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作者:官网    |    2015-04-27 12:38

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玩家眼中的天涯唐门 其他职业简直弱爆了

其他职业算什么,什么都不是。一个玩家的独白:天涯明月刀各职业除了唐门,其他简直弱爆了,没神马好说的。各位看官你们觉得呢?

  玩家眼中的天涯明月刀各职业,除了唐门,其他职业简直弱爆。

  神威的战斗做的不好,拿个枪的战斗动作好难看,一点质感都没有,完全没有什么打击感,就是音效还可以,感觉像是斩魂里的拿枪的职业,战斗动作太 满太空,我觉得很没有意思,招式也很陈旧,完全没有一点新颖,动作很丑也很不合理,感觉拿把枪那样挥舞,真的很没有美感,可以看看热血江湖的枪客,那样的 战斗动作才是漂亮,虽然人家是站桩游戏。

  唐门的职业很新颖,创新性很好,技能光效上我觉得吸取了韩服的一款2.5d游戏里的拿伞的职业,也是那种金属感的打斗,但是忘了什么游戏 了,黎明之光里的拿伞的职业也和唐门的技能特效很像,我觉得在到处都是大刀法杖的游戏里,唐门这种定位新颖,技能神奇的职业特别珍贵,相信大家也都是看了 首次曝光的唐门战斗视频喜欢上天涯的,我就是。

  至于丐帮,可以说这种类型的职业真的对战斗特效要求非常严格的,比如剑灵里的拳师,dnf里的女格斗(男格斗去屎),落英里的大叔,而丐帮整个 人物的动作太少太乱,而且打斗的时候视角挑的很远,显的人很小,真的真的没什么打击感,而且攻击判定也很混乱,别看丐帮有的招数攻击次数很多,但是完全没 必要这样,你只要一拳打够一拳,做出来很狠的战斗特效,就显得很爽了,像这样近身格斗的职业,必须把打击感做足,剑灵里的拳师完爆丐帮,建议丐帮在放判定 技能的时候一定要多做固定镜头的特写,争取拳拳到肉,比如洛奇英雄传里的抓取技能镜头特效,爽爆了。

  太白,也是和神威犯了一样的错误,技能假、大、空,没什么意思,没有什么针对性特别强的技能,没必要发招那么快,只需要把一招一式的战斗感做足 就行了,参考dnf里的剑魂,那个拔刀斩,发招收招,动作帅气,特效十足,完全不需要砍个十剑八剑的,反而觉得判定混乱,没什么动作感。

  综上所诉:我觉得天涯,真没必要搞连招这一套,可以走策略性战斗路线,目前的战斗模式,真的颇多担忧,本来不是动作游戏为重心,我担心网速都不够啊。

  第一,本身游戏重点不是在动作类游戏这一块,判定都不清楚,弄些花哨的连招,一套发个好几秒,真没意思,也不能反击,也没有爆气儿,没有怒气值什么的,就说杀怪把,聚个怪放几个连招,就杀完了,真没意思。

  第二,唐门做的好,是因为,唐门技能做的出色,唐门很少连招,都是打cd靠跑位,我觉得这就够了,真的,boss发招的时候唐门用无敌闪避跳开就让人看的很爽。

  第三,如果走上策略路线,pk就更丰富了,要什么瞬发技能,没意思,每个职业都有快手技能,和慢手技能,像慢手技能有一个摆poss的时间,可 以给敌人一个准备时间,可以逃脱,可以格挡,可以拆招,pk的时候更灵活一些,可以互相算cd,结合跑位,就是斗志斗勇,当然连招也是可以适当的,但是不 能是那种无脑的按个技能自己连的那种。

  第四,连招看似很爽,其实很空,因为这个游戏重心也不可能在人物模型判定上,想做到和dnf或者落英一定精确是不可能的,连招很爽但是没什么技术含量,真的,不如另辟桃园,走策略路线,pk的时候,互相猜招,拆招,对招,挡招,找破绽,抓时机,这才是正路。

  除了唐门,其他职业真的弱爆了,新职业新东西做的不错,旧职业还是没有脱离旧思维的困扰,下一个比较期待的是拿伞的职业。

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