。