在传统的网游里面,我们经常会遇到游戏到最后只有一个主城活跃,所有活动啊,战场啊,全
部都堆积在一个地方,而失去了大地图的存在意义,野外也缺少了互动的存在。也有游戏经常
把战场通过特定副本的形式来给玩家提供PVP的环境。
可是天涯明月刀居然可以直接在大地图上面开放战场,令我比较意外,具有很强的互动性!很
好的把庞大的地图利用了起来!
下面请大家跟着我来初步了解下天涯的战场吧
笔者在918测试中,现实时间11点 无意中遇见了一次刷新在杭州大地图的战场。
据了解
战场规则如下:
战场刷新时间 --固定(战场大概要持续2个小时)
战场位置刷新 --随机
触发方式 --进入范围区域
阵营分配 --随机分入阵营(组队可能会分在同一个阵营)
游戏奖励 --荣誉点等奖励,后期装备兑换
一、战场开启
开放战场 游戏世界会有公告 哪个势力和哪个势力,在哪里产生了纷争。
达到等级需求的玩家均可以参与,会有战场任务。
(战场参与条件)
(这是并未放大的地图,其实战场很大的)
(实际上地图拥有放大的范围,实际体验更大)
(倒计时,和地图上面能看到敌对士兵)
这里不得不说下,这个战场倒计时,“八荒即将调停争端” ,这个设定比较有意思,能体验官
方的用心。猜想下,这是不是要表示游戏内的第三方势力来解决江湖争端,来终止这场无尽的
杀戮,如果一直打下去,在真实武侠世界里面,受到伤害最大的还是老百姓,所以有人来终止
战争是很合理的。
例如我们电视剧里面看到的 江湖动荡,官府出动什么什么的势力进行干预来
维持稳定,哪里有出现战争了,朝廷也可以出兵进行干预调节来维持稳定,真是让人耐人寻味
的设定,大大还原了真实的江湖体验。
二、荣誉获得方式
1、击杀对方阵营的玩家获得高荣誉
1个士兵2点荣誉点
战场
守将
20荣誉点
击杀敌方阵营守将,我们也经常能看到2个阵营的守将在互殴,自己阵营的得上去帮忙。
(守将的设定是需要多人一同击杀的,据了解好像共同击杀守将的人,没人都可以获得
20荣誉点。单人上去是必死无疑的,BOSS很强悍)
地方将领无敌
注意:敌方将领绝对是无敌的存在,镇守两个阵营的复活点,千万不要去招惹,一旦没逃开,
必死无疑!
三、脱离战场
技能图标
(剩余时间 是15秒,鼠标移动慢了几秒)
玩家走出当前范围区域即可脱离战场
脱离战场会产生15秒无法进入战场效果,人物头顶会有一个“逃”字(战场凶狠,逃
兵不可当啊)这15秒内在区域内击杀不会获得荣誉点。
重新进入后也相应的需要10-30秒才可以重新获取战场 荣誉列表 和战场结束时间。
四、兑换奖励
(3个奖励都是非常实用的)
完成战场任务,中间的货币 可以用来后期兑换装备。
五、游戏体验互动感受
1、战场与场景的互动
天涯的地图如此庞大,把战场加入到野外地图,而且每次战场位置都是随机的,能很有效的避
免的游戏资源的浪费。
2、玩家与场景的互动
由于天涯的战场是随机刷新在地图上面的,所以任何一个地点都有可能,如果刷新在你还未打
开的地图,你则需要跑过去打开地图迷雾。有一定的探索元素
3、玩家与战场的互动
玩家首先需要寻找战场的位置,甚至考虑可以参与的等级,其次是需要进入战场,才可以有相
应的任务,完成后有相应的奖励,并且在战场中需要把握好自己的跑位,不要脱离战场。脱离
后带有惩罚的。
4、玩家与玩家的互动
战场肯定有大量玩家参与,有阵营,必定有对抗。玩家之间为了争夺更多的荣誉点,可能会抢
怪,抢着击杀士兵;同样也可以有合作,来保护自身阵营的守将,或者共同击杀对面的守将。
5、人与npc的互动
可以看到战场内,2个阵营的守将都是为了自己阵营的互相打斗的,我们可以协助自身阵营的
守将来击杀敌方阵营守将,同样也会出现我们在击杀对面守将时,有自己阵营的守将来帮你一
起打。