战斗基础设定
不得不说,我的命中率还是可以的(骄傲脸)。
下面对之前的战斗猜想,进行简单的描述,打补丁处为上手后的发现和验证,可能描述会有穿插和重复,算是加重记忆吧么么哒。
一、控制效果:让对方处于操作受限的状态,被称为控制状态,俗称控制或者硬直。
1、控制效果分为最普通的【压制】、可以轻功调整的【击飞】、可以轻功调整的【倒地】,以及某些不可以轻功调整的浮空和投摔状态。
2、不同技能的控制效果不同,同一技能不同段数下的控制效果也会不同。
3、在你的定力值为空之前,你会被硬控技能控制;在你的定力值为空之后,你会被所有带有控制效果的技能所控制。
4、轻功可以提前规避控制效果,但是不能脱离全部控制效果【压制、点穴】,所以被控制状态你需要有技巧地交解控技能。
二、格挡和解控:格挡可以让你免疫对方软控技能的控制效果;解控可以让你脱离对方已对你造成的控制效果。
1、定力值会提供你对于软控技能100%的格挡值;定力值为空之后,你将无法获得格挡效果。
2、每个门派有几个解控技能,CD较长,可以解除的控制效果也不一样,需要仔细地确认和合理抓住使用时机。
3、太白的解控技能,也是强化技能;唐门的解控技能,也是位移技能;神威的解控技能,也是击飞技能;丐帮的解控技能,也是反击技能。
三、定力值:定力值是一种战斗资源,可以在战斗中为你提供100%的格挡效果,免除对方软控技能对你的控制效果。
1、定力值作为一种战斗资源,在被攻击时,会按照对手的技能伤害值减少;被破定技击中后,会大量减少,当破定为0时,你会处于破定状态,格挡值降为0,对手的软控技能也会对你产生控制效果。
2、定力值会在战斗中缓慢恢复,在定力被破除之后,定力值会预读恢复一段时间,预读结束之后,会恢复一部分(不是很多,还不够我大太白一个技能破的=-=)
3、定力值影响你的战斗策略,你需要时刻注意它,重视度甚至要超过你的生命值。
四、软控技能:在对方定力为空之前,不会对对方产生控制效果的技能,统称为软控技能。
1、软控技能一般为大范围判定的无锁定技能。
2、软控技能的控制不连绵(非无缝),这表示即使对方在破定状态,也可以利用轻功或者走位从你【软控压制】中脱离出来,拉开距离或者反击。
3、软控技能一般会是用来积攒战斗资源【剑意、霸气、力技】的,CD比硬控技能要短,所以灵活地使用软控技能,不仅是针对对方的攻势,也是对自身战斗资源的累积。
五、硬控技能:在对方定力为空之前,也会对对方产生控制效果的技能,统称为硬控技能。
1、硬控技能在对方定力值为空之前,会对对方产生控制效果,但是伤害依旧会被对方格挡一部分;在破除对方定力之后,硬控技能可以对对方产生连绵的控制效果和完整的伤害输出。
2、硬控技能一般是单体锁定技能,CD较长,威力较大,控制无缝,是重要的战略技能。硬控技能一般成连击态,需要多次按键来完成连击。
3、硬控技能由于是锁定技能,有严格的使用距离限制。
4、你可以在特定的时机内交出你的解控技能来脱离或者反制对方的硬控压制。
5、某些硬控技能是需要战斗资源的【如剑意、霸气、力技】,同时也是强力输出技能,所以要合理控制其使用时机。当然,也可以用得出其不意。
六、破定技能:在对对方造成基础的伤害或控制的同时,会减少对方一定量的定力值的技能,被称为破定技能。
1、破定技能一般为大范围判定的无锁定软控技能。
2、每个职业都有2-3个破定技能,根据职业定位不同,破定数值和招式属性也有不同。
