小编乃墨染留香网游公会的墨染凤凰,最近游荡各大论坛时看到,很多玩家在关注天涯明月刀的收费模式。有人喜欢点卡收费,有人喜欢道具收费,两种收费模式各有优缺点,但是小编个人认为,以中国当前国情和网游界形势来看,道具收费显得更加合适。
市场需求对运营模式有着引导作用,收费模式的选择应该考虑尽量满足绝大多数的玩家需求,这样才能更好的占据游戏市场。
而当今中国网游界,玩家最不缺的是什么,老板和上班党不缺钱但时间并不充足,宅男宅女们不缺时间但无奈可能囊中羞涩。而道具收费模式,就可以很好地综合这两类玩家的特点,一方面满足土豪没时间搞装备却可以通过砸钱来体现自己的优越感,另一方面,宅男宅女们可以不花钱免费玩游戏,充分享受游戏中小人物的快乐。更为重要的是,道具收费可以满足游戏运营公司短时间内赚取大量利润的诉求,在这个节奏不断加快的当代社会,很少有人愿意抱着一个游戏玩上十年八年,相比之下,道具收费更加能够保证游戏公司的利益。因此,道具收费对玩家和游戏公司都好,大家好才是真的好。
而道具收费却时间免费的另一好处,就是玩家的线上互动将更加充分丰富。点卡收费的一大缺点在于,如果没有系统发布的任务,可能很少有人愿意花自己的点卡钱带新人。而道具收费就不存在这一点,反正不按游戏时间收费,带带萌妹纸或者小正太,顺便调戏两句,也是高等级玩家打发时间的一种不错的方式。除此之外,因为没有时间的限制,团队玩法、帮会玩法等集体活动将更加容易组织,同一时刻的在线人数也能得到保证。
下面小编分析一下所谓的“道具收费的缺点”。
很多点卡党攻击道具模式的理由不外乎两点,游戏平衡性太差和工作室泛滥。
先说一下游戏平衡性。道具收费确实有可能会出现土豪玩家单挑一群的情况,但是小编想说的是,有多大付出,就有多大收获,这个理由完全可以站得住脚。有玩家愿意付出金钱,自然可以超神。或许有人说凭什么我累死累活不如土豪几秒钟在充值页面输入一串数字,其实这也不难理解。因为不同的人,相同时间产生的价值本身就是有差别的,也许你一天创造的价值,只是相当于别人一分钟,那别人花了一小时的钱,虐了你一分钟的投入,其实也是可以接受的。玩游戏关键是要有平和的心态,没必要有什么心里不平衡的。千万不要被游戏“玩”了。
至于工作室泛滥的问题,其实对普通玩家的影响并不大,反而因为工作室的存在,一定程度上可以起到了稳定物价的作用。物以稀为贵,如果没有工作室的辛勤劳动,很多物品甚至金价都会高到普通玩家消费不起的地步。而为何那么多人要黑工作室呢?主要是因为工作室的存在,其实受到影响最大的是没有组织的打金玩家和喜欢囤积奇货哄抬物价的黑商。这一点,其实类比宋明时期,资本主义萌芽在中国发展的艰难历史就可以有深刻的理解。而那些夸大工作室危害的人,背后都充满利益纠葛,广大群众都是被无辜当枪。
那么道具收费难道就真的没有缺点吗?其实也不是。道具收费有可能会滋生游戏中的地痞无赖。他们或许是因为有钱想显摆,或许是因为时间充足无聊打发时间,就会满世界的开红乱咬人,见谁咬谁,这也是游戏中一大祸害。该如何解决,就要看游戏公司怎么想了。
根据小编估计,以腾讯游戏的一贯作风,不出意外的话,天涯明月刀应该依然是一款道具收费与会员收费相结合的收费模式,既有商城出售神奇的道具和美丽多样的时装,也有会员制度对一些生活职业和日常玩法的限制。这种模式在当今网游界并不是特例,特别是上古世纪四测的经验证明,这种收费模式是一种比较有效的打压工作室的手段,这一点也可以说是对点卡党的妥协。毕竟游戏公司和玩家之间并没有仇怨,会兼顾各类玩家的利益。
天涯明月刀开测后究竟会如何,我们还是拭目以待吧。