首先是,职业选择:5人,考虑到分赃问题,肯定是4个不一样的,第五个最好找唐门(囚实在是太好用)。但是也不用太纠结,5太白不也过了么。。。。。
我自己是玩唐门的,说下唐门在话本的主要定位:
唐门:
1-控制(囚):囚实在太好用,CD好就用,不停的囚BOSS(双唐门,话本简单很多)
2-风筝(替、扫、远程、大飞镖击倒等,一流的风筝能力):
特殊情况下风筝(拉住仇恨)BOSS,带着BOSS跑跑圈,缓解队友压力,争取治疗和复活时间;
小怪出现时,风筝小怪,缓解队友压力(并且能够有效的保持自己不受伤害的情况下,稳定主饮血怪,给贫血队友来饮血——唐门可以通过风筝能力,把小怪拉开,并把血量控制住可以饮血的水平,让队友随机饮血)——这活3个近战不好干。
3-输出(强化大飞镖、星雨飞花、风花饮月、合):
CD好就用,因为是远程,相对生存压力小一些,有效输出比较高。
尤其是合要多开,3个输出都带控制,很强大。
通用策略(必须掌握)
1、第一优先级:救人(救人优先级高于一切)
归元:复活是5人本的核心中的核心,记住,任何时候的第一优先级是复活队友,只要有人活着,BOSS不脱战回血,击杀就只是时间问题。有人死了 以后,BOSS的仇恨目标,应该立刻放弃输出,有意识风筝BOSS,不要靠近尸体;复活CD好的人,立刻去救人;剩下的人立刻把小怪仇恨拉走,保护救人的 队友。
拉仇恨:一定要注意拉仇恨,擅长风筝的唐门、血多的人,要抢仇恨,BOSS在追你,你风筝稳住一下BOSS,就能给贫血队友和救人队友争取空间 和喘息的机会(我发现 BOSS的仇恨除了和伤害有关,还和你与BOSS的距离有关,越靠近BOSS的人,被BOSS盯上的时候越多;BOSS也会动态切目标,很智能,感觉全队 都有压力,不会说一个人抗住,其他人无脑输出这一说,挺有意思的)。所以抢仇恨的方法就是输出和靠近BOSS(相反,血量偏低的时候就远离BOSS,恢复 一下再上)。
无念:不得不说,一到多人玩法,无念的乐趣和变化立刻丰富,非常好用,十分好玩。
你可以无念贫血的饮血怪,无压力的饮血,再战江湖;
BOSS大招(怒招,强力输出招)在压制和控制队友的时候,你开无念可以救他;
BOSS压制住你,让你无法脱离,可能会致命的时候,你可以无念小怪,让BOSS无法继续追杀你……
控制:多控制BOSS-囚、点穴、连招压制套路等(如:神威的贪狼+天煞),多控制,就能争取更多输出时机(尤其是囚住的时候,猛撸一套)。
回春术:回春能够群体治疗,有意识的在回春时,覆盖更多队友,也是非常有帮助的(药的CD比较长)。
抱妹杀:BOSS也会轻功,快速追杀队友。有意识的(唐门、多血的人),在BOSS轻功追杀贫血队友的时候用抱妹杀,也能帮队友争取空间,用起来很有成就感。
2、第二优先级:生存(生存比输出重要)
翻滚:不多说,必须掌握,否则没法玩(内息不够,果断吃蓝药)
脱离技:不多说,被BOSS盯上,交脱离(替、无敌无我+翻滚、倒提壶+跑开、无痕剑意+翻滚——一定要接翻滚,因为BOSSAI反应超快,脱离的同时还要拉开距离;唐门就不需要,替完美脱离技)
血瓶:不要CD好就用,有意识的留着BOSS大招无法脱离的时候用,能保命(如:怒招)。
回春:掉血了,CD好就可以用,多覆盖队友。提高全队恢复效率。
调息:结合仇恨控制,没血了一定要跑开,快速调息,再上,防秒杀。
仇恨控制:通过与BOSS的距离,有意识的仇恨控制(上面说过,不赘述)。
无念:拉小怪进无念,躲BOSS,结合饮血怪,佳!(不要经常用,会造成外面的队友压力过大,全队无念,BOSS就脱战了)。
饮血:核心中的核心。由于恢复效率的限制,饮血非常重要(天刀战斗一大创新,非常棒!)刷出来的饮血怪要珍惜,不要随意浪费(满血饮血、非饮血杀死),有意识的帮队友控制饮血怪的数量和血量、拉住饮血怪,召唤协助贫血队友饮血等。
BOSS暴怒:BOSS暴怒的时候,停下所有的输出(此时打BOSS几乎无伤害,BOSS免疫控制,别浪费技能),站定或游走,专注翻滚躲怒招;专注无念救队友。全队成功躲过,BOSS虚弱,进入完美输出时机。
3、第三优先级:输出
不多说,BOSS被控、虚弱、破定的时候,全力开火;其他时候,跑打结合。
回到白天5人郡王府本身(掌握上述技巧,郡王府难度不大,所以就简单提一下好了):
1、群怪:
大家要聚拢怪,集中输出:爆、扫、开合甩大飞镖,七杀+破军、雨落云飞、无痕+飞燕逐月、酒+怒扫、百裂脚……血线快速下降的时候,快速翻滚脱离怪群。
切记,不要各打各,拉着怪到处跑,开火车。
2、剑锋:
不用救,复活点近,死了立刻跑。
躲怒招
躲蓄力的范围剑气
饮血小怪
常规打掉
3、赵宗景:
召唤枪阵瞬间,躲枪阵,饮血小怪
复活死亡队友(复活点太远,跑尸容易灭团)
其他和剑锋差不多。
4、赵允弼:
BOSS无念(3分身,带走3个队友进无念):
全队要避免血量过低,确保BOSS无念时,里面和外面的人都能安全脱身。
被无念的队友,快速击杀BOSS分身,从无念状态脱离:交控制和脱离,单体高输出打一套,饮血收尾,满血出来打BOSS。BOSS分身高攻低血带控制,切记慌乱墨迹游走,就是干,干脆一套打完收工。
外面的队友,停止输出,全力游走、控制、风筝BOSS,等被无念的队友出来。
复活死亡队友(复活点太远,跑尸容易灭团)
其他和剑锋差不多。
总结:
天刀的5人BOSS战,绝对是创新!
完全摆脱了传统游戏战法牧的设计的基础上,增加了各种丰富的策略和技巧,掌握之后,行云流水,赏心悦目。并且又解决格斗游戏多人BOSS战,无协作,各打各,乱糟糟的局面。
有协作配合、有策略、有技巧、有操作深度、有创意乐趣……
初玩觉得有点乱,熟练之后,乐趣十足!
相信可以做出很多丰富的变化,十分期待。