3、破定技能可以消减对方定力,在对方定力为空之后,对方会被你的大部分技能所控制。
4、破掉对方的定力之后,你要完成你的连击,同时要小心对方的反制;被对方破掉定力之后,你要迅速利用轻功脱离对方的攻击范围,或者反制对方以获得喘息时间。
七、饮血/斩杀技能:饮血技在终结对手的时候,会为将你的生命值回复至100%;同时,饮血技在对方20%血量之下,会有额外的会心加层(斩杀)。
1、由于定位不同,每个门派的饮血技的技能属性都是不同的。
2、饮血技属于软控技能,在对方定力值为空之前不会对对方产生控制效果;而如果对方在20%血量以下,饮血技的斩杀效果带来的大量伤害是至关重要的;用饮血技终结对手,打击技自动转换为投技。
3、只要你的饮血技成功饮血对手,即使在饮血过程中你受到过量伤害也不会死亡。
4、饮血技在PVP和PVE中都有着至关重要的作用。
八、战略技能:战略技能是在特定时间内为你提供特定增益效果的技能。
1、普遍意义上的战略技能,包括解控技能、增强技能、格反技能、霸体技能等。
2、战略技能的使用需要掌握时机,很大程度上,使用战略技能的时机可以主宰战斗的胜负走向。
3、战略技能CD一般较长(废话),是门派特色的又一体现。
九、内息值:施展轻功所耗费的战斗资源。
1、内息值在战斗中恢复得很慢,慢得令人发指。
2、一段时间不使用轻功,内息值会较快回复;脱离战斗后,内息值会大量回复。
3、所有轻功技能,包括闪躲、浮空调整、倒地调整、跳跃、疾跑、冲刺等等,都是需要耗费内息值的。
4、合理使用内息值是一门学问,肆意使用轻功会让你【蛋】尽粮绝的绝望感,相信我那并不好受。
轻功在PVE战斗中也是十分重要的。
十、门派特色资源:太白的剑意、神威的霸气、唐门的技巧值、丐帮的力技值。
1、了解对手门派的特色资源和了解自身门派的特色资源一样,都是PVP中基础的基础。
2、积攒特色资源需要技巧,释放也同样需要技巧。错误的时机和过度的释放只会让你陷入被动。
十一、杀意值:通过连击和斩杀获得的战斗资源,用以释放杀意技和开启无念模式。
1、打话本之前,你应该攒好你的杀意值。
2、无念模式有妙用,多人PVP中,可以拯救你于危难,也可以让别人抢不到属于你的人头;PVE中,你可以利用无念在危急关头将BOSS拉进位面,从而救下你的队友。
战斗设计分析
天刀的战斗,讲究动作表现,但本质上依旧是RPG的战斗,讲求技能的运用,控制和解控。但是天刀在这个基础上,利用无锁定招式和定力值的设定,大大强化了其策略性;利用轻功设计,强化了其可操作性;同时在技能属性的多变性上做文章,产生了一套有特色的战斗系统。
这样的设计,好处是在保证无锁定技能面向操作的情况下,操作量足够又不会太多,取消了原本RPG战斗中代入感并不强烈,且影响打击感体现的“绕 背”操作,让战斗操作更真实地体现在招式和轻功的运用上。同时,定力和破定的设计以及轻功在战斗中的运用,大大地增强了天刀战斗的策略性和武侠感,也让整 体的战斗设计升华到一个新的高度。
坏处,则是没有通过基本规则来体现平衡性,以至于职业平衡需要更精准的掌控力,修改起来幅度很大,牵一发则动全身。同时没有跳出远近矛盾的藩篱,追和逃这种同样没有多少操作代入感的操作没有剔除很多。
总体来说,这样的设计对大众玩家来讲,是好的。PVE中有无双式的畅快感,PVP中则是节奏更快,表现力更强的策略化对弈。可以说,二测的战斗进化,基本上还是在天刀原本既定的大众化武侠路线上前进着。
战斗策略分析
关键词讲解。
单人PVP方面。
为了方便理解,先说一下其他游戏的关键词,做一下对比。
剑三:先手、绕背、追跑、控制、解控、爆发。
刀贰:防御、位移、变招、收招、连击、打体、闪躲、受身等……
再来看看天刀的。
先手:在这个战斗基础上,由于解控的珍贵。先手显得十分,十分重要。所以在插旗读条的5秒内,战斗就已经开始——先手的博弈,会影响你接下来的的整套战术战略。
套路:就目前的认知和战斗基础上来讲,天刀的战斗还是很有套路化倾向的。由于无法 进行有意义的切招、断招和骗招,所以对于每个门派的打法,都有一种宏观上的倾向性,这就是之前说的,没有基础上的平衡规则所体现出来的一个缺点。当然,这 样也有好处,那就是不会像一些游戏那样,高手在这边见招拆招,菜鸟在那边乱摁一通,鸡同鸭讲,最后鹿死谁手居然还很难说,荒唐版无招胜有招有没有……
破定:在一场战斗中,你首先要做的是破除对方的定力,这样才能对对方造成控制和完整的伤害。由于破定技大多是无锁定的软控技能,所以其使用较为自由,但是胡乱使用的话,很容易被对方硬控技能打断和反制。所以有策略地运用破定技能是一门学问。
连击:通俗地讲,连击就是你打他的时候他不能打你。在天刀中,可以造成连击状态的情况有:对方无解控情况下的硬控连击、对方无定力和解控状态下的硬控软控结合连击、对方无解控无定力无内息状态下的随便爱怎么连怎么连连击……这差不多就是天刀PK不同阶段的连击追求。
轻功:天刀的轻功现在跟刀剑2一样属于各职业标配的战略动作。可以规避某些控制和 脱离对方判定范围。但是有很重要的一点区别,那就是天刀的轻功是单纯的位移,而不像刀剑2那样带有无敌效果。同时天刀的内息恢复规则也跟刀剑2有些差别。 但总体来说,对轻功的使用有很大限制,讲求合理规划。
反制:有策略地用轻功规避技能,有策略地用解控技能断掉对方高伤害技能,同时利用 技能特性进行反制,也是天刀PVP中十分重要的一点。前面说了,太白解控就意味着要强控或者爆发,唐门解控就意味着又一次位移,丐帮解控就是一次反击…… 天刀的快节奏战斗注定了其反制来得很快,需要小心处理。
从上面可以看到,天刀战斗的复杂性是介乎于传统RPG战斗和刀剑2那种精细化格斗之间的,是一种平衡性和大众性的选择,在保证战斗策略和战斗爽快感和打击感的前提下,不会拖累大众接受度。
PVE方面
关键词
破定:BOSS的定力很难破,所以找机会使用破定技是必须的。
强控:BOSS即使在定力满的状态下也是吃强控的,这点跟玩家一样,合理规划强控技能的使用会让战斗变得简单。
轻功:BOSS的强力技能有前摇提示,需要轻功快速脱离范围或者跳起,相对应的,PVE中的内息使用也需要合理规划,蓝药很珍贵的。
贴士一:抱月惊风,可以破掉BOSS的空中技能,关键时刻能解除队友的危机。
贴士二:BOSS的有一个暴怒条,满暴怒的状态,BOSS会使出强力绝技追杀玩家,玩家需要用轻功规避。只要玩家不被BOSS击中,BOSS就会陷入暴怒后的虚弱状态,持续一段时间原地不动,伤害承受变为三倍。
无念:BOSS对队友使出强力技能的时候,你可以用无念将BOSS拉进位面,从而解除队友的危机。
饮血:PVE核心技能,饮血技终结有名字的怪物会恢复自身满血量,由于天刀没有治疗职业,合理的牵引BOSS和饮血小怪也是需要配合的。
以上。
天刀打造的是一种新型的话本配合模式,还需要玩家们多多探索和建议。